GDI+相关的作图,每种语言都有其自身的封装类,但本质上是一样的,下面这篇文章写的非常好,对于C#的Graphics类也是使用的,所以转载了,原文在这里:

http://www.cnblogs.com/del/archive/2009/12/22/1630120.html

相关内容有:


IGPGraphics.SmoothingMode;            { 绘图质量 }
IGPGraphics.InterpolationMode;        { 插补模式 }
IGPGraphics.CompositingMode;          { 前景色与背景色的合成混合模式 }
IGPGraphics.CompositingQuality;      { 图像合成质量 }
IGPGraphics.PixelOffsetMode;          { 像素的偏移模式 } { 文本的呈现质量要用 }
IGPGraphics.TextRenderingHint;        { 文本呈现模式 }
IGPGraphics.TextContrast;            { 文本灰度校正值(消除锯齿和 ClearType 文本的伽玛值校正) }

相关参数:


SmoothingMode { 对直线、曲线和已填充区域的边缘采用锯齿消除功能, 它不能控制路径渐变画笔 }
Invalid    // 一个无效模式 
Default    // 不消除锯齿, 等效于 HighSpeed、None
HighSpeed  // 不消除锯齿 
HighQuality // 消除锯齿, 等效于 AntiAlias
None        // 不消除锯齿 
AntiAlias  // 消除锯齿
InterpolationMode { 插补模式确定如何计算两个像素点之间的中间值 }
Invalid            // 等效于 QualityMode 枚举的 Invalid 元素.
Default            // 默认模式.
Low                // 低质量插值法.
High                // 高质量插值法.
Bilinear            // 双线性插值法; 不进行预筛选; 将图像收缩为原始大小的 50% 以下时此模式不适用.
Bicubic            // 双三次插值法; 不进行预筛选; 将图像收缩为原始大小的 25% 以下时此模式不适用.
NearestNeighbor    // 最临近插值法.
HighQualityBilinear // 高质量的双线性插值法; 执行预筛选以确保高质量的收缩.
HighQualityBicubic  // 高质量的双三次插值法; 执行预筛选以确保高质量的收缩; 可产生质量最高的转换图像.
CompositingMode { 颜色合成模式 }
SourceOver  // 与背景色混合; 该混合由透明度确定
SourceCopy  // 改写背景色
CompositingQuality { 图像合成时, 源像素与目标像素和合成方式 }
Invalid        // 无效质量
Default        // 默认质量
HighSpeed      // 高速度、低质量
HighQuality    // 高质量、低速度复合
GammaCorrected // 使用灰度校正
AssumeLinear  // 假定线性值
PixelOffsetMode { 像素偏移模式 }
Invalid    // 无效模式.
Default    // 默认模式.
HighSpeed  // 高速度、低质量呈现.
HighQuality // 高质量、低速度呈现.
None        // 没有任何像素偏移.
Half        // 像素在水平和垂直距离上均偏移 -0.5 个单位, 以进行高速锯齿消除.

SmoothingMode 测试:


uses GdiPlus;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var   Graphics: IGPGraphics;   Pen: IGPPen;   Rect: TGPRectF;   i: Integer;
begin   Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);   Pen := TGPPen.Create($FFB22222, 4);   Rect.Initialize(ClientWidth * 3/8, ClientHeight * 3/8, ClientWidth / 4, ClientHeight / 4);   for i := 0 to 4 do   begin     Graphics.SmoothingMode := TGPSmoothingMode(i);     Graphics.DrawEllipse(Pen, Rect);     Rect.Inflate(ClientWidth / 14, ClientHeight / 14);   end;
end;

InterpolationMode 测试:


uses GdiPlus;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var   Graphics: IGPGraphics;   Image: IGPImage;   Rect: TGPRectF;   i: Integer;
begin   Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);   Image := TGPImage.Create('C:\GdiPlusImg\Grapes.jpg');   Rect.Initialize(10, 10, Image.Width * 0.5, Image.Height * 0.5);   for i := 0 to 7 do   begin     Graphics.InterpolationMode := TGPInterpolationMode(i);     Graphics.DrawImage(Image, Rect);     Rect.Offset(Rect.Width + 10, 0);     if Rect.X + Rect.Width > ClientWidth then     begin       Rect.X := 10;       Rect.Offset(0, Rect.Height + 10);     end;   end;
end; procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin   Repaint;
end;

CompositingMode 测试:


uses GdiPlus;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var   Graphics: IGPGraphics;   Brush: IGPLinearGradientBrush;   Rect: TGPRect;
begin   Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);   Rect.Initialize(20, 20, 200, 60);   Brush := TGPLinearGradientBrush.Create(Rect, $FFA52A2A, $FFFFFF00, 0);   Graphics.CompositingMode := CompositingModeSourceOver; //默认模式   Graphics.FillRectangle(Brush, Rect);   Brush := TGPLinearGradientBrush.Create(Rect, $80A52A2A, $80FFFF00, 0);   Graphics.CompositingMode := CompositingModeSourceOver;   Rect.Offset(0, 20 + Rect.Height);   Graphics.FillRectangle(Brush, Rect);   Graphics.CompositingMode := CompositingModeSourceCopy;   Rect.Offset(0, 20 + Rect.Height);   Graphics.FillRectangle(Brush, Rect);
end;

CompositingQuality 测试:


uses GdiPlus;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var   Graphics: IGPGraphics;   Image: IGPImage;   Rect: TGPRectF;   Brush: IGPSolidBrush;   i: Integer;
begin   Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);   Image := TGPImage.Create('C:\GdiPlusImg\Grapes.jpg');   Rect.Initialize(10, 10, Image.Width * 0.75, Image.Height * 0.75);   Brush := TGPSolidBrush.Create($800000FF);   for i := 0 to 4 do   begin     Graphics.CompositingQuality := TGPCompositingQuality(i);     Graphics.DrawImage(Image, Rect);     Graphics.FillRectangle(Brush, Rect);     Rect.Offset(Rect.Width + 10, 0);     if Rect.X + Rect.Width > ClientWidth then     begin       Rect.X := 10;       Rect.Offset(0, Rect.Height + 10);     end;   end;
end; procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin   Repaint;
end;

PixelOffsetMode 测试:


uses GdiPlus;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var   Graphics: IGPGraphics;   BrushBack: IGPHatchBrush;   Brush: IGPSolidBrush;   Rect: TGPRectF;   i: Integer;
begin   Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);   BrushBack := TGPHatchBrush.Create(HatchStyleCross, $FFD0D0D0, $FFFFFFFF);   Graphics.FillRectangle(BrushBack, TGPRect.Create(ClientRect));   Rect.Initialize(0.34, 1, 5.1, 1.3);   Brush := TGPSolidBrush.Create($80FF0000);   Graphics.ScaleTransform(27.3, 17.3);   for i := 0 to 4 do   begin     Graphics.PixelOffsetMode := TGPPixelOffsetMode(i);     Graphics.FillRectangle(Brush, Rect);     Rect.Offset(0, Rect.Height + 1);   end;
end;

另外在补充一个万一老师的GDI+的学习文章列表地址,虽然是用Delphi写的,但是还是有参考意义:

http://www.cnblogs.com/del/category/113557.html

【转】Graphics 关于呈现质量与合成模式的更多相关文章

  1. JAVA设计模式之合成模式

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述合成(Composite)模式的: 合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式.合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述 ...

  2. 合成模式(Composite)-结构型

    原理 合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式.合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 有时候又叫做部分-整体 ...

  3. 设计模式_Composite_合成模式

    形象例子: Mary今天过生日.“我过生日,你要送我一件礼物.”“嗯,好吧,去 商店,你自己挑.”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买.”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦 ...

  4. Java设计模式-合成模式

    合成模式有时也叫组合模式,对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.掌握组合模式的重点是要理解清楚 "部分/ ...

  5. java设计模式---合成模式3

    实例 下面以一个逻辑树为例子,以上面的原理图为蓝本,看看如何实现并如何使用这个树,这个结构很简单,但是如何去使用树,遍历树.为我所用还是有一定难度的.   这里主要用到树的递归遍历,如何递归.如何控制 ...

  6. java设计模式---合成模式2

    合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做"部分--整体"模式.合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系.合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待. 合成模式 ...

  7. 组合模式 合成模式 COMPOSITE 结构型 设计模式(十一)

    组合模式(合成模式 COMPOSITE) 意图 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构. Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.   树形结构介绍 为了便于理解, ...

  8. Java设计模式(六)合成模式 享元模式

    (十一)合成模式 Composite 合成模式是一组对象的组合,这些对象能够是容器对象,也能够是单对象.组对象同意包括单对象,也能够包括其它组对象,要为组合对象和单对象定义共同的行为.合成模式的意义是 ...

  9. 《JAVA与模式》之合成模式

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述合成(Composite)模式的: 合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式.合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述 ...

随机推荐

  1. (面试)Statement和PrepareStatement有什么区别

    (1)Statement用于执行静态sql语句,在执行时,必须指定一个事先准备好的sql语句.PrepareStatement是预编译的sql语句对象,sql语句被预编译并保存在对象中.被封装的sql ...

  2. Keras 2.0版本运行

    Keras 2.0版本运行demo出错: d:\program\python3\lib\site-packages\ipykernel_launcher.py:8: UserWarning: Upda ...

  3. hibernate显示完整的sql(转)

    不完整的SQL Hibernate: /* insert com.test.bean.User */ insert into user (username, password, email, sex) ...

  4. js日期操作,某天的N天后,一个月后的日期

    var date = new Date(); var tomorrow = date.setDate(new Date().getDate() + 10); //10天后的日期 console.log ...

  5. Create rolling monthly, weekly and daily Logstash indices

    在刚刚开始接触ELK的时候我们习惯把每一个index都按照day来切割.但是我们会发现我们的shards 会很多. 其实我们一该把那些小的index按照一周或者一个月来rolling,来减少我们的sh ...

  6. MySQL 自定义函数CREATE FUNCTION实例

    分享一个MySQL 自定义函数CREATE FUNCTION的实例.mysql> delimiter $$mysql> CREATE FUNCTION myFunction-> (i ...

  7. nginx configure fastdfs + SSL

    ./configure \ --prefix=/usr/local/nginx \ --with-http_stub_status_module \ --with-http_ssl_module \ ...

  8. Atitit  项目界面h5化静态html化计划---vue.js 把ajax获取到的数据 绑定到表格控件 v2 r33.docx

    Atitit  项目界面h5化静态html化计划---vue.js 把ajax获取到的数据 绑定到表格控件 v2 r33.docx 1. 场景:应用在项目列表查询场景下1 1.1. 预计初步掌握vue ...

  9. Atitit 函数调用的原理与本质attilax总结 stdcall cdecl区别

    Atitit 函数调用的原理与本质attilax总结 stdcall cdecl区别 通常来说函数调用要用到的两条基本的指令:”CALL”指令和”RET”指令.”CALL”指令将当前的指令指针(这个指 ...

  10. ios获取文件的MD5值

    一般我们在使用http或者socket上传或者下载文件的时候,经常会在完成之后经行一次MD5值得校验(尤其是在断点续传的时候用的更 多),校验MD5值是为了防止在传输的过程当中丢包或者数据包被篡改,在 ...