Unity3D笔记 切水果 一
最终效果:
一、选择背景图片,选择GUI Texture
二、创建一个空的GameObject,然后添加背景音乐
三、创建GUISkin
四、主要代码
#pragma strict var myGUI:GUISkin; private var isSound1Button:boolean=false;
private var isSound2Button:boolean=true;
private var sound:AudioSource; function Start () {
sound=gameObject.GetComponent(AudioSource);//方法2创建的空GameObject 里面查找背景音乐
} function Update () { } function OnGUI(){ GUI.skin=myGUI;//通过前端把New GUISkin 赋值给mySkin if(GUI.Button(Rect(390,250,220,66),"",GUI.skin.GetStyle("PlayButton"))){
Application.LoadLevel(1);//或者 Application.LoadLevel("level1"); 此时一定要把场景1添加到BuildSetting中
}
if(GUI.Button(Rect(350,330,320,66),"",GUI.skin.GetStyle("MoreButton"))){ }
if(GUI.Button(Rect(390,400,180,66),"",GUI.skin.GetStyle("CreditButton"))){ } //默认是播放背景音乐
if(isSound1Button){
if(GUI.Button(Rect(30,500,37,30),"",GUI.skin.GetStyle("Sound1Button"))){
audio.Play();
isSound1Button=false;
isSound2Button=true;
}
}
if(isSound2Button){
if(GUI.Button(Rect(30,500,47,30),"",GUI.skin.GetStyle("Sound2Button"))){
audio.Stop();
isSound1Button=true;
isSound2Button=false;
}
} }
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