条款02:尽量以const,enum,inline替换#define
1. 总结
- 对于单纯常量,最好以const常量或enum替换#define
- 对于宏代码段,最好改用inline函数替换#define
2. 使用const常量或enum替换宏常量
当我们以const常量替换#define,有两种特殊情况值得说说。
class外部的常量指针
第一种是定义class外部的常量指针,这种常量定义式通常放在头文件内以便被不同的源文件使用,因此有必要将指针本身声明为const。
例如要在头文件内定义一个常量char *-based字符串,必须写两次const(左数右指),如下所示。
const char *const authorName = "Scott Meyers"; //必须写两次const,左数右指
const std::string authorName("Scott Meyers"); //更好的做法是采用string类型
class专属常量
第二个值得注意的是class专属常量,为了确保该常量最多只有一份实体,必须让它成为static成员变量。
class GamePlayer
{
private:
static const int NumTurns = 5; //常量声明式,而非定义式
int scores[NumTurns]; //使用该常量
};
注意,该示例中展示的是NumTurns的声明式而非定义式,定义式应按照类的static成员变量的语法要求在.cpp文件中进行。
但如果一个常量既是class专属常量又是static且为整数类型(int、char、bool等),则需特殊处理,只要不取它们的地址,你可以声明并使用它们而无需提供定义式。
注意,in-class初值设定只适用于static整数常量,而且即使是static整数常量,有些编译器也可能不支持这种操作,遇到这种情况,可以将初值放在定义式中。
class GamePlayer
{
private:
static const double FudgeFactor; //非整数常量,无法进行-in-class初值设定
static const int NumTurns; //即使是整数常量,编译器也可能不支持in-class初值设定
};
//static常量定义,位于.cpp文件
const double GamePlayer::FudgeFactor = 1.35;
const int GamePlayer::NumTurns = 5;
如果编译器不支持static整数常量的in-class初值设定,但该常量又必须在class编译期间使用,如GamePlayer::scores数组大小,可改用enum代替const。
class GamePlayer
{
private:
enum { NumTurns = 5 };
int scores[NumTurns];
};
条款02:尽量以const,enum,inline替换#define的更多相关文章
- Effective C++学习笔记 条款02:尽量以const,enum,inline替换 #define
尽量使用const替换 #define定义常量的原因: #define 不被视为语言的一部分 宏定义的常量,预处理器只是盲目的将宏名称替换为其的常量值,导致目标码中出现多分对应的常量,而const定义 ...
- 读书笔记_Effective_C++_条款二:尽量以const, enum, inline替换#define
其实这个条款分成两部分介绍会比较好,第一部分是用const和enum替换不带参的宏,第二部分是用inline替换带参的宏. 第一部分:用const和enum替换不带参宏 宏定义#define发生在预编 ...
- Effective C++阅读笔记_条款2:尽量以const,enum,inline替换#define
1.#define缺点1 #define NUM 1.2 记号NUM可能没有进入记号表,在调试或者错误信息中,无法知道1.2的含义. 改善:通过const int NUM = 1.2; 2.#dein ...
- 条款2:尽量以const, enum, inline替换#define
原因: 1. 追踪困难,由于在编译期已经替换,在记号表中没有. 2. 由于编译期多处替换,可能导致目标代码体积稍大. 3. define没有作用域,如在类中定义一个常量不行. 做法: 可以用const ...
- NO.2: 尽量以const,enum,inline 替换 #define
1.首先#define 定义不重视作用域(scope),虽然可以#undef控制,但是不美观,还存在多次替换的问题,以及没有任何封装性. 2.const XXX_XX,保证其常量性以及可控的作用域,如 ...
- Effective C++ -----条款02:尽量以const, enum, inline替换 #define
class GamePlayer{private: static const int NumTurns = 5; int scores[NumTurns]; ...}; 万一你的编译器(错误地)不允许 ...
- 条款2:尽量使用const ,enum,inline替换define
宁可使用编译器而不用预处理器 假设我们使用预处理器: #define ABC 1.56 这标识符ABC也许编译器没看到,也许它在编译器处理源码前就被预处理器移走了,于是“标识符”ABC没有进入标识符列 ...
- Effective C++之条款2:尽量以const enum inline替换 #define
本文的标题也可以改成“用编译器替换预处理器”: const double AspectRatio = 1.653; //最好使用上述代码替换下述代码: #define ASPECT_RATIO 1.6 ...
- Book. Effective C++ item2-尽量使用const, enum, inline替换#define
##常规变量 c++里面的#define后面的定义部分,是不算代码的一部分的.所以如果你使用#define: #define ASPECT_RATIO 1.653 你希望这个代号ASPECT RATI ...
随机推荐
- 【LeetCode】不同二叉搜索树
[问题] 卡特兰(Catalan)数来源于卡特兰解决凸n+2边形的剖分时得到的数列Cn,在数学竞赛.信息学竞赛.组合数学.计算机编程等方面都会有其不同侧面的介绍.卡特兰问题的解决过程应用了大量的映射方 ...
- Tess4j/Tess4j 多线程调用 过程中报错问题记录 Invalid memory access
最近使用 Tess4j 做一些 OCR图片文字识别的代码. 然后想当然的将这个 ITesseract ocr_robot = new Tesseract(); 作为了工具类做成了成员变量. 当多线程调 ...
- 二十二、SAP中创建一个内表,并添加内容循环输出显示
一.直接上代码 二.输出如下
- win10,64位操作系统安装mysql-8.0.16经验总结(图文详细,保证一次安装成功)
文章目录 1.mysql下载 2.解压及配置文件 3.启动MySQL数据库 4.登录 MySQL 5.配置系统环境变量 6.mysql-8.0.16修改初始密码 机器配置: win10,64位: my ...
- SQL Server 语法大全
SQL语句参考,包含Access.MySQL 以及 SQL Server 基础 创建数据库 CREATE DATABASE database-name 删除数据库 drop database dbna ...
- bool之regexp正则注入(原理详解)
感谢原创博主的文章,在此致敬.本文转自:http://www.cnblogs.com/lcamry/articles/5717442.html 我们都已经知道,在MYSQL 5+中 informati ...
- junit基础学习之-测试service层(3)
测试步骤: 在之前的文章中已经加了junit的环境,这就不需要了. 1.加载junit类,spring配置文件,指明junit测试器,@Runwith 2.定义变量,service,不可以使用spri ...
- oracle中设置主键
1.创建表 .创建表 create table "c_user"( "id" number primary key, "username" ...
- App_显示图表内容
今天在之前记账本的基础上增加了图标的显示功能,在本次课程中它以折线图为例讲述.但是课程中给出了多有图的代码案例. https://github.com/lecho/hellocharts-androi ...
- oracle批量修改字段长度
alter table 表名 modify (字段名1 字段类型1(长度1),字段名2 字段类型2(长度2)) alter table 表名 modify column_name varchar2(3 ...