objectarx 填充的分割
主要思路:找到填充边界集合:vecBo,然后把面积最大的边界找出来:bo1,用分割曲线和bo1通过boundary命令构成两个新的最大封闭边界,左边的记为 boLeft(红色部分),右边的记为boRight(绿色部分),在vecBo边界集合分开为:boLeft内部的边界,和boRight内部的边界。这样在分别填充的时候,就能有正确的填充边界集合。
下面放出代码:
通过选择填充求得填充边界集合:
static void GetHatchBo(AcDbHatch *pHatch,vector<AcDbEntity*>&vecBo)
{
Acad::ErrorStatus es; Adesk::Int32 LoopType; AcGeVoidPointerArray edgeptrAry;
AcGeIntArray edgeTypesAry; AcGePoint2dArray vertices;
AcGeDoubleArray bulges; //获得填充边界的数目
int LoopNum = pHatch->numLoops(); for (int i = ; i < LoopNum; i++)
{
//获取边界类型
LoopType = pHatch->loopTypeAt(i);
//如果边界是多义线
if (LoopType & AcDbHatch::kPolyline)
{
//取得边界定义数据(polyline)的顶点数组和凸度数组,它们是一一对应的
es = pHatch->getLoopAt(i, LoopType, vertices, bulges);
acutPrintf(L"\n多段线");
//是不是根据这些顶点数组和凸度数组构造一条AcDb多义线取决于你
AcDbPolyline *pl = new AcDbPolyline(); GetPolyline(vertices, bulges, pl); vecBo.push_back(pl);
}
else
{
//几乎可以取得除polyline外的所有边界定义数据
//第三个参数返回值是无值指针数组
//第四个参数返回值是组成边界的每一条边的类型
//它们也是一一对应的关系
es = pHatch->getLoopAt(i, LoopType, edgeptrAry, edgeTypesAry); //遍历,因为每一条边界又可能由多种AcGe曲线构成
for (int j = ; j < edgeTypesAry.length(); j++)
{ if (edgeTypesAry[j] == AcDbHatch::kLine)//直线
{
AcGeLineSeg2d *LnSeg = (AcGeLineSeg2d *)edgeptrAry[j];
acutPrintf(L"\n直线");
AcGePoint2d pt1 = LnSeg->startPoint();
AcGePoint2d pt2 = LnSeg->endPoint(); AcDbLine *line = new AcDbLine(AcGePoint3d(pt1.x,pt1.y,), AcGePoint3d(pt2.x, pt2.y, )); vecBo.push_back(line);
}
//圆弧
else if (edgeTypesAry[j] == AcDbHatch::kCirArc)
{
AcGeCircArc2d *cirArc = (AcGeCircArc2d *)edgeptrAry[j];
acutPrintf(L"\n圆弧");
//可以根据数学圆弧构造相应的AcDb圆弧,取决于你(以下同)
AcGePoint2d center = cirArc->center();
double ra = cirArc->radius();
double angle1 = cirArc->startAng();
double angle2 = cirArc->endAng();
AcDbCircle *cir = new AcDbCircle(AcGePoint3d(center.x, center.y, ), AcGeVector3d::kZAxis, ra); vecBo.push_back(cir); }
else if (edgeTypesAry[j] == AcDbHatch::kEllArc)//椭圆弧
{
AcGeEllipArc2d *ellArc = (AcGeEllipArc2d *)edgeptrAry[j];
acutPrintf(L"\n椭圆弧"); AcGePoint2d center = ellArc->center();
AcGeVector2d majorVec = ellArc->majorAxis();
double angle1 = ellArc->startAng();
double angle2 = ellArc->endAng();
double rad = ellArc->majorRadius();
double rad2 = ellArc->minorRadius(); AcDbEllipse *ell = new AcDbEllipse(AcGePoint3d(center.x, center.y, ),
AcGeVector3d::kZAxis, AcGeVector3d(majorVec.x,majorVec.y,), rad / rad2, angle1, angle2);
vecBo.push_back(ell);
}
else if (edgeTypesAry[j] == AcDbHatch::kSpline)//NURBS曲线
{
AcGeNurbCurve2d *spline = (AcGeNurbCurve2d *)edgeptrAry[j];
acutPrintf(L"\nNURBS曲线"); AcDbSpline * spl = NULL; createSpline(*spline, spl, ); vecBo.push_back(spl); }
}
} vertices.removeAll();
bulges.removeAll();
edgeptrAry.removeAll();
edgeTypesAry.removeAll();
}
}
获得填充边界集合
分割曲线构造新多段线:
if (pEnt2->isA() == AcDbPolyline::desc()) { AcDbPolyline * plTemp = AcDbPolyline::cast(pEnt2); AcGeDoubleArray dbArr;
AcGePoint2dArray pt2dArr; int indexS = , indexE = ; GetCollOfPl(plTemp, dbArr, pt2dArr);
//获得两个交点的索引用来构造新的多段线
GetIndexOfPl(plTemp, pt2dArr, ptArr, indexS, indexE); AcDbPolyline *newPl = new AcDbPolyline(); newPl->addVertexAt(newPl->numVerts(), AcGePoint2d(ptArr[].x, ptArr[].y), , , ); for (int i=indexS;i<=indexE;i++)
{
newPl->addVertexAt(newPl->numVerts(), pt2dArr[i], dbArr[i], , ); }
newPl->addVertexAt(newPl->numVerts(), AcGePoint2d(ptArr[].x, ptArr[].y), , , ); newPl->setColorIndex(); PostToModelSpace(newPl); newPl->close(); }
截取分隔曲线
构造左右边界:红色部分最大边界和绿色部分最大边界
static bool GetBoundary(const AcGePoint3d & seedPoint, AcDbVoidPtrArray& ptrArr)
{ ErrorStatus es = acedTraceBoundary(seedPoint, false, ptrArr); if (es != Acad::eOk) {
acutPrintf(L"\nboundary=%d", es);
return false;
}
return true;
}
判断vecBo边界集合的边界是否在左右边界内部:
主要是获得内部图形的点集,然后把左边边界内部的一点分别与这个点集中的点构成直线,如果直线和左边边界相交时有1个以上交点,就说明这个边界不在左边界内部。
static bool JudgeXj(CONST AcGePoint3dArray & ptArr, AcDbEntity *pEnt,const AcGePoint3d &innerPt) { AcDbLine * l = new AcDbLine(); l->setStartPoint(innerPt); AcGePoint3dArray ptTemp; for (int i = ; i < ptArr.length(); i++)
{
l->setEndPoint(ptArr[i]); l->intersectWith(pEnt, AcDb::kOnBothOperands, ptTemp); if (ptTemp.length() >= ) { delete l;
l = NULL; return true;
}
}
return false;
}
判断边界是否在左边边界内部
完整代码见附件:
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