本来想写篇关于System.Collections.Immutable中提供的ImmutableList里一些实现细节来着,结果一时想不起来源码在哪里——为什么会变成这样呢……第一次有了想写分析的源码,又有了写博客的时间。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……还好顺路看到MS开源的一个基于内存池的MemoryStream替代实现,看起来用这个水一篇文章妥妥的。

ps: 虽然在标题上扯了.net,不过说实话除了代码是用c#外,我自己也想不出来其中的技术概念与.net有几毛钱关系。如果愿意的话,

绝大部分语言都可以实现来着。

var ms = new MemoryStream()

在讨论对象池之前,咱们先来看一段简单的代码。

var ms = new MemoryStream();
DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(Model));
serializer.WriteObject(ms, model);

这段代码采用DataContractSerializer序列化一个类型为Model的对象,没有什么特殊的技巧可言。大部分情况下也没必要去折腾这块代码。

不过,在实际系统中,此处还是存在着一个不大不小的问题——每次运行这个代码段都会新建一个MemoryStream,然后往这个MemoryStream中写入字节流。

看上去MemoryStream非常神奇,它是一个基于内存,可以不断写入(只要还有内存)的流。不过如果查看源码,就会发现它实际上还是基于byte[]实现的,每次扩展容量时,都新建一个足够大的byte[]

if (_expandable && value != _capacity) {
if (value > 0) {
byte[] newBuffer = new byte[value];
if (_length > 0) Buffer.InternalBlockCopy(_buffer, 0, newBuffer, 0, _length);
_buffer = newBuffer;
}
else {
_buffer = null;
}
_capacity = value;
}

别的不说,默默新建的那一堆byte[]对GC产生的压力,甚至有可能触发过多的gen2 gc,对提高系统的吞吐量都是非常不利的。最好能重复利用已经分配出来的内存空间,让这些byte[]活的越久越好。于是我们就得把用完的MemoryStream回收回来,洗洗更健康再用。

对象池

其实对象池的基本思路非常简单,无非分为以下几步:

  1. 创建池
  2. 使用者向池申请资源
  3. 池分配可用的对象(如果没有现成的,则创建个新对象)
  4. 使用者用完后将对象还回池中

无论是ADO.NET中的连接池,还是ThreadPool线程池,抑或接下来要说到的RecyclableMemoryStream内存池,都离不开

这个思路。

下载源码

由于原版的RecyclableMemoryStream中的功能完整,不太适合讲解对象池的原理之用,故特地裁剪了个

版本出来——虽然也能用,不过在实际项目中还是推荐用nuget安装完整版的。

简化版请点此处

static RecyclableMemoryStreamManager recyclableMemoryManager = new Microsoft.IO.RecyclableMemoryStreamManager()

对照对象池的思路,码农说:“要有池。”就有了池。

码农看池是全局的,就把池赋给了静态字段。

码农称池为recyclableMemoryManager,这是头一步。

唯一重要的就是下面这行代码

this.smallPool = new ConcurrentStack<byte[]>();

………………只是简单的建立了个栈来管理内存块………………

对了,前面忘记补充说明下,为了充分管理内存的使用,RecyclableMemoryStream中并不是直接将MemoryStream

管理起来,而是另外实现了个MemoryStream,并改为由池来管理固定大小的byte[]内存块。

此处的smallPool就是核心的内存块池。

var ms = reusableMemoryStreamManager.GetStream()

接下来就是使用者向池申请资源了——才怪!

由于RecyclableMemoryStream的实现是基于内存块管理的思路,故而创建一个新的RecyclableMemoryStream

实例不需要特别做什么。

ReusableMemoryStream.EnsureCapacity()

接下来就是使用者向池申请资源了。无论是向流中写入数据,还是通过CapacitySetLength方法

显示设置流的长度,最终都需要确保流中有足够的内存空间。废话不说看源码:

private void EnsureCapacity(int newCapacity)
{
while (this.Capacity < newCapacity)
{
blocks.Add((this.memoryManager.GetBlock()));
}
}

这里的blocks是一个List<byte[]>,用来存储已分配到的内存块。memoryManagerRecyclableMemoryStreamManager类型的对象池——

也就是最开始我们创建的recyclableMemoryManager啦。

RecyclableMemoryStreamManager.GetBlock()

前面EnsureCapacity方法的关键就是调用GetBlock方法获取内存块——也就是对象池分配可用的对象。继续废话不说上代码

internal byte[] GetBlock()
{
byte[] block;
if (!this.smallPool.TryPop(out block))
{
// We'll add this back to the pool when the stream is disposed
// (unless our free pool is too large)
block = new byte[this.BlockSize];
}
return block;
}

别说我偷懒,如此简单的代码还需要解释么?

ReusableMemoryStream.Dispose()

上面偷懒我认了,接下来我坚决不偷懒——我要贴两块!

使用者用完后将对象还回池中,通常需要用户释放资源——.Net下通常意味着实现IDisposable接口。

ReusableMemoryStream的Dispose方法写的比较完整,如果对Dispose方法的正确姿势没有研究的话推荐看看。

但是话说回来,咱们现在讨论的是对象池,所以关键的代码只有一行:

this.memoryManager.ReturnBlocks(this.blocks);

而RecyclableMemoryStreamManager的ReturnBlocks方法关键代码如下:


本来想写篇关于System.Collections.Immutable中提供的ImmutableList里一些实现细节来着,
结果一时想不起来源码在哪里——为什么会变成这样呢……第一次有了想写分析的源码,又有了写博客的时间。
两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……
但是,为什么,会变成这样呢……还好顺路看到MS开源的一个基于内存池的MemoryStream替代实现,看起来用这个水一篇文章妥妥的。 ps: 虽然在标题上扯了.net,不过说实话除了代码是用c#外,我自己也想不出来其中的技术概念与.net有几毛钱关系。如果愿意的话,
绝大部分语言都可以实现来着。 ## var ms = new MemoryStream() 在讨论对象池之前,咱们先来看一段简单的代码。 ```c#
var ms = new MemoryStream();
DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(Model));
serializer.WriteObject(ms, model);

这段代码采用DataContractSerializer序列化一个类型为Model的对象,没有什么特殊的技巧可言。大部分情况下也没必要去折腾这块代码。

不过,在实际系统中,此处还是存在着一个不大不小的问题——每次运行这个代码段都会新建一个MemoryStream,

然后往这个MemoryStream中写入字节流。

看上去MemoryStream非常神奇,它是一个基于内存,可以不断写入(只要还有内存)的流。不过如果查看

源码,就会发现它实际上还是基于byte[]实现的,每次扩展容量时,都新建一个足够大byte[]

if (_expandable && value != _capacity) {
if (value > 0) {
byte[] newBuffer = new byte[value];
if (_length > 0) Buffer.InternalBlockCopy(_buffer, 0, newBuffer, 0, _length);
_buffer = newBuffer;
}
else {
_buffer = null;
}
_capacity = value;
}

别的不说,默默新建的那一堆byte[]对GC产生的压力,甚至有可能触发过多的gen2 gc

对提高系统的吞吐量都是非常不利的。最好能重复利用已经分配出来的内存空间,让这些byte[]活的越久越好。于是我们就得把用完的MemoryStream回收回来,

洗洗更健康再用。

对象池

其实对象池的基本思路非常简单,无非分为以下几步:

  1. 创建池
  2. 使用者向池申请资源
  3. 池分配可用的对象(如果没有现成的,则创建个新对象)
  4. 使用者用完后将对象还回池中

无论是ADO.NET中的连接池,还是ThreadPool线程池,抑或接下来要说到的RecyclableMemoryStream内存池,都离不开这个思路。

下载源码

由于原版的RecyclableMemoryStream中的功能完整,不太适合讲解对象池的原理之用,故特地裁剪了个版本出来——虽然也能用,不过在实际项目中还是推荐用nuget安装完整版的。

简化版请点此处

static RecyclableMemoryStreamManager recyclableMemoryManager = new Microsoft.IO.RecyclableMemoryStreamManager()

对照对象池的思路,码农说:“要有池。”就有了池。

码农看池是全局的,就把池赋给了静态字段。

码农称池为recyclableMemoryManager,这是头一步。

唯一重要的就是下面这行代码

this.smallPool = new ConcurrentStack<byte[]>();

………………只是简单的建立了个栈来管理内存块………………

对了,前面忘记补充说明下,为了充分管理内存的使用,RecyclableMemoryStream中并不是直接将MemoryStream管理起来,而是另外实现了个MemoryStream,并改为由池来管理固定大小的byte[]内存块。此处的smallPool就是核心的内存块池。

var ms = reusableMemoryStreamManager.GetStream()

接下来就是使用者向池申请资源了——才怪!

由于RecyclableMemoryStream的实现是基于内存块管理的思路,故而创建一个新的RecyclableMemoryStream实例时不需要特别做什么。

ReusableMemoryStream.EnsureCapacity()

接下来就是使用者向池申请资源了。无论是向流中写入数据,还是通过CapacitySetLength方法显式设置流的长度,最终都需要确保流中有足够的内存空间。废话不说看源码:

private void EnsureCapacity(int newCapacity)
{
while (this.Capacity < newCapacity)
{
blocks.Add((this.memoryManager.GetBlock()));
}
}

这里的blocks是一个List<byte[]>,用来存储已分配到的内存块。memoryManagerRecyclableMemoryStreamManager类型的对象池——

也就是最开始我们创建的recyclableMemoryManager啦。

RecyclableMemoryStreamManager.GetBlock()

前面EnsureCapacity方法的关键就是调用GetBlock方法获取内存块——也就是对象池分配可用的对象。继续废话不说上代码

internal byte[] GetBlock()
{
byte[] block;
if (!this.smallPool.TryPop(out block))
{
// We'll add this back to the pool when the stream is disposed
// (unless our free pool is too large)
block = new byte[this.BlockSize];
}
return block;
}

别说我偷懒,如此简单的代码还需要解释么?

ReusableMemoryStream.Dispose()

上面偷懒我认了,接下来我坚决不偷懒——我要贴两块!

使用者用完后将对象还回池中,通常需要用户释放资源——.Net下通常意味着实现IDisposable接口。

ReusableMemoryStream的Dispose方法写的比较完整,如果对Dispose方法的正确姿势没有研究的话推荐看看。但是话说回来,咱们现在讨论的是对象池,所以关键的代码只有一行:

this.memoryManager.ReturnBlocks(this.blocks);

而RecyclableMemoryStreamManager的ReturnBlocks方法关键代码如下:

foreach (var block in blocks)
{
this.smallPool.Push(block);
}

到这里,内存块又回归内存池之海了(又是池又是海的……你要理解!理解!)。

结束语

只要理解了对象池技术的原理,就会发现这个技术一点都不复杂——虽然实际工程中可能还需要编写大量的代码。其实很多听上去玄乎的技术,解释开了也不过如此。

Adiós

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