using UnityEngine;
using System.Collections;
using LuaInterface;//tolua 空间引用
using DG.Tweening;//DOTWEEN 空间引用 public static class MyExt{//扩展方法必须在静态类中
public static Transform LQDoMove(this Transform root, string str){//必须为静态方法, 第一参数为 this Transform, camera 等
Debug.Log(str);
return root;//返回transform以实现链式调用 }
public static Transform LQ1(this Transform root){
Debug.Log ("lq1========================");
return root;
} public static Transform LQ2(this Transform root){
Debug.Log ("lq2========================");
return root;
} public static Transform LQ3(this Transform root){
Debug.Log ("lq3========================");
return root;
}
}
public class helloLua : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log ("start------------");
LuaState L = new LuaState ();
string luaPath = Application.dataPath + "/Lua"; L.Start ();
L.AddSearchPath (luaPath);
L.DoFile ("helloLua.lua");
L.CheckTop ();
L.Dispose (); transform.LQDoMove ("LQDoMove=====================").LQ1 ().LQ2 ().LQ3 ();//链式调用
Tweener tw = transform.DOMove (new Vector3 (, , ), , false);
tw.SetEase (Ease.InOutBack);
tw.SetLoops (, LoopType.Restart);
tw.OnComplete(() => {
Debug.Log("OnComplete================================");
});
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

U3D 扩展方法 & Dotween & tolua的更多相关文章

  1. C#学习笔记(八):扩展方法

    还记得第一次使用DOTween时,发现缓动方法竟然是可以直接用Transform对象中调用到,当时就被震撼到了(那是还是C#小白一只).好了不多说了,今天来学习一下C#的这个特性——扩展方法. 扩展方 ...

  2. Unity中自定义扩展方法

    问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, Transfrom tran: ,pos_y=,pos_z=; tran.position=new Vect ...

  3. .NET Core中间件的注册和管道的构建(3) ---- 使用Map/MapWhen扩展方法

    .NET Core中间件的注册和管道的构建(3) ---- 使用Map/MapWhen扩展方法 0x00 为什么需要Map(MapWhen)扩展 如果业务逻辑比较简单的话,一条主管道就够了,确实用不到 ...

  4. .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类

    .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类 0x00 为什么要引入扩展方法 有的中间件功能比较简单,有的则比较复杂,并且依赖其它组件.除 ...

  5. 为IEnumerable<T>添加RemoveAll<IEnumerable<T>>扩展方法--高性能篇

    最近写代码,遇到一个问题,微软基于List<T>自带的方法是public bool Remove(T item);,可是有时候我们可能会用到诸如RemoveAll<IEnumerab ...

  6. C#的扩展方法解析

    在使用面向对象的语言进行项目开发的过程中,较多的会使用到“继承”的特性,但是并非所有的场景都适合使用“继承”特性,在设计模式的一些基本原则中也有较多的提到. 继承的有关特性的使用所带来的问题:对象的继 ...

  7. 扩展方法(C#)

    扩展方法使你能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型.重新编译或以其他方式修改原始类型.扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用. 下面的示例为String添加 ...

  8. 扩展方法解决LinqToSql Contains超过2100行报错问题

    1.扩展方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using Sy ...

  9. C#扩展方法

    扩展方法使您能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型.重新编译或以其他方式修改原始类型. 扩展方法就相当于一个马甲,给一个现有类套上,就可以为这个类添加其他方法了. 马甲必须定义为stati ...

随机推荐

  1. Android文件操作

    将数据写入Internal Storage: String fileName = "myfile.txt"; String str="保存数据到内部存储"; t ...

  2. Objective-C中常用的结构体NSRange,NSPoint,NSSize(CGSize),NSRect

    本节要点:红色标记 需要记下来 1   NSRange typedef struct _NSRange {     NSUInteger location;     NSUInteger length ...

  3. Resharper注册机实现以及源代码

    一直用Resharper,每次找注册机也麻烦,就想怎么才能自己能做个注册机,把它原理给搞懂了,不就不用找了.今天早上起来研究了下Resharper注册机,网上找到一位大神之前做Resharper注册机 ...

  4. animation of android (2)

    android Interpolator 首先是android系统提供的变换方式: 这些方式将转载一篇文章: 转: http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3346003.ht ...

  5. mysql高可用之LVS + KEEPALIVE + MYSQL

    1.架构图 注意 (一)   Mysql需要把bind-address的配置去掉,否则无法实现虚拟ip访问 (二)   关闭所有linux防火墙:/sbin/iptables –F(可能没用) (三) ...

  6. 阶乘 求n!中质因数的个数

    在n!中末尾有几个0 取决于n!中5的个数(2肯定比5多) 所以遍历从1到n的数,看总共有几个5即可 ..N do j = i; == ) ++ret; j /= ; end end 有个nb的方法: ...

  7. Effective Java 05 Avoid creating unnecessary objects

    String s = new String("stringette"); // Don't do this. This will create an object each tim ...

  8. Linux Shell 05 位置变量(命令行参数)

    在Linux shell 脚本中可能会用到一些命令行参数,常见如下: $0:脚本名称 $#:执行脚本时传入的参数个数,不包括脚本名称 $@:所有参数 $*:所有参数 $1...$9:第1个参数.... ...

  9. 图解SQL的inner join、left join、right join、full outer join、union、union all的区别

    转自:http://blog.csdn.net/jz20110918/article/details/41806611 假设我们有两张表.Table A 是左边的表.Table B 是右边的表.其各有 ...

  10. Spring学习笔记之 Spring IOC容器(二) 之注入参数值,自动组件扫描方式,控制Bean实例化方式,使用注解方式

     本节主要内容:    1. 给MessageBean注入参数值    2. 测试Spring自动组件扫描方式    3. 如何控制ExampleBean实例化方式    4. 使用注解方式重构Jdb ...