Direct2D开发:从资源加载位图
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一、概述
Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图。从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了。但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢?
从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少。折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考。
二、从资源加载位图
1.在应用程序资源定义文件中定义资源。下面代码为resource.h中的资源id:
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by D2DCreateBitmapFromResource.rc
//
#define IDB_PNG1 101
此资源会在生成应用程序时添加到应用程序的资源文件中。
2.从应用程序资源文件加载图像。
HRESULT LoadResourceBitmap(
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
IWICImagingFactory *pIWICFactory,
PCWSTR resourceName,
PCWSTR resourceType,
UINT destinationWidth,
UINT destinationHeight,
ID2D1Bitmap **ppBitmap)
{
IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL;
IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL;
IWICStream *pStream = NULL;
IWICFormatConverter *pConverter = NULL;
IWICBitmapScaler *pScaler = NULL; HRSRC imageResHandle = NULL;
HGLOBAL imageResDataHandle = NULL;
void *pImageFile = NULL;
DWORD imageFileSize = 0; // Locate the resource.
imageResHandle = FindResourceW(HINST_THISCOMPONENT, resourceName, resourceType);
HRESULT hr = imageResHandle ? S_OK : E_FAIL;
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Load the resource.
imageResDataHandle = LoadResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL;
}
3.锁定资源并计算图像的大小。
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Lock it to get a system memory pointer.
pImageFile = LockResource(imageResDataHandle); hr = pImageFile ? S_OK : E_FAIL;
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Calculate the size.
imageFileSize = SizeofResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageFileSize ? S_OK : E_FAIL;
}
4.使用 IWICImagingFactory::CreateStream 方法创建 IWICStream 对象。
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a WIC stream to map onto the memory.
hr = pIWICFactory->CreateStream(&pStream);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Initialize the stream with the memory pointer and size.
hr = pStream->InitializeFromMemory(
reinterpret_cast<BYTE*>(pImageFile),
imageFileSize
);
}
5.使用 IWICImagingFactory::CreateDecoderFromStream 方法创建 IWICBitmapDecoder。
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a decoder for the stream.
hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromStream(
pStream,
NULL,
WICDecodeMetadataCacheOnLoad,
&pDecoder
);
}
6.从图像中检索某一帧并将该帧存储在 IWICBitmapFrameDecode 对象中。
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the initial frame.
hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource);
}
7.必须先将图像转换为 32bppPBGRA 像素格式,然后 Direct2D 才能使用该图像。若要转换图像格式,请使用IWICImagingFactory::CreateFormatConverter 方法创IWICFormatConverter 对象,然后使用 IWICFormatConverter 对象的Initialize 方法执行转换。
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Convert the image format to 32bppPBGRA
// (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM + D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED).
hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{ hr = pConverter->Initialize(
pSource,
GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
WICBitmapDitherTypeNone,
NULL,
0.f,
WICBitmapPaletteTypeMedianCut
);
}
8.最后,使用 CreateBitmapFromWicBitmap 方法创建 ID2D1Bitmap 对象,该对象可通过呈现器目标绘制并与其他 Direct2D 对象一起使用。
if (SUCCEEDED(hr))
{
//create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap.
hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(
pConverter,
NULL,
ppBitmap
); } SafeRelease(&pDecoder);
SafeRelease(&pSource);
SafeRelease(&pStream);
SafeRelease(&pConverter);
SafeRelease(&pScaler); return hr;
}
绘制效果图如下:

本文中只列出了部分代码。有关完整代码,请点击此处下载,源码为Direct2DTests中的D2DCreateBitmapFromResource文件。
大家在使用此方法加载图片资源时,不要加载.bmp格式的图片,这样会导致加载失败,尽量使用.png或.jpg格式的图片资源进行加载。
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