TCP KeepAlive的几个附加选项
TCP_KEEPALIVE选项只是一个开关,Linux中默认的Keepalive的选项如下:
$sudo sysctl -a | grep keepalive
net.ipv4.tcp_keepalive_time = 7200
net.ipv4.tcp_keepalive_probes = 9
net.ipv4.tcp_keepalive_intvl = 75
上文中的keepalive选项表示如果一个连接上7200s后没有任何数据发送,则设置了这个选项的本端向对端发送keepalive保活报文,它会有如下三种结果:
- 对端回复ACK。则本端TCP认为该连接依然存活。继续等7200s后再发送keepalive报文。
- 对端回复RESET。说明对端进程已经重启,本端的应用程序应该关闭该连接。
- 没有对端的任何回复。则本端做重试,如果重试9次(前后重试间隔为75秒)仍然不可达,则向应用程序返回错误信息,ETIMEOUT(无任何应答)或EHOST
如果应用程序向改变keepalive的默认行为,该怎么办呢?答案就是利用 TCP_KEEPIDLE、TCP_KEEPINTVL、TCP_KEEPCNT这几个TCP选项,首先看看如何使用:
int setKeepAlive(int fd, int interval)
{
int val = 1; if (setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, &val, sizeof(val)) == -1) {
printf("setsockopt SO_KEEPALIVE: %s", strerror(errno));
return -1;
} /* Send first probe after `interval' seconds. */
val = interval;
if (setsockopt(fd, IPPROTO_TCP, TCP_KEEPIDLE, &val, sizeof(val)) < 0) {
printf("setsockopt TCP_KEEPIDLE: %s\n", strerror(errno));
return -1;
} /* Send next probes after the specified interval. Note that we set the
* delay as interval / 3, as we send three probes before detecting
* an error (see the next setsockopt call). */
val = interval/3;
if (val == 0) val = 1;
if (setsockopt(fd, IPPROTO_TCP, TCP_KEEPINTVL, &val, sizeof(val)) < 0) {
printf("setsockopt TCP_KEEPINTVL: %s\n", strerror(errno));
return -1;
} /* Consider the socket in error state after three we send three ACK
* probes without getting a reply. */
val = 3;
if (setsockopt(fd, IPPROTO_TCP, TCP_KEEPCNT, &val, sizeof(val)) < 0) {
printf("setsockopt TCP_KEEPCNT: %s\n", strerror(errno));
return -1;
} return 0;
}
- TCP_KEEPDILE 设置连接上如果没有数据发送的话,多久后发送keepalive探测分组,单位是秒
- TCP_KEEPINTVL 前后两次探测之间的时间间隔,单位是秒
- TCP_KEEPCNT 关闭一个非活跃连接之前的最大重试次数
用tcpdump抓包就可以看到设置了上面选项的那端的详细行为。
TCP KeepAlive的几个附加选项的更多相关文章
- tcp keepalive选项
之前一直对tcp keepalive选项理解有误, 以为通过setsockopt函数设置SO_KEEPALIVE和相关参数后该socket则使用设置的keepalive相关参数 否则使用系统默认的:k ...
- TCP Keepalive笔记
TCP是无感知的虚拟连接,中间断开两端不会立刻得到通知.一般在使用长连接的环境下,需要心跳保活机制可以勉强感知其存活.业务层面有心跳机制,TCP协议也提供了心跳保活机制. 长连接的环境下,人们一般使用 ...
- TCP keepalive的详解(解惑)
TCP是面向连接的,一般情况,两端的应用程序可以通过发送和接收数据得知对端的存活. 当两端的应用程序都没有数据发送和接收时,如何判断连接是否正常呢? 这就是SO_KEEPALIVE的作用. 1. SO ...
- 聊聊TCP Keepalive、Netty和Docker
聊聊TCP Keepalive.Netty和Docker 本文主要阐述TCP Keepalive和对应的内核参数,及其在Netty,Docker中的实现.简单总结了工作中遇到的问题,与大家共勉. 起因 ...
- TCP KeepAlive机制理解与实践小结
0 前言 本文将主要通过抓包并查看报文的方式学习TCP KeepAlive机制,以此加深理解. 1 TCP KeepAlive机制简介 TCP长连接下,客户端和服务器若长时间无数据交互情况下,若一方出 ...
- TCP keepalive overview
2. TCP keepalive overview In order to understand what TCP keepalive (which we will just call keepali ...
- 【转载】TCP保活(TCP keepalive)
下图是我遇到tcp keepalive的例子: 以下为转载: TCP保活的缘起 双方建立交互的连接,但是并不是一直存在数据交互,有些连接会在数据交互完毕后,主动释放连接,而有些不会,那么在长时间无数据 ...
- TCP keepalive under Linux
TCP Keepalive HOWTO Prev Next 3. Using TCP keepalive under Linux Linux has built-in support for ke ...
- TCP keepalive
2. TCP keepalive overview In order to understand what TCP keepalive (which we will just call keepa ...
随机推荐
- 如何让我domain里的机器都跟domain controller的时间保持一致?
貌似是应该先在PDC上设一个时间源服务器, 然后, 再让domain里所有的机器都去与PDC去sync时间即可. 可是笔者的环境里, 怎么都配不同, 我觉得可能是实验室的网络有什么特别的设置吧. 不管 ...
- 原生JS实现Promise
ES6中Promise可以说很大情况下改善了异步回调的嵌套问题,那么如果我们自己去写一个类似Promise的库应该怎么去写? 我们先看一下Promise的特点: 第一:Promise构造函数接受一个函 ...
- JS 判断浏览器是否安装Flash 兼容IE、firefox
/** * @Author: HTL * @Email: Huangyuan413026@163.com * @DateTime: 2016-06-02 11:37:05 * @Description ...
- css 下边框
float: left; width: 1200px; height: 42px; background-color: #fff0; /* background-color: #4f4aff; */ ...
- 2017年11月8日最新仿互站导航t5友价商城-9套模板首页都增加微信登陆
今天测试效果如下,直接看图吧,入口在下方,点击图片直达 把9套餐模板都添加了微信首页登陆,仿互站的导航,操作比互站还要方便,官方一直对https 支持不太友好,索性把所有的https bug都修复了, ...
- linux:C++实现ping
转载自: //http://blog.chinaunix.net/uid-25909722-id-2762079.html #include <stdio.h> #include < ...
- 提高Mxd地图渲染出图效率的方法
测试 在ArcGIS地图渲染非常耗时,特别是标注较多时,下面是做的一些性能测试 小结 1.地图渲染的数据量是显示出图速度的关键.主要注意: (1)与数据库存储的数据量关系不大.例如数据库有1万条数 ...
- Linux下使用Nohup后台运行程序
一.不输出日志的命令 #!/bin/bash echo "starting nohup..." nohup dotnet ./mynetcoreapp.dll > /dev/ ...
- Iperf是一个网络性能测试工具
http://blog.163.com/hlz_2599/blog/static/142378474201341341339314/ Iperf是一个网络性能测试工具.Iperf可以测试TCP和UDP ...
- Spark GraphX实例(1)
Spark GraphX是一个分布式的图处理框架.社交网络中,用户与用户之间会存在错综复杂的联系,如微信.QQ.微博的用户之间的好友.关注等关系,构成了一张巨大的图,单机无法处理,只能使用分布式图处理 ...