庞大手游玩家大军迈向社群化之路" title="从社交到IP 庞大手游玩家大军迈向社群化之路">

移动互联网及相关智能设备的快速迭进,不仅改变了我们的生活方式,也彻底改变了过往的人际关系和社交模式。移动互联网的台风风口之下,强烈的变革让大众措手不及的同时却也能够迅速地融入其中。手游作为移动互联网的一个分支,在短短的几年中经历了数次较大的革新。与之相对应的,是玩家群体愈发庞大,并呈现出全新姿态。

具体来看,手游玩家主要经历了从社交到IP,并向社群化迈进的整个过程。在这个过程中,玩家扮演的角色不断发生属性上的变化。其已经不在只是一个简单的个体,而是融合多方面的手游属性,成为移动互联网浪潮的组成部分。

 社交一马当先!成手游助推力

自从以iPhone为代表的智能手机出现之后,手游才真正摆脱过往诺基亚手机附属品的定位,开始独当一面,成为移动互联网的重要分支。如果说智能手机给予了手游全新的载体,那么以QQ、微信、微博等为代表的社交应用则赋予手游真正的“灵魂”。

此前,《愤怒的小鸟》等手游虽然火爆,但从某种程度上来看,只是因为其超前的玩法而受到青睐,并未对整个手游市场的发展做出太多贡献。而自微信上的《飞机大战》开始,手游就呈现高歌猛进的态势。手游玩家通过QQ、微信、微博等绑定手游,与好友、陌生人并肩作战或者为排名不分昼夜地在手游中奋战,真正挖掘出手游市场的潜力。

从那时开始,手游开始呈现百家齐放的态势。无论是休闲益智手游、重度RPG手游,还是卡牌手游、策略手游等,都依托手游玩家的社交关系之上,有了更多的发展机遇。像《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》那样一家独大的态势已然不复存在。从这方面来看,手游玩家从分散跨入社交圈,是手游真正的助推力。

 IP狂飙突进!手游玩家点燃优质IP之火

     
  
近段时间,多家文化类上市公司纷纷通过并购、投资、战略合作等形式来进行IP储备,以备随后即将展开的泛娱乐战略,将优质IP向小说、动漫、游戏、影视等领域不断推进,最终完成优质IP的全面拓展。在这个过程中,虽然网络文学、网络游戏、动漫等IP依旧是主流,但手游优质IP也成为一匹黑马,引起巨头的注意。

不过需要注意的是,目前手游优质IP往往是处于“喂养”阶段,由影视、文学等改变而来,尚未能够处于“反哺”阶段。尤其是原创手游,想成为优质IP必须能够在激烈的市场竞争中脱颖而出。不过,随着手游玩家热情的高涨,这只是时间的问题而已。

此前,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》已经改编为儿童剧、漫画、影视等,并向次时代主机、周边等市场不断拓展。而目前原创手游具备成为优质IP的也有很多,比如腾讯旗下的“天天”系列、雷亚公司的《Cytus》/《聚爆》等,因为庞大的手游玩家基数和热情,已经有向其他领域拓展的迹象。

 社群已然成型!手游玩家走上细分路线

更重要的是,在经历社交、IP阶段的锤炼后,手游玩家已然搭建起社群的雏形,并不断将其巩固。Worsley曾提出社群的广泛涵义,其中一条就是“社群可以是一种特殊的社会关系,包含社群精神或社群情感”。对于手游玩家来说,就是从手游角度出发,遵从自己的内心,与其他玩家形成某种共同的存在感和认同感,产生社群形态及归属感。

从大环境来看,主流的移动互联网,正在被结构、演化为一个个社群,这是一种趋势。而手游玩家因为玩的手游不同,自动地划分为不同的社群,也是大势所趋。手游的千姿百态,冲击建构了玩家人际互动的模式,进而以独具特色的手游为基础,将其社群化。

也就是说,基于所玩的手游不同,目前手游玩家走上了细分路线。但这种细分、社群化因为手游发展速度过快,还没有彻底稳固下来。比如有的玩家既是某款重度RPG手游的忠实用户,又是某款休闲益智游戏的拥趸。不过这种情况,会随着社群化影响力的扩大和手游市场的沉淀,逐步稳定下来。(科技新发现
康斯坦丁/文)

本文如需转载,请联系QQ:102927545 ,并注明出处

科技新发现官方微信公众号:kejxfx

从社交到IP 庞大手游玩家大军迈向社群化之路的更多相关文章

  1. 手写tomcat——有线程池化能力的servlet 服务

    点击查看代码 public class DiyTomcat { private int port = 8080; public static final HashMap<String, DiyS ...

  2. 基于HBuilderX+UniApp+ThorUI的手机端前端的页面组件化开发经验

    现在的很多程序应用,基本上都是需要多端覆盖,因此基于一个Web API的后端接口,来构建多端应用,如微信.H5.APP.WInForm.BS的Web管理端等都是常见的应用.本篇随笔继续分析总结一下项目 ...

  3. 从《乱世王者》看腾讯SLG手游如何搭建完整安全服务

    WeTest 导读 <乱世王者>是由腾讯旗下天美工作室群自主研发的一款战争策略手游,在经历了2015年-2017年的SLG品类手游的爆发之势下,于2017年11月21日正式公测. < ...

  4. 手游与App测试如何快速转型? —— 过来人科普手游与App测试四大区别

    随着智能设备的普及和移动互联网的兴起,各家互联网巨头纷纷在往移动端布局和转型,同时初创的移动互联网公司也都盯着这个市场希望分一杯羹.在这个大环境下,互联网的重心已经慢慢从Web端转向了移动端,而移动端 ...

  5. 转载:手游安全破“黑”行动:向黑产业链说NO

    目前的手游市场已被称为红海.从业界认为的2013年的“手游元年”至今,手游发展可谓是既经历了市场的野蛮生长,也有百家争鸣的战国时代.如今,手游市场竞争已趋白热化,增长放缓.但移动互联网的发展大势之下, ...

  6. 360手机助手内部资料曝光,63张PPT纯干货

    360手机助手内部资料曝光,63张PPT纯干货 日前,国内最大的安卓应用商店360手机助手发布了<2016年手机软件行业趋势绿皮书>,这份绿皮书对2015年以来移动互联网的趋势做了总结,展 ...

  7. Hbase 设计与开发实战

    Hbase 概述 大数据及 NoSQL 的前世今生 传统的关系型数据库处理方式是基于全面的 ACID 保证,遵循 SQL92 的标准表设计模式(范式)和数据类型,基于 SQL 语言的 DML 数据交互 ...

  8. Hbase设计实战

    Hbase设计实战 本文通过一个游戏公司客户实际案例的讲解,分析了 Hbase 表设计及开发在实际案例中的运用,对比了不同的 Hbase 设计考量对客户端访问模式及检索性能的差异.读者通过案例中 Hb ...

  9. 走,去出海,一起“Copy to World” | 36氪出海行业报告

    http://www.sohu.com/a/200845344_114778 从工具类产品在海外聚集大量流量到新闻.社交游戏等内容类产品在海外取得优异成绩,中国正在完成从Copy to China向C ...

随机推荐

  1. CF 1095C Powers Of Two

    题目连接:http://codeforces.com/problemset/problem/1095/C 题目: C. Powers Of Two time limit per test 4 seco ...

  2. 4. 监控利器nagios手把手企业级实战第三部

    1.nagios图形监控显示和管理服务器 虽然能显示,能报警.但是我们企业工作中需要一个历史趋势图. nagios只开放核心,插件是单独的形式,图像也一样,是插件或者整合的方式.所以可能看起来很多,这 ...

  3. winEdt 使用

    晚上摘抄的方法: 1.点选Options -> Options Interface 2.右边会跳出一个介面,点选Advance Configuration... -> Event Hand ...

  4. python实现XML解析的三种方法

    python实现XML解析的三种方法 三种方法:一是xml.dom.*模块,它是W3C DOM API的实现,若需要处理DOM API则该模块很适合:二是xml.sax.*模块,它是SAX API的实 ...

  5. index|substr

    #!/usr/bin/perl use strict; use warnings; $_ = 'duwanxkm,c.,df;oq123@#!@%$#^'; my $d ='d';my $o = 'o ...

  6. VirtualBox端口映射

    问题:VirtualBox里面启动Django项目后发现在虚拟机能打开,在物理机上无法打开如图: 解决方法:端口映射 问题解决!其他端口问题只需要添加对应端口即可,比如xshell连接虚拟机要添加22 ...

  7. 三十六、www服务nginx介绍

    一.Nginx介绍 ,相对于LAMP经典组合而言,LNMP是近几年来流行的组合.(linux+nginx+mysql+php) Nginx是一个开源www服务软件,是俄罗斯人开发的,本身是一款静态ww ...

  8. 2019-2020-1 20199324《Linux内核原理与分析》第三周作业

    第二章 操作系统是如何工作的 一.知识点总结 1.计算机的三个法宝 存储程序计算机 函数调用堆栈机制.堆栈:是C语言程序运行时必须使用的记录函数调用路径和参数存储的空间. 中断 2.堆栈相关的寄存器和 ...

  9. day37-进程-锁和信号量

    #1.锁:房间的门上有一把锁,锁上有一把钥匙,一个人使用这把钥匙开锁之后,带上钥匙进入房间,把门给反锁了,他在房间干活, # 只要他不出来还锁,别人是无法进入房间的.同时只能有一个人在房间里干活.效率 ...

  10. open 管道用法|Getopt::Long

    #!/usr/bin/perl use strict; use warnings; use Getopt::Long; my ($number,$in,$out); GetOptions( " ...