<svg>是矢量图的根元素,通过xmlns属性声明命名空间,从而告诉用户代理标记名称属于哪个XML方言。在下面的示例中,为<svg>元素声明了宽度和高度(默认以像素为单位),其子元素<title>可作为提示,在<desc>中可声明一段描述性纯文本,这两个元素都不会在页面中呈现。而<rect>是一个矩形,将被绘制到页面中。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100">
<title>SVG example</title>
<desc>SVG contains a rectangle</desc>
<rect width="50" height="50" fill="#F60" />
</svg>

  SVG作为一种图像格式,可以包含在<img>元素内(如下所示)或CSS样式中(例如background-image属性)。

<img src="demo.svg" />

一、坐标系统

1)视口

  在SVG中,有一张无限大的画布,而画布区域被称为视口(viewport)。通过<svg>元素的width和height两个属性可定义视口的尺寸,视口的原点在其左上角。

  而在视口中,还包含一个坐标系统,由viewBox属性控制。它能包含四个数值(以逗号或空格分隔),分别是用户坐标系统的最小横坐标(x轴)和纵坐标(y轴),以及宽和高。

  下面的两个<svg>元素,第一个采用了默认的坐标系统,第二个声明了新的坐标系统,并且宽高比相同,如图1所示,第二个矩形缩小了。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" />
</svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" />
</svg>

图 1

  接下来修改两个最小坐标(如图2所示),第一个<svg>元素声明的最小坐标为(20,20),虽然矩形的坐标是(0,0),但是比最小坐标要小,所以就会往左上角偏移;第二个<svg>元素声明了负数坐标,与前一个正好相反;在第三个<svg>元素中,修改了矩形的坐标,正好在左上角。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="20 20 300 200">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" />
</svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="-20 -20 300 200">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" />
</svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="20 20 300 200">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" x="20" y="20" />
</svg>

图 2

2)preserveAspectRatio属性

  当viewBox属性中声明的尺寸与视图的宽高比不一致时,可以使用preserveAspectRatio属性指定图形的缩放比例和对齐方式,语法如下,默认值是“xMidYMid meet”。

preserveAspectRatio: <align> [<meetOrSlice>]

  其中<align>的属性值由两个轴(x和y)以及三个位置(min、mid和max)组合而成,如表1所列。

表 1

说明
xMin viewport与viewBox的左侧对齐
xMid viewport与viewBox的x轴中点对齐
xMax viewport与viewBox的右侧对齐
YMin viewport与viewBox的顶部对齐
YMid viewport与viewBox的y轴中点对齐
YMax viewport与viewBox的底部对齐

  在下面的示例中,由于三个<svg>元素宽高比是3:2,而viewBox的宽高比是3:1,因此矩形会等比缩小。对它们分别应用xMinYMin、xMidYMid和xMinYMax,效果如图3所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 100" preserveAspectRatio="xMinYMin">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" />
</svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 100" preserveAspectRatio="xMidYMid">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" />
</svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 100" preserveAspectRatio="xMinYMax">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" />
</svg>

图 3

  注意,因为宽度正好适配,所以对于x轴的对齐方式,效果都是相同的。

  <meetOrSlice>可控制图形的适配或裁剪,可选的值如表2所列。

表 2

说明
meet 保留图形的宽高比,并且缩放viewBox以适应viewport
slice 保留图形的宽高比,并且放大viewBox以覆盖viewport

  在下面的示例中,两个矩形的高度比视口要大,对它们分别应用meet和slice,效果如图4所示,第二个矩形将整个视口给填满了。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 100" preserveAspectRatio="xMinYMin meet">
<rect width="150" height="150" fill="#F60" />
</svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 100" preserveAspectRatio="xMinYMin slice">
<rect width="150" height="150" fill="#F60" />
</svg>

图 4

二、形状

  SVG的基本形状包括线段(line)、矩形(rect)、圆形(circle)、椭圆(ellipse)、多边形(polygon)和折线(polyline)。

1)<line>

  线段元素需要指定起止点的坐标,如下所示,效果如图5所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<line x1="20" y1="100" x2="100" y2="20" stroke="black" stroke-width="2"/>
</svg>

图 5

  其中stroke和stroke-width是笔画属性,可指定笔画的颜色和宽度,相关属性如表3所列,部分属性的效果如图6所示。

表 3

说明
stroke 笔画颜色
stroke-dasharray 笔画的外观(实线、点线或虚线),由一系列逗号分隔的数字组成,表示长度和空隙长度
stroke-dashoffset 相对绘图起点的偏移值
stroke-linecap 描边的展现形状
stroke-linejoin 路径转角处的形状
stroke-miterlimit 斜接长度与线宽的最大比例
stroke-opacity 笔画不透明度,取值范围0~1,其中0表示透明
stroke-width 笔画宽度

图 6

2)<rect>

  除了直角矩形之外,还可以声明圆角矩形,如下所示,效果如图7所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<rect x="10" y="10" width="100" height="100" rx="15" ry="15" fill="#F60"/>
</svg>

图 7

3)<circle>和<ellipse>

  利用圆形,可非常便捷的画出圆环,效果如图8所示。将<circle>元素的stroke-dasharray声明为圆的周长(2πR),例如半径为50,周长就是314。如果为stroke-dashoffset属性定义一个值,就能得到圆环缺失一段的效果,从而就能模拟出圆环型的进度条了。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<circle cx="100" cy="100" r="50" stroke="black" stroke-width="2"
stroke-dasharray="314" stroke-dashoffset="40" fill="transparent" />
</svg>

图 8

  椭圆和圆形类似,只是需要声明两个方向的半径,如图9所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<ellipse cx="100" cy="100" rx="100" ry="50" />
</svg>

图 9

4)<polygon>

  <polygon>可画出任意形状的封闭图形,例如平行四边形、梯形等。在points属性中,可声明各个点的坐标,每组坐标用逗号隔开,下面绘制了一个五角星,如图10所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<polygon points="100,0 160,180 10,60 190,60 40,180" fill="#F60"/>
</svg>

图 10

5)<polyline>

  折线不需要闭合,与<polygon>元素类似,也是由points属性绘制,如下所示,得到的折线如图11所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<polyline points="20,100 40,60 70,80 100,20" fill="none" stroke="black" />
</svg>

图 11

6)<path>

  上述基本形状都可以由<path>元素来绘制,并且通过<path>元素还可绘制出不规则的图形,例如心形,如下所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<path d="M 10,30
A 20,20 0,0,1 50,30
A 20,20 0,0,1 90,30
Q 90,60 50,90
Q 10,60 10,30 z" />
</svg>

  其中d属性可声明一系列路径,包含多个指令,如表4所列。

表 4

指令 效果
M、m 移动到指定的坐标
L、l 绘制一条直线
H、h 绘制一条水平线
V、v 绘制一条垂直线
Z、z 关闭路径
Q、q 绘制一条二次贝塞尔曲线
T、t 绘制一条平滑的二次贝塞尔曲线
C、c 绘制一条三次贝塞尔曲线
S、s 绘制一条平滑的三次贝塞尔曲线
A、a 绘制弧形曲线

三、文档结构

1)内部样式

  SVG允许在其内部嵌入<style>元素,如下所示,其中CDATA区段中的文本会被解析器忽略,但不影响渲染。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<style>
<![CDATA[
line {
stroke: black;
stroke-width: 2;
}
]]>
</style>
<line x1="20" y1="100" x2="100" y2="20" />
</svg>

2)<g>

  <g>元素相当于一个容器,能将其所有的子元素组合在一起。应用于<g>元素中的属性会被其子元素所继承,如下所示,两个圆的笔画颜色都是绿色,而宽度都是10,如图12所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<g id="ring" fill="white" stroke="green" stroke-width="10">
<circle cx="80" cy="80" r="50" />
<circle cx="120" cy="120" r="50" />
</g>
</svg>

图 12

3)<use>

  <use>元素可引用其它图形,以及<g>元素,类似于复制黏贴的功能。在下面的示例中,通过<use>元素的xlink:href属性引用了id为ring的<g>元素,并且将<use>元素上声明的属性传给了<circle>元素。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<g id="ring">
<circle cx="80" cy="80" r="50" />
<circle cx="120" cy="120" r="50" />
</g>
<use x="100" y="0" fill="white" stroke="green" stroke-width="10" xlink:href="#ring" />
</svg>

  注意,当给<use>元素定义坐标后,<circle>元素会与其相加计算出最终的坐标,如图13所示。

图 13

4)<defs>

  可将需要复用的图形抽象到<defs>元素中,在其内部定义的图形不会直接呈现到页面中。在上面那个示例的基础上,将<g>元素整个放置到<defs>中,效果如图14所示,没有渲染<g>元素中的圆。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<defs>
<g id="ring">
<circle cx="80" cy="80" r="50" />
<circle cx="120" cy="120" r="50" />
</g>
</defs>
<use x="100" y="0" fill="white" stroke="green" stroke-width="10" xlink:href="#ring" />
</svg>

图 14

5)<symbol>

  <symbol>提供了另一种组合图形的方式,但与<g>元素不同,它的图形不会呈现,并且它可以声明viewBox和preserveAspectRatio两个属性,如下所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100">
<symbol id="ring" viewBox="0 0 300 200">
<circle cx="80" cy="80" r="50" />
<circle cx="120" cy="120" r="50" />
</symbol>
<use fill="white" stroke="green" stroke-width="10" xlink:href="#ring" />
</svg>

6)<image>

  <use>元素可以引用SVG文件的某个部分,而<image>元素可以引用整个SVG文件或栅格图像(如下所示),并且能控制引用文件的尺寸和preserveAspectRatio属性,效果如图15所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<image xlink:href="img/avatar.png" width="150" />
</svg>

图 15

四、变形、图案和渐变

1)变形

  transform属性定义了一系列图形元素变形的规则,包括位移(translate)、缩放(scale)、旋转(rotate)和倾斜(skew)。注意,与CSS3中的transform属性不同,SVG中的transform属性作用的对象是坐标系统,而不是元素本身。

  translate()函数会接收两个参数,沿x轴和y轴位移坐标系统,如图16所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" />
</svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" transform="translate(50, 30)" />
</svg>

图 16

  scale()函数也会接收两个参数(这点与CSS3中的scale()不同),沿x轴和y轴缩放坐标系统,如图17所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" />
</svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" transform="scale(2, 3)" />
</svg>

图 17

  rotate()函数可接收三个参数,第一个是旋转角度,另外两个是原点坐标,也就是坐标系统按照该原点旋转,如图18所示,第三个矩形指定了原点。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" />
</svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" transform="rotate(30)" />
</svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" transform="rotate(30, 50, 30)" />
</svg>

图 18

  倾斜分为两个函数:skewX()和skewY(),分别会沿着x轴和y轴倾斜,如图19所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" />
</svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" transform="skewX(30)" />
</svg>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 300 200">
<rect width="50" height="50" fill="#F60" transform="skewY(30)" />
</svg>

图 19

2)图案

  要创建一个图案,就得使用<pattern>元素包裹图形元素,再利用patternUnits属性确定平铺图案的方式。它有两个关键字可选,默认的objectBoundingBox会让<pattern>元素的尺寸以百分数或0~1之间的小数表示,参照对象分别是引用<pattern>的图形元素的宽和高。

  以下面的图案为例,它的宽和高都是10%,参照的圆形的宽高都是200,计算出的实际值就都是20,效果如图20所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="250" height="200">
<defs>
<pattern id="star1" width="10%" height="10%" patternUnits="objectBoundingBox">
<circle cx="10" cy="10" r="10" />
</pattern>
</defs>
<circle cx="100" cy="100" r="100" fill="url(#star1)" />
</svg>

图 20

  另一个userSpaceOnUse会让<pattern>元素的尺寸以绝对值表示,如下所示,因为<pattern>元素的宽高都为25,所以图案会有空白间隙,得到的效果如图21所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="250" height="200">
<defs>
<pattern id="star2" width="25" height="25" patternUnits="userSpaceOnUse">
<circle cx="10" cy="10" r="10" />
</pattern>
</defs>
<circle cx="100" cy="100" r="100" fill="url(#star2)" />
</svg>

图 21

  <pattern>元素还包含另一个patternContentUnits属性,用于处理图案内部的排列方式,它的两个关键字也是objectBoundingBox和userSpaceOnUse,后者是该属性的默认值。

  objectBoundingBox会让<pattern>中的图形元素以小数定义,如下所示。三个属性值都是0.1(不能用百分数),参照的仍然是引用<pattern>的图形元素,计算得到的实际值都是20,效果如图22所示,每个图案只显示四分之一个圆。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="250" height="200">
<defs>
<pattern id="star3" width="10%" height="10%" patternContentUnits="objectBoundingBox">
<circle cx=".1" cy=".1" r=".1" />
</pattern>
</defs>
<circle cx="100" cy="100" r="100" fill="url(#star3)" />
</svg>

图 22

3)渐变

  <linearGradient>元素用于绘制线性渐变,其子元素<stop>可指定某处的色标(即渐变点),如下所示,在起点、中点和止点处声明了三种颜色,其中stop-opacity用于声明不透明度(取值范围0~1),1表示完全不透明,得到的效果如图23所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="250" height="200">
<defs>
<linearGradient id="gradient">
<stop offset="0" stop-color="#F60" />
<stop offset="50%" stop-color="#CCC" stop-opacity=".5"/>
<stop offset="100%" stop-color="#FC0" />
</linearGradient>
</defs>
<rect width="200" height="100" fill="url(#gradient)" />
</svg>

图 23

  如果要改变线性渐变的方向,可通过修改起点和终点的坐标实现,例如沿垂直线渐变,代码如下,得到的效果如图24所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="250" height="200">
<defs>
<linearGradient id="gradientVertical" x1="0" y1="0" x2="0" y2="100%">
<stop offset="0" stop-color="#F60" />
<stop offset="50%" stop-color="#CCC" stop-opacity=".5" />
<stop offset="100%" stop-color="#FC0" />
</linearGradient>
</defs>
<rect width="200" height="100" fill="url(#gradientVertical)" />
</svg>

图 24

  <linearGradient>元素还有一个spreadMethod属性,可指定在渐变范围之外的填充方式,它有三个值可选,如下所列。

  (1)pad:默认值,用起点和终点的颜色填充。

  (2)reflect:按终点到起点,起点到终点的方式重复填充。

  (3)repeat:按起点到终点的方式重复填充。

  下面用一个示例来演示spreadMethod属性,如图25所示,从左往右,spreadMethod属性的值依次是pad、reflect和repeat。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="800" height="200">
<defs>
<linearGradient id="spreadMethod" x1="20%" y1="30%" x2="60%" y2="70%">
<stop offset="0" stop-color="#F60" />
<stop offset="40%" stop-color="#CCC" />
<stop offset="80%" stop-color="#FC0" />
</linearGradient>
<linearGradient id="gradientPad" href="#spreadMethod" spreadMethod="pad" />
<linearGradient id="gradientReflect" href="#spreadMethod" spreadMethod="reflect" />
<linearGradient id="gradientRepeat" href="#spreadMethod" spreadMethod="repeat" />
</defs>
<rect width="200" height="100" fill="url(#gradientPad)" />
<rect width="200" height="100" fill="url(#gradientReflect)" x="210" />
<rect width="200" height="100" fill="url(#gradientRepeat)" x="420" />
</svg>

图 25

  另外一种径向渐变由<radialGradient>元素控制,具体可参考官方文档。

五、文本

1)<text>

  <text>元素用于处理SVG文件中的文本,在该元素中可修改字体样式,包括字体名称、大小、颜色、外观等。在下面的示例中,声明了四个<text>元素,并为它们添加了各自的样式,效果如图26所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="250" height="100">
<style>
.small {
font: italic 13px sans-serif;
}
.heavy {
font: bold 30px sans-serif;
}
.Rrrrr {
font: italic 40px serif;
fill: red;
}
</style>
<text x="20" y="35" class="small">My</text>
<text x="40" y="35" class="heavy">name</text>
<text x="55" y="55" class="small">is</text>
<text x="65" y="55" class="Rrrrr">Strick!</text>
</svg>

图 26

2)对齐

  在<text>元素中对齐文本得用text-anchor属性,它的对齐方式为起点(start)、居中(middle)和终点(end)。在下面的示例中,为了便于观察这三个关键字的行为,画了一条参考线,如图27所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="120" height="150">
<path d="M60,15 L60,110 M30,40 L90,40 M30,75 L90,75 M30,110 L90,110" stroke="grey" />
<text text-anchor="start" x="60" y="40">Start</text>
<text text-anchor="middle" x="60" y="75">Middle</text>
<text text-anchor="end" x="60" y="110">End</text>
</svg>

图 27

  SVG中的文本对齐与CSS中的略有不同,当起点对齐时,第一个字符会贴着参考线;当居中对齐时,文本的中间位置会被参考线贯穿;当终点对齐时,文本的最后一个字符会贴着参考线。

3)<tspan>

  在<text>元素中,通过其子元素<tspan>可调整文本属性,从而实现一段文本呈现不同的效果,如下所示,这段文本为斜体,而<tspan>元素中的文本被加粗并且赋予了红色(如图28所示)。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="100">
<style>
text {
font: italic 18px serif;
}
tspan {
font: bold 20px sans-serif;
fill: red;
}
</style>
<text x="10" y="30" class="small">
My name is
<tspan>Strick</tspan>!
</text>
</svg>

图 28

4)长度
  textLength属性用于定义文本的长度,lengthAdjust属性用于设置字符间距和字形,如下所示,默认值spacing只会控制字符间距,而spacingAndGlyphs还能控制字形,如图29所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="60">
<text y="20" textLength="90%" lengthAdjust="spacing">Big text length</text>
<text y="40" textLength="90%" lengthAdjust="spacingAndGlyphs">Big text length</text>
</svg>

图 29

5)文本路径

  将文本放置在<textPath>元素中,就可让文本按任意的路径排列,而不是以往的水平或垂直排列。在下面的示例中,文本按一条螺旋曲线排列,如图30所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="120">
<defs>
<path id="curve" d="M10,90 Q90,90 90,45 Q90,10 50,10 Q10,10 10,40 Q10,70 45,70 Q70,70 75,50" />
</defs>
<text>
<textPath href="#curve">
My name is Strick! What is your name?
</textPath>
</text>
</svg>

图 30

六、动画

1)<animate>

  <animate>是一个动画元素,它可以包含在图形元素中,多个<animate>元素可以实现多重动画。例如将矩形先沿着水平方向,再沿着垂直方向位移,最后在位移结束后切换背景色的动画,代码如下所示,效果如图31。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="100">
<rect id="move" width="50" height="50" fill="#F60">
<animate attributeType="XML" dur="1s" repeatCount="1" attributeName="x"
from="0" to="50" fill="freeze" begin="1s" id="line" />
<animate attributeType="XML" dur="1s" repeatCount="1" attributeName="y"
from="0" to="30" fill="freeze" begin="2s" />
<animate attributeType="XML" dur="3s" repeatCount="indefinite" attributeName="fill"
values="#F60;#FC0;#CCC" begin="line.end" />
</rect>
</svg>

图 31

  <animate>元素包含多个动画属性,此处只使用了其中的几个,具体说明如下,其中fill="freeze"是指动画结束后保持最后的动作。

  (1)attributeName:执行动画的属性。

  (2)attributeType:属性类型,可选值包括XML和CSS。

  (3)from:属性的起始值。

  (4)to:属性的结束值。

  (5)dur:动画持续时间。

  (6)repeatCount:动画执行次数,可以是有限次的整数,也可以是无限次的indefinite。

  (7)begin:动画开始时机,可以是秒数,也可以是某个动作,例如上面第一个动画结束后执行颜色的切换。

  <set>元素是对<animate>元素的补充,可为那些不能过渡的属性提供动画,例如在某个时刻显示文本,如下所示,点击矩形可显示“change color”。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="100">
<!--省略矩形代码-->
<text x="100" y="20" text-anchor="middle" style="display:none">
<set attributeName="display" attributeType="CSS" to="block" begin="move.click" dur="1s" fill="freeze" />
change color
</text>
</svg>

2)<animateTransform>

  对于transform属性的动画,得用<animateTransform>元素完成。下面的示例演示了旋转矩形(如图32所示),其中type属性用于指定变形的动作,可选的值有translate、scale、rotate、skewX和skewY。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="180" height="160">
<rect id="move" width="50" height="50" fill="#F60" x="80" y="80">
<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML" type="rotate"
from="0 80 80" to="360 80 80" dur="5s" repeatCount="indefinite" />
</rect>
</svg>

图 32

3)<animateMotion>

  <animateMotion>元素可让图形沿着任意路径运动,无论是直线还是曲线,都能实现。在下面的示例中,橙色矩形会沿着S型曲线来回运动,如图33所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="100">
<path fill="none" stroke="#000"
d="M20,50 C20,-50 180,150 180,50 C180-50 20,150 20,50 z" />
<rect width="20" height="10" fill="#F60">
<animateMotion dur="10s" repeatCount="indefinite"
path="M20,50 C20,-50 180,150 180,50 C180-50 20,150 20,50 z" />
</rect>
</svg>

图 33

  如果要让矩形始终沿着平行于曲线的方向运动,那么可以将rotate属性设为auto,如图34所示。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="100">
<path fill="none" stroke="#000"
d="M20,50 C20,-50 180,150 180,50 C180-50 20,150 20,50 z" />
<rect width="20" height="10" fill="#F60">
<animateMotion dur="10s" repeatCount="indefinite" rotate="auto"
path="M20,50 C20,-50 180,150 180,50 C180-50 20,150 20,50 z" />
</rect>
</svg>

图 34

【参考资料】
SVG元素参考

[技術分享] 理解 SVG 中的 Viewport 和 ViewBox-拖曳與縮放功能實做(上)

理解SVG viewport,viewBox,preserveAspectRatio缩放

SVG图像的viewport和viewBox用于设置图像可见区域的大小

SVG:理解stroke-dasharray和stroke-dashoffset属性

SVG 研究之路 (16) - Stroke-miterlimit

如何使用SVG图案

SVG 研究之路 (26) - 有趣的 Patterns

HTML躬行记(1)——SVG的更多相关文章

  1. ES6躬行记(1)——let和const

    古语云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”.的确,不管看了多少本书,如果自己不实践,那么就很难领会其中的精髓.自己研读过许多ES6相关的书籍和资料,平时工作中也会用到,但在用到时经常需要上搜索引擎中查 ...

  2. ES6躬行记 笔记

    ES6躬行记(18)--迭代器 要实现以下接口## next() ,return,throw 可以用for-of保证迭代对象的正确性 例如 var str = "向

  3. 前端利器躬行记(3)——webpack基础

    webpack是一个静态模块打包器,此处的模块可以是任意文件,包括Sass.TypeScript.模板和图像等.webpack可根据输入文件的依赖关系,打包输出浏览器可识别的JavaScript.CS ...

  4. CSS躬行记(2)——伪类和伪元素

    一.伪类选择器 伪选择器弥补了常规选择器的不足,能够实现一些特殊情况下的样式,例如在鼠标悬停时或只给字符串中的第一个字符指定样式.与类选择器类似,可以从HTML元素的class属性中查看到,但伪选择器 ...

  5. CSS躬行记(8)——裁剪和遮罩

    一. 裁剪 裁剪(clipping)能让元素显示指定形状的区域,在布局时可起点缀的作用,丰富了视觉呈现.注意,裁剪本质上只是让元素的部分区域透明,由此可知,裁剪完后元素所占的空间仍旧会保留.裁剪最早是 ...

  6. ES6躬行记(21)——类的继承

    ES6的继承依然是基于原型的继承,但语法更为简洁清晰.通过一个extends关键字,就能描述两个类之间的继承关系(如下代码所示),在此关键字之前的Man是子类(即派生类),而在其之后的People是父 ...

  7. ES6躬行记(13)——类型化数组

    类型化数组(Typed Array)是一种处理二进制数据的特殊数组,它可像C语言那样直接操纵字节,不过得先用ArrayBuffer对象创建数组缓冲区(Array Buffer),再映射到指定格式的视图 ...

  8. ES6躬行记(3)——解构

    解构(destructuring)是一种赋值语法,可从数组中提取元素或从对象中提取属性,将其值赋给对应的变量或另一个对象的属性.解构地目的是简化提取数据的过程,增强代码的可读性.有两种解构语法,分别是 ...

  9. ES6躬行记(7)——代码模块化

    在ES6之前,由于ECMAScript不具备模块化管理的能力,因此往往需要借助第三方类库(例如遵守AMD规范的RequireJS或遵循CMD规范的SeaJS等)才能实现模块加载.而自从ES6引入了模块 ...

随机推荐

  1. vue中 vue-awesome-swiper的使用

    在页面开发中,经常会碰到需要轮播,滑动等需求,特别是多元素滑动,此时,要么自己写,要么网上找轮子,不过自己写,其实还是有点难度的,一般就是网上找写好的库,本文就是针对vue-awesome-swipe ...

  2. 【转】产生n个100以内的随机数,且不能重复

    如何高效产生m个n范围内的不重复随机数(m<=n) 给出的perl写法,以及 JAVA随机数之多种方法从给定范围内随机N个不重复数 的方法三: /** * 随机指定范围内N个不重复的数 * 在初 ...

  3. strlen 老瓶装新酒

    前言 - strlen 概述 无意间扫到 glibc strlen.c 中代码, 久久不能忘怀. 在一无所知的编程生涯中又记起点点滴滴: 编程可不是儿戏 ❀, 有些难, 也有些不舍. 随轨迹一同重温, ...

  4. Maven快速入门(三)Maven的坐标和仓库

    之前通过一个helloworld的例子来说一说如何创建maven项目以及maven项目的项目结构,然后讲maven如何编译运行项目.接下来介绍maven中几个比较重要的概念:坐标和仓库.Maven快速 ...

  5. ISTQB认证测试工程师基础大纲(2019.12.25)

    1.本文档目的: 用于生成认证测试员基础级考试题. 本大纲中除了简介和附录外,考核通常包含了所有K1级别的内容,因此,应试者可能会被考到本大纲中要求识别,牢记,或记忆的关键词或概念.在本大纲中,每章开 ...

  6. Cypress系列(4)- 解析 Cypress 的默认文件结构

    如果想从头学起Cypress,可以看下面的系列文章哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1768839.html 默认文件结构 在使用 cypress o ...

  7. 【算法】单元最短路径之Bellman-Ford算法和SPFA算法

    SPFA是经过对列优化的bellman-Ford算法,因此,在学习SPFA算法之前,先学习下bellman-Ford算法. bellman-Ford算法是一种通过松弛操作计算最短路的算法. 适用条件 ...

  8. 超干货!为了让你彻底弄懂MySQL事务日志,我通宵肝出了这份图解!

    还记得刚上研究生的时候,导师常挂在嘴边的一句话,"科研的基础不过就是数据而已."如今看来,无论是人文社科,还是自然科学,或许都可在一定程度上看作是数据的科学. 倘若剥开研究领域的外 ...

  9. Java IO实现文件(及文件夹)的复制 原创代码【精】

    单个文件复制 FileInputStream input=new FileInputStream("C://360//fay.jpg"); FileOutputStream out ...

  10. TZOJ 数据结构实验--静态顺序栈

    描述 创建一个顺序栈(静态),栈大小为5.能够完成栈的初始化.入栈.出栈.获取栈顶元素.销毁栈等操作. 顺序栈类型定义如下: typedef struct {  int data[Max];    i ...