hdu 1756 判断点在多边形内 *
模板题
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<queue>
#define lson l,mid,rt<<1
#define rson mid+1,r,rt<<1|1
#define root 1,n,1
#define mid ((l+r)>>1)
#define ll long long
#define cl(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define ts printf("*****\n");
using namespace std;
const int MAXN=+;
int sum[MAXN<<],lsum[MAXN<<],rsum[MAXN<<];
int n,m,tt;
const double eps = 1e-;
const double PI = acos(-1.0);
int sgn(double x)
{
if(fabs(x) < eps)return ;
if(x < )return -;
else return ;
}
struct Point
{
double x,y;
Point(){}
Point(double _x,double _y)
{
x = _x;y = _y;
}
Point operator -(const Point &b)const
{
return Point(x - b.x,y - b.y);
}
//叉积
double operator ^(const Point &b)const
{
return x*b.y - y*b.x;
}
//点积
double operator *(const Point &b)const
{
return x*b.x + y*b.y;
}
//绕原点旋转角度B(弧度值),后x,y的变化
void transXY(double B)
{
double tx = x,ty = y;
x = tx*cos(B) - ty*sin(B);
y = tx*sin(B) + ty*cos(B);
}
};
//*判断点在线段上
struct Line
{
Point s,e;
Line(){}
Line(Point _s,Point _e)
{
s = _s;e = _e;
}
//两直线相交求交点
//第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为0表示相交,为2是相交
//只有第一个值为2时,交点才有意义
pair<int,Point> operator &(const Line &b)const
{
Point res = s;
if(sgn((s-e)^(b.s-b.e)) == )
{
if(sgn((s-b.e)^(b.s-b.e)) == )
return make_pair(,res);//重合
else return make_pair(,res);//平行
}
double t = ((s-b.s)^(b.s-b.e))/((s-e)^(b.s-b.e));
res.x += (e.x-s.x)*t;
res.y += (e.y-s.y)*t;
return make_pair(,res);
}
};
bool OnSeg(Point P,Line L)
{
return
sgn((L.s-P)^(L.e-P)) == &&
sgn((P.x - L.s.x) * (P.x - L.e.x)) <= &&
sgn((P.y - L.s.y) * (P.y - L.e.y)) <= ;
}
bool inter(Line l1,Line l2)
{
return
max(l1.s.x,l1.e.x) >= min(l2.s.x,l2.e.x) &&
max(l2.s.x,l2.e.x) >= min(l1.s.x,l1.e.x) &&
max(l1.s.y,l1.e.y) >= min(l2.s.y,l2.e.y) &&
max(l2.s.y,l2.e.y) >= min(l1.s.y,l1.e.y) &&
sgn((l2.s-l1.e)^(l1.s-l1.e))*sgn((l2.e-l1.e)^(l1.s-l1.e)) <= &&
sgn((l1.s-l2.e)^(l2.s-l2.e))*sgn((l1.e-l2.e)^(l2.s-l2.e)) <= ;
}
//*判断点在任意多边形内
//射线法,poly[]的顶点数要大于等于3,点的编号0~n-1
//返回值
//-1:点在凸多边形外
//0:点在凸多边形边界上
//1:点在凸多边形内
int inPoly(Point p,Point poly[],int n)
{
int cnt;
Line ray,side;
cnt = ;
ray.s = p;
ray.e.y = p.y;
ray.e.x = -100000000000.0;//-INF,注意取值防止越界
for(int i = ;i < n;i++)
{
side.s = poly[i];
side.e = poly[(i+)%n];
if(OnSeg(p,side))return ;
//如果平行轴则不考虑
if(sgn(side.s.y - side.e.y) == )
continue;
if(OnSeg(side.s,ray))
{
if(sgn(side.s.y - side.e.y) > )cnt++;
}
else if(OnSeg(side.e,ray))
{
if(sgn(side.e.y - side.s.y) > )cnt++;
}
else if(inter(ray,side))
cnt++;
}
if(cnt % == )return ;
else return -;
} Point a[MAXN],b;
int main()
{
int i,j,k;
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("1.in","r",stdin);
#endif
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
for(i=;i<n;i++)
{
scanf("%lf%lf",&a[i].x,&a[i].y);
}
scanf("%d",&m);
for(i=;i<m;i++)
{
scanf("%lf%lf",&b.x,&b.y);
if(inPoly(b,a,n)!=-)
{
printf("Yes\n");
}
else printf("No\n");
}
}
}
hdu 1756 判断点在多边形内 *的更多相关文章
- hdu 1756:Cupid's Arrow(计算几何,判断点在多边形内)
Cupid's Arrow Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...
- zoj 1081 判断点在多边形内
题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=81Points Within Time Limit: 2 Second ...
- 判断点在多边形内算法的C++实现
目录 1. 算法思路 2. 具体实现 3. 改进空间 1. 算法思路 判断平面内点是否在多边形内有多种算法,其中射线法是其中比较好理解的一种,而且能够支持凹多边形的情况.该算法的思路很简单,就是从目标 ...
- php之判断点在多边形内的api
1.判断点在多边形内的数学思想:以那个点为顶点,作任意单向射线,如果它与多边形交点个数为奇数个,那么那个点在多边形内,相关公式: <?php class AreaApi{ //$area是一个多 ...
- POJ 2318 TOYS | 二分+判断点在多边形内
题意: 给一个矩形的区域(左上角为(x1,y1) 右下角为(x2,y2)),给出n对(u,v)表示(u,y1) 和 (v,y2)构成线段将矩形切割 这样构成了n+1个多边形,再给出m个点,问每个多边形 ...
- ZOJ 1081 Points Within | 判断点在多边形内
题目: 给个n个点的多边形,n个点按顺序给出,给个点m,判断m在不在多边形内部 题解: 网上有两种方法,这里写一种:射线法 大体的思想是:以这个点为端点,做一条平行与x轴的射线(代码中射线指向x轴正方 ...
- R树判断点在多边形内-Java版本
1.什么是RTree 待补充 2.RTree java依赖 rtree的java开源版本在GitHub上:https://github.com/davidmoten/rtree 上面有详细的使用说明 ...
- hdu 1756(判断点是否在多边形中)
传送门 题解: 射线法判定点是否在多边形内部: AC代码: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> ...
- A Round Peg in a Ground Hole - POJ 1584 (判断凸多边形&判断点在多边形内&判断圆在多边形内)
题目大意:首先给一个圆的半径和圆心,然后给一个多边形的所有点(多边形按照顺时针或者逆时针给的),求,这个多边形是否是凸多边形,如果是凸多边形在判断这个圆是否在这个凸多边形内. 分析:判断凸多边形可 ...
随机推荐
- 安装hadoop2.4.0遇到的问题
一.执行start-dfs.sh后,datenode没有启动 查看日志如下: 2014-06-18 20:34:59,622 FATAL org.apache.hadoop.hdfs.server.d ...
- mysql union 详解
Union:作用:把2次或多次查询结果合并起来要求:两次查询的列数一致推荐:查询的每一列,相对应的列类型也一样 可以来自于多张表 多次sql语句取出的列名可以不一致,此时,以第1个sql的列名为准 例 ...
- jar包与lib包的区别
jar包是编译时使用,假如编译出错代码没问题一定是jar包的问题,lib是运行时使用,比如程序启动后出错了但是编译没有问题,就可能是lib出错了,不会是jar包的问题.
- 新浪微博客户端(11)-自定义checkBox
在最后一个欢迎界面上添加一个CheckBox. // 2.添加4个UIImageView ; i < NEW_FEATURE_NUMS; i++) { UIImageView *imageVie ...
- http 超文本传输协议
超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议.所有的WWW文件都必须遵守这个标准.设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接 ...
- motto4
有时候,你不能太固执,因为这样子对你不利,应该懂得变通才行. 你要知道,语言是表达思想的工具.你不说,别人怎么知道你的思想呢?你又怎么了解他人的思想呢?
- 优化MySQL,还是使用缓存?读一篇文章有感
今天我想对一个Greenfield项目上可以采用的各种性能优化策略作个对比.换言之,该项目没有之前决策强加给它的各种约束限制,也还没有被优化过. 具体来说,我想比较的两种优化策略是优化MySQL和缓存 ...
- iOS上传应用过程中出现的错误"images contain alpha channels or transparencies"以及解决方案
如何取消图片透明度 本文永久地址为 http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/3989954.html,转载请注明出处. 当你试图通过<预览>进行" ...
- Entity Framework 自动生成CodeFirst代码
前言 在前面的文章中我们提到Entity Framework的“Code First”模式也同样可以基于现有数据库进行开发.今天就让我们一起看一下使用Entity Framework Power To ...
- Bootstrap速学教程之简要介绍
Bootstrap是Twitter推出的一个用于前端开发的开源工具包,由Twitter的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作开发,是一个CSS/HTML框架,不用请UI设计师也能 ...