var cols:int = ;//列数
var rows:int = ;//行数
var totalCards:int = ;//所有卡片的数量
var matchesNeededToWin:int = totalCards*0.5;//最大匹配数,用来判断游戏是否胜利
var matchesMade:int = ;
var cardW:int = ;
var cardH:int = ;
var aCards:Array;//用来保存所有的牌,要洗的时候,所有的东西放到这个里面
var aGrid:Array;
var aCardsFlipped:ArrayList;//翻开的牌的序列
var playerCanClick:boolean;//能否翻拍(开始的时刻木有翻牌,所以开的牌是0
//,翻开第一张的时候,可以翻开第二张,但是翻开第二张的时候,那么不可以再翻牌)
var playerHasWon:boolean = false;//用户是否胜利 //创建一个类
class Card extends System.Object{
var isFaceUp:boolean = false;
var isMatched:boolean = false;
var img:String;
var id:int; function Card(img:String,id:int){
this.img = img;
this.id = id;
//img = "robot";
}
} //洗牌
function BuildDeck(){
var totalRobots:int = ;//一共有四种机器人,红绿蓝黄
var card:Object;
var id:int = ;
for(i=; i<totalRobots; i++)//一共四轮
{
var aRobotParts:Array = ["Head", "Arm", "Leg"];
for(j=; j<; j++)
{
var someNum:int = Random.Range(, aRobotParts.length);//生成一个0到3的随机数
var theMissingPart:String = aRobotParts[someNum];//拼凑一个字符串,用来表示一张图片
aRobotParts.RemoveAt(someNum);//这个已经用过了,就从数组中移除
card = new Card("robot" + (i+) + "Missing" + theMissingPart,id);
aCards.Add(card);
card= new Card("robot" + (i+) + theMissingPart,id);
aCards.Add(card);
id++;
}
}
} function Start(){ //可以翻牌
playerCanClick = true;
aCards = new Array();
aGrid = new Array();
aCardsFlipped = new ArrayList();
BuildDeck();//开始洗牌 //就一直在这里产生,产生一个,移除一个,再产生一个再移除一个。知道为空 for(i=; i<rows; i++)
{
aGrid[i] = new Array();//数组初始化1维
for(j=; j<cols; j++)
{
//aGrid[i][j] = new Card();//数组初始化2维
var someNum:int = Random.Range(,aCards.length);
aGrid[i][j] = aCards[someNum];
aCards.RemoveAt(someNum);
}
}
} //翻牌 function FlipCardFaceUp(card:Object){
card.isFaceUp = true;
if(aCardsFlipped.IndexOf(card)<)
{
aCardsFlipped.Add(card); if(aCardsFlipped.Count == )
{
playerCanClick = false; yield WaitForSeconds();
if(aCardsFlipped[].id == aCardsFlipped[].id)
{
aCardsFlipped[].isMatched = true;
aCardsFlipped[].isMatched = true; matchesMade++; if(matchesMade>=matchesNeededToWin)
{
playerHasWon = true;
}
}
else
{
aCardsFlipped[].isFaceUp = false;
aCardsFlipped[].isFaceUp = false;
}
aCardsFlipped = new ArrayList(); playerCanClick = true;
}
}
} function BuildGrid(){
GUILayout.BeginVertical();
GUILayout.FlexibleSpace(); for(i=; i<rows; i++)
{
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.FlexibleSpace();
for(j=; j<cols;j++)
{
var card:Object = aGrid[i][j];
var img:String; //如果图片已经匹配了,那么就做成空白
if(card.isMatched)
{
img = "blank";
}
else
{
if(card.isFaceUp)
{
img = card.img;
}
else
{
img = "wrench";//牌的背面
}
}
GUI.enabled = !card.isMatched; //点击了某一个按钮
if(GUILayout.Button(Resources.Load(img),GUILayout.Width(cardW)))
{
if(playerCanClick)
{
//翻牌
FlipCardFaceUp(card);
}
Debug.Log(card.img);
}
GUI.enabled = true;
}
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.EndHorizontal();
}
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.EndVertical();
} //创建赢的时候的画面(就是两个正方形,让后让用户看的)
function BulidWinPrompt(){ var winPromptW:int = ;
var winPromptH:int = ; var halfScreenW:float = Screen.width/;
var halfScreenH:float = Screen.height/;
var halfPromptW:int = winPromptW/;
var halfPromptH:int = winPromptH/; GUI.BeginGroup(Rect(halfScreenW-halfPromptW,halfScreenH-halfPromptH, winPromptW, winPromptH));
GUI.Box (Rect (,,winPromptW,winPromptH),"You Win!!"); if(GUI.Button(Rect(,,,),"Play Again"))
{
Application.LoadLevel();
}
GUI.EndGroup();
} //这种布局类似于html function OnGUI(){
GUILayout.BeginArea(Rect(,,Screen.width,Screen.height)); BuildGrid();
if(playerHasWon) BulidWinPrompt(); GUILayout.EndArea();
print("building grid!");
}

unity 翻牌游戏(全都是gui)的更多相关文章

  1. 自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来

    自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅 ...

  2. 自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克

    自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的. ...

  3. 关于Unity的游戏的运行模式

    游戏有个入口main函数,执行完main函数就返回 main函数中的步骤 1.初始化 2.while(true){ a.检查有没有消息,包括鼠标有没有被点击,键盘有没有被点击,自定义事件等等,有消息就 ...

  4. unity手机游戏应用程序调试控制台Lunar Mobile Console - PRO 1.5.5

    unity手机游戏应用程序调试控制台Lunar Mobile Console - PRO 1.5.5 High-performance Unity iOS/Android console built ...

  5. [生活日记]参与unity非游戏行业开发者大会小结

    今天下午花了半天时间公司全体都去人民广场参与了一个unity非游戏行业开发者大会,主要了解到unity这款全球顶尖之一的游戏引擎的一个发展史,从05年三个美国人技术研发开始,一直到12年开始引进中国, ...

  6. 自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药

    自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm ...

  7. 自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析

    自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm ...

  8. 自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克

    自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的. ...

  9. Unity制作游戏中的场景

    Unity制作游戏中的场景 1.2.3  场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景.它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴.Y轴和Z轴本文选自Unity ...

随机推荐

  1. [Effective JavaScript 笔记]第46条:使用数组而不要使用字典来存储有序集合

    对象属性无序性 js对象是一个无序属性集合. var obj={}; obj.a=10; obj.b=30; 属性a和属性b并没有谁前谁后之说.for...in循环,先输出哪个属性都有可能.获取和设置 ...

  2. easyui 删除行bug

    easyui删除行,出现了bug.(经常使用这个框架的人几乎都会遇到) 我也非常纳闷,今天特地试了很久. 最后发现,如果是自己datagrid('getRows') 然后迭代出来,最后算出行号,可以成 ...

  3. DICOM:DICOM标准学习路线图(初稿)

    题记: DICOM医学图像处理专栏撰写已有两个年头,积累了近百篇文章.起初只是用于记录自己科研.工作中遇到的疑难问题,专注于图像处理(主要是医学图像,这也正是专栏名称最初的由来):后来逐渐延伸到了DI ...

  4. STL迭代器笔记

    STL迭代器简介 标准模板库(The Standard Template Library, STL)定义了五种迭代器.下面的图表画出了这几种: input         output \       ...

  5. Linux LAMP环境搭建

    什么是LAMP Linux+Apache+Mysql/MariaDB+Perl/PHP/Python一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源软件,本身都是各自独立的程序,但是因为常被放在一起使用,拥有了 ...

  6. Python OpenSource Project

    http://www.oschina.net/project/lang/25/python

  7. 开博一周总结与随谈[thinking of writing blog for one week]

    8天前,就是5月19号,突发奇想,觉得应该开个博客记录下自己的学习笔记和心得,更重要的是做个自我梳理和总结.大致看了下国内的博客,最后选定cnblogs.之所以选则cnblogs是因为平时搜到不少好文 ...

  8. 如何使用box2d做碰撞检测

    cocos2dx3.0+vs2012编译通过. 主要是通过body->SetTransform来设置body的位置和角度,然后自己写个ContactListener来监听碰撞事件 源代码下载 # ...

  9. 使用 TRegistry 类[1]: 显示各主键下的项

    使用 TRegistry 类[1]: 显示各主键下的项 {XP 注册表中的主键} HKEY_CLASSES_ROOT    {文件类型信息} HKEY_CURRENT_USER    {当前用户信息} ...

  10. Ubuntu的一些常用快捷键

    Ubuntu操作基本快捷键 * 打开主菜单 = Alt + F1 * 运行 = Alt + F2 * 显示桌面 = Ctrl + Alt + d * 最小化当前窗口 = Alt + F9 * 最大化当 ...