原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3262656.html

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class PlayerScript : MonoBehaviour {
  5.  
  6. public GameObject cameraObject;
  7. public float cameraDistance;//the distance the camera should be palced from the palyer
  8. public float cameraHeight;//how heigh the camera should be
  9. private float cameraAngleToPlayer;// the current angle the camera is to the palyer
  10. private Vector3 tempVector; // the temporary vector we shall use for calcuations
  11. // Use this for initialization
  12. void Start () {
  13.  
  14. }
  15.  
  16. // Update is called once per frame
  17. void Update () {
  18. tempVector = Vector3.left;
  19. if(Input.GetKey ("left")) //rotation the angle based on input
  20. {
  21. cameraAngleToPlayer = cameraAngleToPlayer - (Time.deltaTime * 50f);
  22. }else if(Input.GetKey("right")){
  23. cameraAngleToPlayer = cameraAngleToPlayer +(Time.deltaTime *50f);
  24. }
  25. Debug.Log("Quaternion:"+Quaternion.AngleAxis(90f,Vector3.up)+";tempVector:"+tempVector);
  26.  
  27. tempVector = Quaternion.AngleAxis(cameraAngleToPlayer,Vector3.up)*tempVector;//We are now rotating the Vector around the vertical(y) axis by an angle specificed in the variable 'cameraAngleToPlayer'
  28. Debug.Log("tempVector after calculate:"+tempVector);
  29. Debug.DrawLine(transform.position,tempVector*10f,Color.yellow);
  30. cameraObject.transform.position = transform.position + (tempVector.normalized * cameraDistance) + new Vector3(,cameraHeight,);
  31. cameraObject.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(transform.position - cameraObject.transform.position);
  32. }
  33. }
  1. 以上是绕cube旋转摄像机的示例代码,这段代码拖到cube上。
    Quaternion*Vector3的几何意义

例如

Quaternion.AngleAxis(90f,Vector3.up)*Vector3.left

Quaternion:(0.0, 0.7, 0.0, 0.7);Vector3.left:(-1.0, 0.0, 0.0)

calculated:(0.0, 0.0, 1.0)

这样我们得到了从(-1.0, 0.0, 0.0)绕y轴旋转90°的新坐标。

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