unity Object-c交互
一、unity 调用 Object-c
C/C++可以直接与Object-c交互,只要把文件后缀.m直接改成.mm,成为C/C++与Object-c混编文件.
C#又可以调用C/C++方法,所以C#就是可以与Object-c交互.
过程: C# 调用 C/C++ 调用 Object-c
1.C/C++调用Object-c
新建一个Test.mm文件,定义一个C风格接口函数。如:
Test.mm
- extern "C"{
- void Log(char* arg){
- // 这里可以调用object-c的函数了
- // 如 [[ AlertView alloc] init]; ...
- }
- }
- //或
- extern "C"{
- void Log(char* arg);
- }
- void Log(char* arg){
- // 这里可以调用object-c的函数了
- // 如 [[ AlertView alloc] init]; ...
- }
将Test.mm文件放到unity工程的Assets/Plugins/iOS路径下
2.C#调用C/C++
新建TestPluginiOS.cs,如:
TestPluginiOS.cs
- #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR//只在iOS平台下编译
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System;
- using System.Runtime.InteropServices;//DllImport在此命名空间下
- public class UniWebViewPlugin {
- [DllImport("__Internal")]
- private static extern void Log(string arg);
- //1.访问权限不一定是private
- //2.必须是static
- //参数是string而不是char*
- }
- #endif
注意:参数是string而不是char*,关于C与C#参数类型映射关系 http://blog.csdn.net/yatusiter/article/details/9221861
二、Object-c调用C#
Object-c中直接使用该方法调用C#函数
- UnitySendMessage("GameObjectName1", "MethodName1", "Message to send");
- //参数1:添加了要调用函数脚本组件的GameObject名
- //参数2:回调函数的名字
- //参数3:回调函数的参数
同Android开发中Java回调c#一样,三个参数都是字符串类型!但android开发中的第三个参数不能是null(若没有参数,可以用空字符串"",因为使用null程序会崩掉)
如果参数类型为NSString需要转换为UTF-8,如:
- NSString * url=@"www.qq.com";
- UnitySendMessage("GameObject1", "Log", [url UTF8String]);
官方介绍文档:https://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForIOS.html
C#使用MonoPInvokeCallback,让C直接回调C#函数
.c文件
- typedef struct Parameter {
- int a;
- int b;
- } Param;
- typedef void (*CallBack)(Param* p);
- void TestFunc(CallBack cb){
- Param p;
- p.a = ;
- p.b = ;
- cb(&p);
- }
cs文件
- public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
- [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
- struct Parameter {
- public int a;
- public int b;
- }
- delegate void CallBack(IntPtr param);
- [DllImport("TestLib")]
- static extern void TestFunc(CallBack cb);
- [MonoPInvokeCallback(typeof(CallBack))]
- static void CallBackFunc(IntPtr param) {
- var p = (Parameter)Marshal.PtrToStructure(param, typeof(Parameter));
- Debug.Log("a:" + p.a + " b:" + p.b);
- }
- // Use this for initialization
- void Start () {
- TestFunc(CallBackFunc);
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- }
更详细代码看这里:http://www.cnblogs.com/kingBook/p/6723620.html
三、oc字符串与c字符串转换和拷贝
以下代码放置在extern "C"{}外
- NSString* MakeNSString (const char* string) {
- if (string) {
- return [NSString stringWithUTF8String: string];
- } else {
- return [NSString stringWithUTF8String: ""];
- }
- }
- char* MakeCString(NSString *str) {
- const char* string = [str UTF8String];
- if (string == NULL) {
- return NULL;
- }
- char* res = (char*)malloc(strlen(string) + );
- strcpy(res, string);
- return res;
- }
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