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1.
Timer
 的使用方法非常简单,我们只需要关心两个属性,三个方法和两个事件即可。

两个属性分别是 delay 与 repeatCount ,两个属性分别表示每次间隔的时间(以毫秒为单位)和执行的次数(如果次数为0,则表示不停的执行)。

关心的三个方法为 start 、 reset 和 stop。 从方法的字面意思中不难理解,三个方法的作用分别是开始计时,重新计时和暂停计时。

最后需要关心的两个事件分别为 TimerEvent.TIMER 和 TimerEvent.TIMER_COMPLETE 。这两个事件分别在计时过程中触发和计时结束后触发。

class TimerDemo extends egret.DisplayObjectContainer
{
public constructor()
{
super();
//创建一个计时器对象
var timer:egret.Timer = new egret.Timer(500,5);
//注册事件侦听器
timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,this.timerFunc,this);
timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER_COMPLETE,this.timerComFunc,this);
//开始计时
timer.start();
}
private timerFunc()
{
console.log("计时");
}
private timerComFunc()
{
console.log("计时结束");
}
}

  

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