在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果,

首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法.

观察我们会发现Unity4.6 UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们

看下官方的解释:The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within a Canvas.简单的

翻译过来就是,画布上的渲染器组件将呈现包含在一个画布内的图形用户界面对象,再仔细查看CanvasRenderer类

时我们可以看到有两个方法SetAlpha ,SetColor,显然我们可以修改透明度Alpha和Color来实现渐隐渐现,同时我

们还可以发现Button,Text,Image等控件都会集成自Unity.UI.Graphic

如下所示:

 public class Text : MaskableGraphic, ILayoutElement

 public abstract class MaskableGraphic : Graphic, IMaskable

 public class Image : MaskableGraphic, ICanvasRaycastFilter, ISerializationCallbackReceiver, ILayoutElement
然后我们再阅读Graphic代码,我们会发现有两个方法
 public void CrossFadeAlpha(float alpha, float duration, bool ignoreTimeScale);
public void CrossFadeColor(Color targetColor, float duration, bool ignoreTimeScale, bool useAlpha);
 

开源源码如下:

 public void CrossFadeAlpha(float alpha, float duration, bool ignoreTimeScale)
{
CrossFadeColor(CreateColorFromAlpha(alpha), duration, ignoreTimeScale, true, false);
} public void CrossFadeColor(Color targetColor, float duration, bool ignoreTimeScale, bool useAlpha)
{
CrossFadeColor(targetColor, duration, ignoreTimeScale, useAlpha, true);
} private void CrossFadeColor(Color targetColor, float duration, bool ignoreTimeScale, bool useAlpha, bool useRGB)
{
if (canvasRenderer == null || (!useRGB && !useAlpha))
return; Color currentColor = canvasRenderer.GetColor();
if (currentColor.Equals(targetColor))
return; ColorTween.ColorTweenMode mode = (useRGB && useAlpha ? ColorTween.ColorTweenMode.All : (useRGB ? ColorTween.ColorTweenMode.RGB : ColorTween.ColorTweenMode.Alpha)); var colorTween = new ColorTween {duration = duration, startColor = canvasRenderer.GetColor(), targetColor = targetColor};
colorTween.AddOnChangedCallback(canvasRenderer.SetColor);
colorTween.ignoreTimeScale = ignoreTimeScale;
colorTween.tweenMode = mode;
m_ColorTweenRunner.StartTween(colorTween);
}
 

因此我们利用CrossFadeColor或CrossFadeAlpha这两个方法就可以实现渐隐渐现了

下面是客户端调用代码

 {

     Component[] comps = GameObject.Find("/Canvas").GetComponentsInChildren<Component>();
foreach (Component c in comps)
{
if (c is Graphic)
{
(c as Graphic).CrossFadeAlpha(, , true);
}
}
}
 

执行的效果就是所有Canvas下的元素都在1秒之类执行淡出效果!

---上面原文:Unity4.6 UI实现渐隐渐现(FadeIn FadeOut)效果---

以下是我在实际项目中结合协程制作的提示信息闪烁功能实现

   internal Coroutine noticeCor;
internal void ShowNotice()
{
HideNotice();
noticeCor = StartCoroutine(NoticeShowScale());
} internal void HideNotice()
{
if (null != noticeCor)
{
StopCoroutine(noticeCor);
noticeItme.gameObject.SetActive(false);
}
} IEnumerator NoticeShowScale()
{
noticeItem.gameObject.SetActive(true);
float targetA = ;
noticeItem.GetComponent<CanvasRenderer>().SetAlpha();
float timer = ;
while (timer<6f)
{
noticeItem.GetComponent<Graphic>().CrossFadeAlpha(targetA, , true);
yield return new WaitForSeconds(1f);
timer += 1f;
targetA = targetA == ? : ;
}
noticeItem.gameObject.SetActive(false);
noticeCor = null;
}

Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果的更多相关文章

  1. 在Unity5中使用C#脚本实现UI的下滑、变色、渐隐渐现效果

    一.首先,我们先创建一个Text    依次选择Component→UI→Text创建一个Text,创建完成后如下: 二.创建完成后,在Project面板点击Create→C# Script,本例命名 ...

  2. css3 hover平滑过渡效果,鼠标经过元素,背景渐隐渐现效果

    下面实例,演示,鼠标经过时,改变div宽度,平滑改变,带动画 div { width:100px; height:100px; background:blue; transition:width 2s ...

  3. UGUI 实现界面 渐隐渐现 FadeIn/Out 效果

    孙广东  2015.7.10 事实上熟悉NGUI的人,应该知道  实现渐隐渐现 FadeIn/Out 效果是非常方便的,由于父对象 的 改变会自己主动影响到子对象. 比方 UIWidget.UIPan ...

  4. WPF 渐隐渐现切换背景图片

    最近学习WPF,尝试着自己做一些小玩意,也遇到了一些问题,于是整理记录以便日后查阅. 我们都知道WPF可以实现一些很炫的效果,然而有时候为达到这个目的却并不是一件很容易的事情.比如:在软件中我希望能够 ...

  5. 基于JQuery的渐隐渐现轮播

    <div id="ads"> <div> <!--轮播图片--> <ul> <li><a href="# ...

  6. js渐隐渐现透明度变化淡入淡出轮播图

    js渐隐渐现透明度变化淡入淡出轮播图.焦点图 一些广告banner展示常见. (附件) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ...

  7. jQuery鼠标悬停文字渐隐渐现动画效果

    jQuery鼠标悬停文字渐隐渐现动画效果 当时是做项目的时候用到的所以图片有些大,九张,真正要做图片不需要这么大 css样式 <style> *{ margin: 0; padding: ...

  8. Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结

    Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可 ...

  9. Unity3D中UGUI使用ScrollBar之后保存,工程启动报错原因跟踪

    笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后.在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错. 找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG.整个空间的滑块消失了. 在 ...

随机推荐

  1. 任意文件下载(pikachu)

    任意文件下载漏洞 很多网站都会提供文件下载功能,即用户可以通过点击下载链接,下载到链接所对应的文件. 但是,如果文件下载功能设计不当,则可能导致攻击者可以通过构造文件路径,从而获取到后台服务器上的其他 ...

  2. Inno Setup 添加版权信息

    [Setup]AppCopyright=Copyright (C) - My Company, Inc. 有以上一句,即可在右键 --> Property --> Details 里看见版 ...

  3. time_t 是不定长的,如果写在superblocck里,要用定长的类型

    例如 time_t 变量在32位机上生成,在64位机上读出,这样两个连续的 time_t 变量(例如在结构体中),会变当成一个变量.

  4. Spring Boot JPA中java 8 的应用

    文章目录 Optional Stream API CompletableFuture Spring Boot JPA中java 8 的应用 上篇文章中我们讲到了如何在Spring Boot中使用JPA ...

  5. MySQL数据库入门详细笔记

    ps: 中括号[]里的内容都是可以省略的,按需要添加 数据库操作 创建数据库 语法:create database [if not exists] 数据名 charset=gbk; create da ...

  6. 【Linux题目】第七关

    1. 如果想修改开机内核参数,应该修改哪个文件? A. /dev/sda1 B. /etc/fstab 磁盘自动挂载的文件 C. /boot/grub/grub.conf D. /etc/rc.loc ...

  7. Linux硬盘分区知识

    前言 硬盘使用前,一般要分区,格式化(创建文件系统)<== 存放数据 类比,房子使用前,一般要隔断,装修,买家具,再住人. 分区 一块硬盘: 主分区.扩展分区.逻辑分区 主分区+扩展分区的数量& ...

  8. C++如何求程序运行时间

    C++中常用clock()函数求运行时间,返回值类型为clock_t,返回值是程序运行到本次调用clock()函数经过的clock数,头文件为<time.h>. 用法: 1.求开始时间s= ...

  9. Codeforce 1255 Round #601 (Div. 2)B. Fridge Lockers(思维)

    Hanh lives in a shared apartment. There are nn people (including Hanh) living there, each has a priv ...

  10. Appium-desktop 元素定位

    1.打开 appium-desktop ,点击 start session 2.打开后,点击屏幕右上角的搜索按钮 3.然后会打开配置页面,在本地服务配置信息同上面写的代码链接配置.填入正确的信息后,点 ...