Egret - timer
相关:http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/154
1. 的使用方法非常简单,我们只需要关心两个属性,三个方法和两个事件即可。
Timer
两个属性分别是 delay 与 repeatCount ,两个属性分别表示每次间隔的时间(以毫秒为单位)和执行的次数(如果次数为0,则表示不停的执行)。
关心的三个方法为 start 、 reset 和 stop。 从方法的字面意思中不难理解,三个方法的作用分别是开始计时,重新计时和暂停计时。
最后需要关心的两个事件分别为 TimerEvent.TIMER 和 TimerEvent.TIMER_COMPLETE 。这两个事件分别在计时过程中触发和计时结束后触发。
class TimerDemo extends egret.DisplayObjectContainer
{
public constructor()
{
super();
//创建一个计时器对象
var timer:egret.Timer = new egret.Timer(500,5);
//注册事件侦听器
timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,this.timerFunc,this);
timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER_COMPLETE,this.timerComFunc,this);
//开始计时
timer.start();
}
private timerFunc()
{
console.log("计时");
}
private timerComFunc()
{
console.log("计时结束");
}
}
Egret - timer的更多相关文章
- Egret引擎随学随机
1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中.游戏中也经常使用到纹理集.使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可.同时, ...
- Egret 纹理、计时器
1. 九宫切 典型例子就是圆角矩形的拉伸问题. 先去P一张绿色的圆角矩形. private createGameScene():void { var box:egret.Bitmap = new eg ...
- Egret初体验–躲避类小游戏
下面简单介绍一下我这个游戏:基本上就3个画面(准备再添加一个胜利的界面)开始画面,一个按钮,点击进入游戏游戏画面,滚动的背景,触摸移动的老鹰,从天而降的翔,以及右上角的时间条结束画面,显示结果,关注按 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-8.敌机和主角飞机发射子弹)
经过前面几章的准备,我们差不多已经具备了一个基本的框架,这一章我们就开始添砖加瓦了. 敌机定时发射一个子弹,子弹的方向是从上到下,但是发射子弹的代码应该放在哪儿呢? 从面向对象编程的思想来说,子弹是敌 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-7.实现敌机工厂)
在游戏过程之,敌机是源源不断的冲屏幕上方往下飞,如果我们每一架敌机都直接new的话,在飞机很多的情况下,也许有性能问题. 就像前面子弹对象池一样,我们也要实现一个飞机对象池,也就是标题说的敌机工厂(之 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-6.实现敌机飞起来)
有了子弹,总得有敌人来打吧,不然游戏有啥意思呢?今天我们来实现敌机从屏幕上边往下飞 参考微信打飞机游戏里面,敌机分为3种 1是特小飞机,2是小飞机,还有一种就是大飞机 面向对象编程提倡抽象,实现代码复 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-5.实现子弹对象)
上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧?那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 1.创建一个子弹对象 2.然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 3. ...
- Egret引擎的常用倒计时
直接上代码, private timeControl() { let timer: egret.Timer = segret.Timer(); timer.addEventListener(egret ...
- 【h5-egret】如何快速开发一个小游戏
1.环境搭建 安装教程传送门:http://edn.egret.com/cn/index.php?g=&m=article&a=index&id=207&terms1_ ...
随机推荐
- WebService的web客户端同步、异步、多线程向服务端传入参数的数据交互方式
接着上一章的内容,在上一章中我们知道了如何.net平台下去建立一个WebService,以及同步调用.异步调用.开线程异步调用三种客户端从服务端获取数据的方式,在本章了所要讲的,是如何将客户端的数据, ...
- BatSendMail
@echo off echo ==================================echo == Compress Files And Send Mail ==echo ======= ...
- js模板引擎之juicer,特别好用
中文文档地址 https://www.npmjs.com/package/juicer Juicer基础知识:语法2 http://blog.163.com/lvshutao@126/blog/st ...
- nyoj 光棍的yy
655-光棍的yy 内存限制:64MB 时间限制:1000ms Special Judge: Noaccepted:2 submit:3 题目描述: yy经常遇见一个奇怪的事情,每当他看时间的时候总会 ...
- ThinkPHP 的一个神秘版本 ThinkPHP 1.2
ThinkPHP 的一个神秘版本 ThinkPHP 1.2 询问过 ThinkPHP 官网的小伙伴都知道,偶尔 ThinkPHP 故障时会出现 ThinkPHP 1.2(下次看到就截图下来). 但是我 ...
- http 301 和 302的区别
301 永久重定向 301 重定向是当用户或搜索引擎向网站服务器发出浏览请求时,服务器返回的HTTP数据流中头信息(header)中的状态码的一种,表示本网页永久性转移到另一个地址. 301 重定向是 ...
- Flyway 简单入门教程
原文地址:Flyway 简单入门教程 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 Flyway 是一款开源的数据库版本管理工具,它更倾向于规约优于配置的方式.Flyway 可以 ...
- Linux基本权限管理
一. 文件基本权限 1. - 文件类型,第一个字符为-,代表是文件类型(-文件 d目录 | 软链接文件) 2. 总共10个字符,2~10 总共9个字符,每三个字符为一组 rw- ...
- C语言实现<读取>和<写入> *.ini文件(转)
原地址:https://blog.csdn.net/niha1993825jian/article/details/41086403 #include <stdio.h> #include ...
- make dep
在配置好内核后就是编译内核了,在编译之前首先应该执行make dep命令建立好依赖关系,该命令将会修改linux中每个子目录下的.depend文件,该文件包含了该目录下每个目标文件所需要的头文件(绝对 ...