using UnityEngine;
using System.Collections;
using LuaInterface;//tolua 空间引用
using DG.Tweening;//DOTWEEN 空间引用 public static class MyExt{//扩展方法必须在静态类中
public static Transform LQDoMove(this Transform root, string str){//必须为静态方法, 第一参数为 this Transform, camera 等
Debug.Log(str);
return root;//返回transform以实现链式调用 }
public static Transform LQ1(this Transform root){
Debug.Log ("lq1========================");
return root;
} public static Transform LQ2(this Transform root){
Debug.Log ("lq2========================");
return root;
} public static Transform LQ3(this Transform root){
Debug.Log ("lq3========================");
return root;
}
}
public class helloLua : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log ("start------------");
LuaState L = new LuaState ();
string luaPath = Application.dataPath + "/Lua"; L.Start ();
L.AddSearchPath (luaPath);
L.DoFile ("helloLua.lua");
L.CheckTop ();
L.Dispose (); transform.LQDoMove ("LQDoMove=====================").LQ1 ().LQ2 ().LQ3 ();//链式调用
Tweener tw = transform.DOMove (new Vector3 (, , ), , false);
tw.SetEase (Ease.InOutBack);
tw.SetLoops (, LoopType.Restart);
tw.OnComplete(() => {
Debug.Log("OnComplete================================");
});
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

U3D 扩展方法 & Dotween & tolua的更多相关文章

  1. C#学习笔记(八):扩展方法

    还记得第一次使用DOTween时,发现缓动方法竟然是可以直接用Transform对象中调用到,当时就被震撼到了(那是还是C#小白一只).好了不多说了,今天来学习一下C#的这个特性——扩展方法. 扩展方 ...

  2. Unity中自定义扩展方法

    问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, Transfrom tran: ,pos_y=,pos_z=; tran.position=new Vect ...

  3. .NET Core中间件的注册和管道的构建(3) ---- 使用Map/MapWhen扩展方法

    .NET Core中间件的注册和管道的构建(3) ---- 使用Map/MapWhen扩展方法 0x00 为什么需要Map(MapWhen)扩展 如果业务逻辑比较简单的话,一条主管道就够了,确实用不到 ...

  4. .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类

    .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类 0x00 为什么要引入扩展方法 有的中间件功能比较简单,有的则比较复杂,并且依赖其它组件.除 ...

  5. 为IEnumerable<T>添加RemoveAll<IEnumerable<T>>扩展方法--高性能篇

    最近写代码,遇到一个问题,微软基于List<T>自带的方法是public bool Remove(T item);,可是有时候我们可能会用到诸如RemoveAll<IEnumerab ...

  6. C#的扩展方法解析

    在使用面向对象的语言进行项目开发的过程中,较多的会使用到“继承”的特性,但是并非所有的场景都适合使用“继承”特性,在设计模式的一些基本原则中也有较多的提到. 继承的有关特性的使用所带来的问题:对象的继 ...

  7. 扩展方法(C#)

    扩展方法使你能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型.重新编译或以其他方式修改原始类型.扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用. 下面的示例为String添加 ...

  8. 扩展方法解决LinqToSql Contains超过2100行报错问题

    1.扩展方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using Sy ...

  9. C#扩展方法

    扩展方法使您能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型.重新编译或以其他方式修改原始类型. 扩展方法就相当于一个马甲,给一个现有类套上,就可以为这个类添加其他方法了. 马甲必须定义为stati ...

随机推荐

  1. dp和px以及sp

    dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖 ...

  2. 【读书笔记】iOS网络-运行循环

    运行循环是由类NSRunLoop表示的,有些线程可以让操作系统唤醒睡眠的线程以管理到来的事件,而运行循环则是这些线程的基本组件.运行循环是这样一种循环,可以在一个周期内调度任务并处理到来的事件.iOS ...

  3. iOS--开发之手势解锁

    本文主要介绍通过手势识别实现手势解锁功能,这个方法被广泛用于手机解锁,密码验证,快捷支付等功能实现.事例效果如下所示. 首先,我们先分析功能的实现过程,首先我们需要先看大致的实现过程: 1.加载九宫格 ...

  4. 匿名内部类--毕向东java基础教程学习笔记

    1.匿名内部类其实就是内部类的简写形式. 2.定义匿名内部类的前提: 该内部类必须继承一个类,或者实现一个接口. 3.匿名内部类的格式:new 父类名或接口名(){定义子类内容:} 4.其实匿名内部类 ...

  5. Hadoop从伪分布式到真正的分布式

    对这两天学习hadoop的一个总结,概念就不提了.直接说部署的事,关于如何部署hadoop网上的资料很多, 比较经典的还是Tim在IBM developworks上的系列文章 http://www.i ...

  6. 长文件名导致的0x80070057

    今天遇到件怪事. 把一个视频集(86G)从电脑硬盘转移动硬盘的时候里面时报里面的两个文件夹里的视频和字幕不能复制 错误代码0x80070057 这个视频集是从校内PT是下下来的,电脑是联想Y560-w ...

  7. jquery.qrcode.js 插件生成二维码

    下载地址:https://github.com/jeromeetienne/jquery-qrcode 例子: <!doctype html> <html> <head& ...

  8. 09_Sum游戏(UVa 10891 Game of Sum)

    问题来源:刘汝佳<算法竞赛入门经典--训练指南> P67 例题28: 问题描述:有一个长度为n的整数序列,两个游戏者A和B轮流取数,A先取,每次可以从左端或者右端取一个或多个数,但不能两端 ...

  9. 解决ubuntu sudo not found command的问题

    将/etc/sudoers 中Defaults env_reset改成Defaults !env_reset取消掉对PATH变量的重置, 然后在/etc/bash.bashrc中最后添加alias s ...

  10. 用命令测试安装好的OpenStack环境

    OpenStack三个节点icehouse-gre模式部署一文部署了一套OpenStack环境,接下来使用命令测试一遍. 首先要明确几个概念: 外网:可分配floating ip绑定到虚拟机,外部就可 ...