思路:  

1.因页面分组件分的比较细,由图可知是组件5到组件4的联动. 如果利用组件间通信需要 子组件5 -->组件3-->所有组件的父组件-->组件4, 层级略显复杂,所以使用了vuex状态管理管理数据.

2.动画处理:

利用vue的 transition 标签来处理动画.

小球运动的轨迹是一条抛物线, 可使X轴做匀速运动, Y轴贝塞尔曲线, 可以考虑设定两个嵌套的DOM来控制运行轨迹.外层控制Y轴动画, 内层控制X轴动画.

因小球落点是同一个位置, 可以将小球设定到落点位置, 动态获取初始值来决定小球的运动轨迹.

3.如果连续点击小球, 则页面上可能显示多个小球, 所以需要设置多个小球保证页面上可以显示多个小球.

结构图:

html (Ball.vue) :

      <div class="ball-container">
<transition v-for="(ball,index) in balls" :key="index" name="drop" @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter">
<div class="ball" v-show="ball.show" >
<div class="inner inner-hook"></div>
</div>
</transition>
</div>

css (Ball.vue):

      .ball-container
.ball
position fixed
left .64rem
bottom .44rem
z-index 200
width .32rem
height .32rem
border-radius 50%
// background rgb(0, 160, 220)
&.drop-enter-active
transition: all .4s cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41)
.inner
width .32rem
height .32rem
border-radius 50%
background rgb(0, 160, 220)
transition: all .4s linear

js (Ball.vue)

  computed: {
...mapState({
balls: state => state.balls.balls,
dropBall: state => state.balls.dropBall
})
},
methods: {
...mapMutations(['changeShow', 'changeDropBall']),
beforeEnter (el) {
let count = this.balls.length
while (count--) {
let ball = this.balls[count]
if (ball.show) {
//getBoundingClientRect返回值是一个 DOMRect 对象, 此包含了一组用于描述边框的只读属性——left、top、right和bottom,单位为像素。
//除了 width 和 height 外的属性都是相对于视口的左上角位置而言的。
let rect = ball.el.getBoundingClientRect()
let x = rect.left - 32
let y = -(window.innerHeight - rect.top - 22)
//小球外层控制y轴的运动轨迹,translate3d()可以开启硬件加速
el.style.display = ''
el.style.webkitTransform = `translate3d(0, ${y}px, 0)`
el.style.transform = `translate3d(0, ${y}px, 0)`
//内层小球控制x轴运动轨迹,内外层运动方式是不一样的, y轴贝塞尔曲线, x轴匀速.
let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]
inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px, 0, 0)`
inner.style.transform = `translate3d(${x}px, 0, 0)`
}
}
},
enter (el) {
// 触发浏览器重绘
/* eslint-disable no-unused-vars */
let rf = el.offsetHeight
this.$nextTick(() => {
el.style.webkitTransform = 'translate3d(0, 0, 0)'
el.style.transform = 'translate3d(0, 0, 0)'
let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]
inner.style.webkitTransform = `translate3d(0, 0, 0)`
inner.style.transform = `translate3d(0, 0, 0)`
})
},
afterEnter (el) {
// 删除数组第一个元素, 并返回第一个元素,因对象都是指向地址,所以操作dropBall数组也就操作了balls数组
let ball = this.dropBall.shift()
if (ball) {
ball.show = false
el.style.display = 'none'
}
}
}

store里面的moudle (balls.js):

const balls = {
state: {
balls: [{
show: false
}, {
show: false
}, {
show: false
}, {
show: false
}, {
show: false
}],
dropBall: []
},
mutations: {
changeShow (state, {index, isShow, el}) {
state.balls[index].show = isShow
state.balls[index].el = el
},
changeDropBall (state, ball) {
state.dropBall.push(ball)
}
}
} export default balls

增加商品数量(即点击+号)触发小球动画的页面 (Cartcontrol.vue):

  computed: {
...mapState({
balls: state => state.balls.balls
})
},
methods: {
...mapMutations(['changeShow', 'changeDropBall']),
addCart (event) {
for (let i = 0; i < this.balls.length; i++) {
if (!this.balls[i].show) {
this.changeShow({index: i, isShow: true, el: event.target})
this.changeDropBall(this.balls[i])
return
}
}
}
}

此DOME是根据参考黄轶老师的仿饿了吗课程改编而来~

Vue实现购物车小球动画的更多相关文章

  1. 使用vue模拟购物车小球动画

    使用vue模拟购物车小球动画 1.效果演示 2.相关代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> < ...

  2. vue.js加入购物车小球动画

    生成一个动画小球的div,并且生成五个小球,五个是为了生成一定数量的小球来作为操作使用,按照小球动画的速度,一般来说五个也可以保证有足够的小球数量来运行动画 动画的内容分别是外层和内层,外层控制动画小 ...

  3. css贝塞尔曲线模仿饿了么购物车小球动画

    在线观看贝塞尔曲线值:传送门 在线观看动画效果:传送门 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=&qu ...

  4. Vue实现购物小球抛物线

    .shop{ position: fixed; top: 300px; left: 40px; } .ball{ position: fixed; left: 32px; bottom: 22px; ...

  5. vue 2.0 购物车小球抛物线

    备注:此项目模仿 饿了吗.我用的是最新的Vue, 视频上的一些写法已经被废弃了. 布局代码 <div class="ball-container"> <trans ...

  6. “完美”解决微信小程序购物车抛物动画,在连续点击时出现计算错误问题,定时器停不下来。

    最近做,微信点餐小程序,遇到添加商品时出现抛物动画,参考借鉴了这位大神的方法 https://www.cnblogs.com/greengage/p/7815842.html 但出现了一个问题,连续点 ...

  7. 基于jquery fly插件实现加入购物车抛物线动画效果,jquery.fly.js

    在购物网站中,加入购物车的功能是必须的功能,有的网站在用户点击加入购物车按钮时,就会出现该商品从点击出以抛物线的动画相似加入购物车,这个功能看起来非常炫,对用户体验也有一定的提高.下面介绍基于jque ...

  8. vue中使用js动画与velocity.js

    一:vue中使用js动画 根据上一篇安装animate.css之后 vue中有动画的钩子函数,@before-enter是内容由无到有的时候自动监听触发的函数,函数会接收到参数el,这样可以动态设置样 ...

  9. 基于jQuery加入购物车飞入动画特效

    基于jQuery加入购物车飞入动画特效.这是一款电商购物网站常用的把商品加入购物车代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id="main& ...

随机推荐

  1. Codeforces 670 - A/B/C/D/E/F - (Done)

    链接:https://codeforces.com/contest/670 A - Holidays - [水] AC代码: #include<bits/stdc++.h> using n ...

  2. 消息系统kafka原理解析

    Kakfa起初是由LinkedIn公司开发的一个分布式的消息系统,后成为Apache的一部分,它使用Scala编写,以可水平扩展和高吞吐率而被广泛使用.目前越来越多的开源分布式处理系统如Clouder ...

  3. 微信小程序http 400问题

    在v0.14.140900版本的wechat小程序开发工具中做网络请求,直接使用微信的网络请求代码debug过程中发生了400 (Bad request)错误. wx.request({ url: ' ...

  4. 新建Maven项目时dtd约束出错

    新建或者导入Maven项目时出错:org.apache.maven.archiver.MavenArchiver.getManifesteclipse新建maven项目时,pom.xml文件第一行报错 ...

  5. Spark入门到精通--(第二节)Scala编程详解基础语法

    Scala是什么? Scala是以实现scaleable language为初衷设计出来的一门语言.官方中,称它是object-oriented language和functional languag ...

  6. vue 之组件递归;

    在开发一个 PC 端的项目时,需要开发一个树状结构,直接上效果图如下:点击 "+" 号的时候则展开下一级,点击 "-" 号的时候则收起: 之所以写这篇博客,因为 ...

  7. 18.0-uC/OS-III挂起内核对象

    任务等待多个对象.然而, uC/OS-III只允许同时等待多个信号量和消息队列.换句话说,不能同时等待多个事件标志组或mutex. 1.任务可以同时等待多个信号量和消息队列. 任务接收到一个信号量或消 ...

  8. 手把手教你安装mac版hadoop2.7.3教程

    一.准备教程 1.jdk:版本在1.7.x以上就可以(因为hadoop2.x以上只支持1.7.x以上的jdk,我的是1.8的) 2.Hadoop:2.7.3 二.ssh的配置以及验证 配置ssh: 1 ...

  9. Beta阶段敏捷冲刺日志的集合贴

    Beta阶段冲刺前计划与安排:http://www.cnblogs.com/software-teamwork/p/9060118.html Day1(5.22):https://www.cnblog ...

  10. html5+PHP,websocket无法连接的问题(Call to undefined function socket_create())

    首先是配置文件的问题,打开extension=php_gd2.dll和extension=php_sockets.dll 扩展. 主要注意的是你当前系统使用的php版本和环境变量里面的php版本是否一 ...