本案例参考:http://emoji.decathlon.trustingme.cn/
但是实现方式不一样。

教程目录
一 head first
二 打开本地图片功能
三 拖拽和缩放手势,调整图片
四 gifjs工具类动态表情合成
五 demo源码下载

一 head first
显示原理
1.1 利用<input>标签打开本地图片。
1.2 FileReader读取图片,生成base64字符串给Egret显示。
1.3 Egret中利用RenderTexture截取多张表情图的base64字符串,传给gifjs工具类生成动态GIF。

二 本地图片上传
首先我们实现打开本地图片功能。微信里有图片接口,但是还得接微信jssdk。
我们这里用<input>标签实现。

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<input type="file" id="uploadImg">

页面显示效果这样
<ignore_js_op> 
我们把它隐藏起来,不然显示在游戏里就很丑了。

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<input type="file" id="uploadImg" style="display:none"/>

我们在exml上创建一个上传按钮,ID为openFileBtn。
创建一个确认按钮,ID为okBtn。
再创建一个图片的容器。里面有3层,顶层表情遮罩图,中间放我将要上传的图片,底层放表情背景。

我们在ts里监听我要换脸按钮的点击事件,当点击“我要换脸”时,触发input标签的click事件。
这样即使我们隐藏了input标签,仍然能使用input标签的打开本地文件的功能。

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var uploadImg:any = document.getElementById("uploadImg");
uploadImg.onchange = this.onChang;
uploadImg.click();

点击“我要换脸”,看看input标签生效了吧。手机上的效果则是让你选择打开相册。

我们选择的是彭于晏,然后用FileReader加载打开的图片,将read结果base64字符串赋值给eui.Image,这样才能把彭于晏显示在exml中。

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private onChang(){
        //获取选择图片
        var uploadImg: any = document.getElementById("uploadImg");
        var file = uploadImg.files[0];
        //判断图片类型
        var imageType = /^image\//;
        if(!imageType.test(file.type)) {
            alert("请选择图片类型上传");
            return;
        }
        //加载图片
        var reader = new FileReader();
        reader.onload = function(){
            window["homeScene"].loadFileComplete(reader.result);
        }
        reader.readAsDataURL(file);
    }

this.myImg是拖动到exml上的eui.Image组件,用来显示加载图片的。

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//加载图片完成
public loadFileComplete(result){
        //将加载图片的数据赋值给myImg
        this.myImg.addEventListener(egret.Event.COMPLETE, this.onMyImgComplete, this);
        this.myImg.source = result;
}

三 拖拽和缩放手势,调整图片
然后我们需要调整这个图片的位置和比例。
这里我自己写了2个手势。具体看源码,代码太多就不贴了。
gesturePinch
gestureDrag

上传本地图片后。

四 gifjs工具类动态表情合成
我们调整完图片后,选择“确认生成”。
将图片容器pictrueGroup截图成几张renderTexture,用于gif显示。

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//截取合成图
 var render: egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture();
 render.drawToTexture(this.pictureGroup, new egret.Rectangle(0,0,400,350));
 var img: eui.Image = new eui.Image();
 img.texture = render;
  
 var list = [];
 list.push(img.texture.toDataURL("image/png"));
  
 var render2: egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture();
 this.imgGroup.y = 15;
 render2.drawToTexture(this.pictureGroup,new egret.Rectangle(0,0,400,350));
 var img2: eui.Image = new eui.Image();
 img2.texture = render2;
  
 list.push(img2.texture.toDataURL("image/png"));

注:我这里表情为了省事随便调的,就把y调了一下。实际根据需求,要更换表情图,挪动彭于晏,就像摆pose拍照一样。

现在我们已经截取了两张表情图的base64字符串了,下面我们来合成gif。
先创建显示gif的<img>标签。
我们获取egret的div,这里我设置id为gameDiv。 然后在这个div下创建一个img标签,id为"gif",这个标签将会用来显示gif。

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//创建Gif
var htmlImg;
var gameDiv = document.getElementById("gameDiv");
htmlImg = document.createElement("img");
htmlImg.id = "gif";
gameDiv.appendChild(htmlImg);

我们把几张截图生成base64字符串数组,传递给gifjs的createGIF,这段代码会在id为"gif"的<img>标签下生成动态GIF。
createGIF写在index.html里。

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<!-- create gif -->
        <script src="gifshot.min.js"></script>
        <script>
                function createGif(imgList){
                        var src = imgList;
                        gifshot.createGIF({
                        gifWidth: 400,
                        gifHeight: 350,
                        images:  src,
                        interval: 1.0
                        },function(obj) {
                        if(!obj.error) {
                        var image = obj.image;
                        var imageDIV = document.getElementById('gif')
                        imageDIV.src = image;
                        }
                        });
                }
        </script>
        <!-- create gif end-->

生成的gif效果:

 

demo源码下载

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