Unity3D-连续点击两次返回键退出游戏


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1

Count Down —— 倒计时

在 Update() 中直接调用 EixtDetection()

  1. using UnityEngine;
  2. /// <summary>
  3. /// 一个测试倒计时的类
  4. /// </summary>
  5. public class TestCountDown : MonoBehaviour
  6. {
  7. private bool IsTiming; //是否开始计时
  8. private float CountDown; //倒计时
  9. void Update()
  10. {
  11. EixtDetection(); //调用 退出检测函数
  12. }
  13. /// <summary>
  14. /// 退出检测
  15. /// </summary>
  16. private void EixtDetection()
  17. {
  18. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) //如果按下退出键
  19. {
  20. if (CountDown == 0) //当倒计时时间等于0的时候
  21. {
  22. CountDown = Time.time; //把游戏开始时间,赋值给 CountDown
  23. IsTiming = true; //开始计时
  24. LoginDate.ShowToast("再按我就把自己关掉"); //显示提示信息 —— 这里的提示方法,需要根据自己需求来完成(用你自己所需要的方法完成提示)
  25. }
  26. else
  27. {
  28. Application.Quit(); //退出游戏
  29. }
  30. }
  31. if (IsTiming) //如果 IsTiming 为 true
  32. {
  33. if ((Time.time - CountDown) > 2.0) //如果 两次点击时间间隔大于2秒
  34. {
  35. CountDown = 0; //倒计时时间归零
  36. IsTiming = false; //关闭倒计时
  37. }
  38. }
  39. }
  40. }

2

Exit / Back —— 安卓退出按钮

Input.backButtonLeavesApp 等于一个 Bool 值

默认—— False :安卓机点返回键,不退出APP

True :安卓机点返回键,会退出APP

  1. using UnityEngine;
  2. /// <summary>
  3. /// 一个测试类
  4. /// </summary>
  5. public class Chinar : MonoBehaviour
  6. {
  7. void Start()
  8. {
  9. Input.backButtonLeavesApp = true;//设置返回键,是否退出程序。(系统默认为 false,所以不自己写方法是不会退出 App 的)
  10. }
  11. }

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