js:语言精髓笔记8--对象系统
封装:
- 一把对象系统,封装是由语法解析来实现的,即语法作用域;但js是动态语言,因此只能依赖变量作用域;
- js的变量作用域只有表达式,函数,全局三种;所以js只能实现public和private两种封装性; //js中类表现为构造器:
function MyObject () {
//private
var data = 100;
function _run(v) {
alert(v);
}
//pbulic
this.value = 'the data is ';
this.run = function() {
_run(this.value + data);
}
}
var obj = new MyObject();
obj.run();
多态:
- 类型的模糊(as):js是弱类型的,因为任何一个实例的类型都是基本类型中的object,因此js这种语言本身就是类型模糊的;
- 类型的确认(is):
- instanceof判断;
- 实例能否使用该方法取决于它有没有该方法,而不取决于它是不是某种类型;
- js无法依赖父类的同名方法;
实现:
- 一般方法:
- 在构造器中写this实例引用; //这里并没用到原型
function MyObject1() {
this.name = 'jinks';
}
var obj1 = new MyObject1(); - 在构造器中直接返回对象(实例);//这里并不是返回这个构造器的原型;
function MyObject2() {
var name = 'jinks';
return {
name : name
}
} var obj2 = new MyObject2(); - 修改原型;
function MyObject3() { }
MyObject3.prototype.name = 'jinks';
MyObject3.prototype.age = '22';
var obj3 = new MyObject3(); - 重写原型;
function MyObject4() { }
MyObject4.prototype = {
name : 'jinks',
age : '22'
}
MyObject4.prototype.constructor = MyObject4;
var obj4 = new MyObject4(); - 继承原型;
MyObject5.prototype = new ParentClass();
- 在构造器中写this实例引用; //这里并没用到原型
- 类抄写:demo
- 成员总是指向父类的构造器;
- 实例构造逻辑:先传入父类this引用抄写父类方法,然后是传入子类this引用抄写子类方法;后者会覆盖前者;
- 优点:不追溯原型链,所有属性都在实例属性表中,效率高;
- 缺点:
- 以内存开销换效率; //创建实例其每个方法都要初始化;
- 不能用instanceof检测继承关系;
- 原型继承
- 以时间换空间,继承层次中邻近的成员访问最快,访问一个不存在的成员最久; // 与其被设计出来时的应用环境有关;
- 选择(参考):在大型系统上用类继承的思路;在小型结构或体系的局部使用原型继承思路;
对象属性:
- 内部属性:不能通过脚本来访问,具体定义与使用都与引擎自身的实现有关;
- 数据属性:
- 数据描述://至少有value或writable两个之一
- value //undefined
- writable //false
- 性质描述:
- enumerable //false
- configurable //false
- 数据描述://至少有value或writable两个之一
- 存取属性:
- 存取描述://至少有set或get两个之一
- get //undefined
- set //undefined
- 性质描述
- enumerable //false
- configurable //false
- 存取描述://至少有set或get两个之一
- 直接量形式:
- 对象直接量中不存在对ennumerable,configurable的定义,默认为true;
- writable值按照语法分析而定,一般为true;
定制对象属性:
- Object.defineProperty(obj,name,desc);
- Object.defineProperties(obj,props) : 在js引擎内部,事实上从props中for/in所有的name取出desc值,并以它们为参数逐一调用defineProperty();
- Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,name);
- Object.create(prototypeObj,PropertyDescriptors): 在这个方案中,不需使用构造器,而是使用'原型继承+属性定义';
function aCreator(proto, props) {
if(!(prop instanceof Object)) throw TypeError
var obj,_proto_ = Object.prototype;
try{
Object.prototype = proto;
obj = new Object();
}
finally {
Object.prototype = _proto_;
}
Object.defineProperties(obj,props);
return obj;
}
属性状态维护:
- 获取属性:
- getOwnPropertyNames(obj) //取对象自有的属性名数组;
- keys(obj) //取对象自有的,,可见的属性名数组
- preventExtensions(obj) //使实例obj不能添加新属性;
- seal(obj) //使实例obj不能添加新属性;也不能删除既有属性;
- freeze(obj) //使实例obj所有属性只读;且不能添加,删除属性;
- 状态检查:
- isExtensible(obj);
- isSealed(obj);
- isFrozen(obj);
状态维护: //由原型继承来的属性同样会受影响; 以当前对象为原型时,子类可以通过重新定义同名属性来覆盖这些状态‘
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