Unity 4.x 资源打包
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; public class ExportAssetBundles : MonoBehaviour
{
//在Unity编辑器中添加菜单
[MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")]
static void ExportResource()
{
//打开保存面板
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", string.Empty, "New Resource", "assetbundle");
if (path.Length > 0)
{
//选择要打包的对象
Object[] selections = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets); //打包
BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selections, path, BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets | BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies, BuildTarget.StandaloneWindows);
}
} [MenuItem("Assets/Save Scene")]
static void ExportScene()
{
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", string.Empty, "New Resource", "unity3d"); if (path.Length > 0)
{
Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets); //具体到工程中,需要动态设置
string[] scenes = { "Assets/Scene1.unity" }; BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, path, BuildTarget.StandaloneWindows, BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes);
}
}
}
Unity 4.x 资源打包的更多相关文章
- Unity中AB资源打包简单的脚本
脚本应该放在Editor文件夹下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; usin ...
- Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理
最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog ...
- Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ...
- Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...
- Unity资源打包学习笔记(一)、详解AssetBundle的流程
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为 ...
- Unity资源打包之Assetbundle
转 Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...
- [Unity Asset]AssetBundle系列——游戏资源打包
转载:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内 ...
- unity3d进行脚本资源打包加载
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public c ...
- Unity读取AssetBundle资源全教程(所有读取方式)
读取/加载 AssetBundle 资源的多种方式 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Ch ...
随机推荐
- Python - matplotlib 数据可视化
在许多实际问题中,经常要对给出的数据进行可视化,便于观察. 今天专门针对Python中的数据可视化模块--matplotlib这块内容系统的整理,方便查找使用. 本文来自于对<利用python进 ...
- STA分析(四) lib model
library中的一个cell可以是一个standard cell,IO buffer,或者一个complex IP.其中包含area,functionality,timing,power等相关的信息 ...
- 最短路径-----迪杰斯特拉算法(C语言版)
原文:http://blog.csdn.net/mu399/article/details/50903876 转两张思路图非常好: 描述略 图片思路很清晰. Dijkstra不适用负权值,负 ...
- Python:键盘输入input
从键盘读入数据 >>> num=input('利润是:') 利润是:55 >>>
- UVA756 Biorhythms
UVA756 Biorhythms crt crt裸题 因为模数已知所以有些值能直接求 #include<iostream> #include<cstdio> using na ...
- LOJ10066 新的开始
LOJ10066 新的开始 prim 典型题.碰到这种情况,只要建一个虚拟节点,和其他的点连边,按题目给权值即可 代码中把n+1当成虚拟节点 懒得写kruskal就用prim了 #include< ...
- MySQL 字符串拼接
MySQL 字符串拼接 在Mysql 数据库中存在两种字符串连接操作.具体操作如下 1. CONCAT(string1,string2,…) 说明 : string1,string2代表字符串,c ...
- 20145127《java程序设计》第七周学习总结
一.教材学习内容总结 第十二章 Lambda 1.认识Lambda语法 Lambda 教材的引入循序渐近.深入浅出 Arrays.sort Comparator: 对比C语言中使用函数指针 匿名类与多 ...
- Eclipse的快捷键使用总结
最近一直在使用Idea开发项目,导致之前一直使用的Eclipse快捷键忘记的差不多了,现在稍微整理了一些,方便以后可以快速切换回来. 常用的Eclipse快捷键总结: Ctrl+S 保存当前正在编辑的 ...
- Python3基础 input 输入浮点数,整数,字符串
Python : 3.7.0 OS : Ubuntu 18.04.1 LTS IDE : PyCharm 2018.2.4 Conda ...