Basic Command Buffer Operation

调用指定的api, 驱动将命令放入指定的buff当中。 在其他图形API(dx,or opengl) ,glsetlinewidth驱动会将其他所有的事情都做掉。

Command Buffer Pools

好处:

1、避免频繁分配和释放;

2、command buff是gpu和cpu都可见的,许多系统gpu和cpu的内存映射只能采用大粒度的内存,这个小的命令buff对显存是一种浪费;

3、内存映射比较耗时,涉及页表操作以及TLB(页表缓存,快表) 更新;

Command Buffer Pools and Queue Families

1. 一个queue falily 需要command buffer pool;

2. 通过 vkCreateCommandPool申请一个command pool,再从pool中申请buff,可以一次性从pool中申请多个buff;

Using Command Buffers

1、调用vkBeginCommandBuffer ,在这之后,再调用vkcmd*的话,就会将对应的命令录制到这个buff当中,vkEndCommandBuffer() 说明录制操作结束;

2、vkQueueSubmit 会将对应的命令提交给gpu,但在此之前,还是有太多之前需要处理的,后续会介绍。

Vulkan SDK之 CommandBuff的更多相关文章

  1. Vulkan SDK Demo 之一 熟悉

    DiligentEngine的API是D3d11和D3D12风格的,vulkan也被封装成了这种风格的API. 在了解Diligent Engine是如何对vulkan进行封装之前,我准备先学习下Vu ...

  2. Vulkan SDK 之 Instance

    上一篇 Vulkan SDK Demo 熟悉 粗略的了解了下,一个app是如何调用vulkan的api来展示一个立方体的,但是对其中的每一个api了解并不深刻,后面的系列会根据sample的tutor ...

  3. Vulkan SDK之 FrameBuffer

    The Vulkan Framebuffer Framebuffers represent a collection of memory attachments that are used by a ...

  4. Vulkan SDK 之 Shaders

    Compiling GLSL Shaders into SPIR-V 1.SPIR-V 是vulkan的底层shader语言.GLSL可以通过相关接口转换为SPIR-V. Creating Vulka ...

  5. Vulkan SDK 之Render Pass

    Create a Render Pass A render pass describes the scope of a rendering operation by specifying the co ...

  6. Vulkan SDK 之 Descriptor Set Layouts and Pipeline Layouts

    当我们有了一个uniform buff之后,vulkan 还不知道这个信息,需要通过descriptor进行描述. Descriptors and Descriptor Sets A descript ...

  7. Vulkan SDK 之 Depth Buffer

    深度缓冲是可选的,比如渲染一个3D的立方体的时候,就需要用到深度缓冲.Swapchain就算有多个images,此时深度缓冲区也只需要一个.vkCreateSwapchainKHR 会创建所有需要的i ...

  8. Vulkan SDK之 Swapchain

    Swapchain是一系列最终会展示给用户的图像的集合. /* * Set up swapchain: * - Get supported uses for all queues * - Try to ...

  9. Vulkan SDK 之 Device

     Enumerate Physical Devices Vulkan instance创建完成之后,vulkan loader是知道你有几个物理设备(显卡),但是程序不知道,需要通过 相关接口获取设备 ...

随机推荐

  1. 「AMPPZ2014」The Prices

    传送门 Luogu团队题链接 解题思路 看到 \(m\) 这么小,马上想到状压 \(\text{DP}\). 设 \(dp[i][j]\) 表示在前 \(i\) 家商店中已买商品的状态为 \(j\) ...

  2. javaweb框架--自定义标签与freemaker结合

    http://blog.csdn.net/myfmyfmyfmyf/article/details/8960299 很有用但是不不知道怎么说,写个例子,总之方便多了,并且容易管理,重复利用强 1.自定 ...

  3. python绑定调用和非绑定调用

    绑定调用和非绑定调用 在python中,绑定调用和非绑定调用其实是相对于类和实例来说的.抽象点说就是:在类实例化过程中,类的方法会绑定在实例之中,此时,这个实例会拥有这个类的具体属性和方法,这些属性和 ...

  4. Jquery实现下拉tab切换

    //需求:分别点击html,css,js元素时展示对应的列表内容,其他列表内容要自动收起来 //代码如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en&qu ...

  5. SciPy 安装

    章节 SciPy 介绍 SciPy 安装 SciPy 基础功能 SciPy 特殊函数 SciPy k均值聚类 SciPy 常量 SciPy fftpack(傅里叶变换) SciPy 积分 SciPy ...

  6. 创建用户(adduser和useradd)和删除用户(userdel)及

    一  用户创建命令: # adduser  用户名 # useradd  用户名 1) useradd 与 adduser 的区别 在CentOs系统中: useradd与adduser是没有区别的, ...

  7. CodeForces - 876E National Property(2-sat)

    题意:有n个有小写字母组成的字符串,将部分小写字母改成对应的大写字母,注意某种小写字母更改,所有的这种小写字母都会更改.若能使这给定的n个字符串符合字典序由小到大排序,则输出Yes,并输出需要修改的字 ...

  8. MySQL 如何使用 PV 和 PVC?【转】

    本节演示如何为 MySQL 数据库提供持久化存储,步骤为: 创建 PV 和 PVC. 部署 MySQL. 向 MySQL 添加数据. 模拟节点宕机故障,Kubernetes 将 MySQL 自动迁移到 ...

  9. vSphere 高级特性FT配置与管理

    内容预览: 1. Fault Tolerance 的工作方式 2. 5.X版本FT使用的vLockstep技术 3. 6.X版本FT使用的Fast Checkpointing技术 4. FT不支持的v ...

  10. C#中使用设置(Settings.settings) Properties.Settings.Default .(配置文件相当重要)

    C#中使用设置(Settings.settings) Properties.Settings.Default . 2016年08月04日 15:02:43 zxd9790902 阅读数:10664更多 ...