1.根据路径获取制定文件类型的文件:

这里写一个类,调用了打开路径的方法:
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;

public class SetPath : MonoBehaviour
{
     public static string pic;
     string path;

void Awake ()
     {
          //设置路径,这里的路径是导出包的exe路径下//
          path=Application.dataPath+@"/../Resources";
         
          //这里新建队列,调用访问文件的方法,获取其返回的文件名队列//
          //第一个参是访问路径,第二个参是文件格式//
          List<String> list_pic=GetDirFiles(path+@"/Picture/test","*.png");
         
          foreach (string item in list_pic)
        {
               //item是文件名,获取文件名后返回完整路径//
               pic=path+@"/Picture/GiftCard/"+item.ToString()+".png";
        }
     }
    
     public List<string> GetDirFiles(string DirFullPath, string SearchPattern)
    {
        if (Directory.Exists(DirFullPath) == true)
        {
            List<string> list = new List<string>();
            //获取当前目录下指定文件类型的文件列表//
            string[] stringList = Directory.GetFiles(DirFullPath,SearchPattern);

foreach (string str in stringList)
            {
                string fileName;
                fileName = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(str);
                list.Add(fileName);

}
            return list;
        }
        else
        {
            return null;
        }
    }
}

2.外部加载音频
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Exposure_voice : MonoBehaviour {
    
     public string url_voice;
     public static AudioClip myclip;//设置静态声音资源,便于传递//
    
     void Start () {
          //外部加载声音的路径,拼接www下载文件路径//
         //注意,www加载的外部音视频都必须是ogg格式额//
          url_voice="file://"+@SetPath.pic;
    
          StartCoroutine("DownloadVoice");
     }

IEnumerator DownloadVoice()
     {
          WWW w=new WWW(url_voice);
          yield return w;
          //将声音资源赋值为外部加载的声音即可//
          myclip=w.audioClip;
     }
}

3.外部加载视频
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Exposure_video : MonoBehaviour {

public GameObject video;
     public string video_url;
    
     MovieTexture movie_tex;
     Material tex;
     AudioSource audio;
    
     float temp=0;
    
     void Start ()
     {
          video_url="file://"+@SetPath.video_name_through;
         
          StartCoroutine("VideoDownload");

Invoke("Initial_effect",9f);
     }
    
     IEnumerator VideoDownload()
     {
          WWW www=new WWW(video_url);
          yield return www;
          movie_tex=www.movie;
          video.renderer.material.mainTexture = movie_tex;
          audio.clip=www.GetAudioClip(false,true,AudioType.OGGVORBIS);
          audio.Play();
          movie_tex.Play();
     }
}

4.外部加载图片
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Exposure_Pic : MonoBehaviour {
    
     public GameObject pic;
    
     public string url_pic_Discount;
    
     #region Use this for initialization
     void Start ()
     {
          url_pic_Discount="file://"+@SetPath.pic_name_gift;
         
          StartCoroutine("Pic_Download");
     }
     #endregion
    
    
     IEnumerator Pic_Download()
     {
          WWW www=new WWW(url_pic_Discount);
          yield return www;
          pic.renderer.material.mainTexture=www.texture;
     }
}

这样就可以很容易的加载外部可更换的资源,并且不需要等待长时间的导入了。。。。
---------------------
作者:御雪妃舞
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/nanggong/article/details/38276521
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

Unity3d外部加载音频,视频,图片等资源 及根据路径获取制定格式的文件的更多相关文章

  1. Unity3D动态加载外部资源

    最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources ...

  2. unity3d动态加载dll的API以及限制

    Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Androi ...

  3. unity3d动态加载资源

    在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 分类: 最新学习2012-06-14 13:35 1127人阅读 评论(0) 收藏 举报 网络游戏nullvectorjson游戏string 用Unit ...

  4. 如何在启用SharePoint浏览器功能的InfoPath 表单中添加托管代码以动态地加载并显示图片

    InfoPath 的浏览器表单不支持加载并显示图片,当然在模板中可以插入图片,但是如果想显示数据库的一幅图片,或是动态加载一张图片就无能为力了. 基实这个问题可以通过在浏览器表单中使用: " ...

  5. iOS网络编程(三) 异步加载及缓存图片---->SDWebImage

    @SDWebImage提供一个UIImageView的类别以支持加载来自网络的远程图片.具有缓存管理.异步下载.同一个URL下载次数控制和优化等特征. @SDWebImage的导入1.https:// ...

  6. Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用

    聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅 ...

  7. Android开发技巧——TextView加载HTML的图片及代码显示问题

    前几天在做一个Gradle用户指南的应用程序,使用的是TextView来加载HTML内容(至于为什么不用WebView,我也没有认真使用并比较过,也许以后会换吧),其中遇见了一些纠结的问题,所幸主要的 ...

  8. 关于SDWebImage加载高清图片导致app崩溃的问题

    链接是对于SDWebImage的使用方法 http://www.cnblogs.com/JimmyBright/p/4457258.html 使用SDWebImage加载高清图片的时候,往往会报内存溢 ...

  9. Pygame 加载音频

    Python Learning:Pygame 加载音频 Python 中自带的 winsound 模块 winsound 模块中 Beep 方法可以调用系统的蜂鸣器,接受一个为 frequency 的 ...

随机推荐

  1. C#-----类FileStream的使用

    1.枚举类FileMode 指定操作系统打开文件的方式 CreateNew  指定操作系统应创建一个新的文件 Create  指定操作系统应创建一个新的文件. 如果该文件已存在,则会覆盖它 Open  ...

  2. 创建servlet程序知识点详解---servlet-day12

    自定义标签 (1)编程步骤 step1 jsp标签分为复杂标签技术(old),简单标签(new) 注(了解) jsp标签技术分为复杂标签技术(old),简单标签技术(new) step2 ###MVC ...

  3. springboot之jar包部署步骤

    eclipse中: 1.单击整个项目 run as - maven clean - maven install 2.找到项目所在的路径 找到所有的jar包 3.把jar包放到linux对应的文件夹 l ...

  4. SpringMVC 允许跨域访问 也可以选择限制指定IP 允许访问 对象的数据传输

    java ajax

  5. myeclipse集成meavn

    环境准备: JDK 1.6 Maven 3.0.4 myeclipse 8.6.1 安装 Maven 之前要求先确定你的 JDK 已经安装配置完成.Maven是 Apache 下的一个项目,目前最新版 ...

  6. jquery首页图片轮播

    css样式 .bannerBox {position: relative;width: 100%;height: 348px;margin:0px auto;}.bannerBox .bannerLi ...

  7. 51Nod 1010 只包含因子2 3 5的数

    K的因子中只包含2 3 5.满足条件的前10个数是:2,3,4,5,6,8,9,10,12,15. 所有这样的K组成了一个序列S,现在给出一个数n,求S中 >= 给定数的最小的数. 例如:n = ...

  8. Linux 磁盘分区管理

    Linux 磁盘管理进阶 磁盘分区介绍 基本分区(primary partion) 基本分区也称主分区,引导分区.每块磁盘分区主分区与扩展分区加起来不能大于四个. 基本分区创建后可以立即使用,但是有分 ...

  9. 剑指offer(14)链表中倒数第K个节点

    题目描述 输入一个链表,输出该链表中倒数第k个节点. 题目分析 用两个指针来跑,两个指针中间相距k-1个节点,第一个指针先跑,跑到了第k个节点时,第二个指针则是第一个节点. 这时候两个一起跑.当第一个 ...

  10. AJAX理解

    注:首先我们要明白请求是什么?请求分两种,一.静态请求(如:返回js.css.图片等) 二.动态请求(返回跟用户有关的数据) http(apache.nginx等)服务器会判断如果是一个静态请求,会直 ...