今天早上听说一件事情让我觉得很诡异的事情:公司线上的一款游戏,加载一份配置资源后,内存涨了几十M,然后内存再也下不来了。因为好奇,所以要来了最大的一个配置文件(4.5M,去除空格与换行后的大小),进行测试。最终发现,内存其实是可以被释放的,不过需要注意以下的规则。

同时,为了证明luac 与 luajit 表现一致,我同时也使用了 luajit 进行了测试。

前往下载页面 http://luajit.org/download.html  ,然后下载最新版本

在开始菜单中找到 Visual Studio的 Command Prompts

进入下载好的 luajit 解压目录 LuaJIT-2.1.0-beta2/src  运行 msvcbuild.bat

重点在模块的编写,模块编写的方法导致了释放内存的不同。

当 require 准备加载一个 lua 文件时,它会先检测 package.loaded[modulename] 是否返回 false,如果不是 false,它直接返回相应存储的值,否则查找并加载相应的文件,找不到就报错。

当加载的一个 lua 模块,如果没有 return 任何值时,package.loaded[modulename] 值为 true。

当加载一个 lua 模块,返回一个 table 时,package.loaded[modulename] 值为 table。

我拿到的 lua 文件是这样定义的,原本是一个json,将其转为lua的,将所有数据赋值给一个变量(require 之后多了一个全局变量),这样 package.loaded[modulename] 为 true,重置这个值并不会回收内存,需要同时清理全局变量(将相应变量置为 nil),才可以实现内存的回收。

示例代码:

local a = require(“b”)

-- clear

a = nil

package.loaded[“b”] = nil

collectgarbage()
print(collectgarbage("count") / 1024)

可以针对上面的函数,封装一个unrequire

function unrequire(m)
package.loaded[m] = nil
_G[m] = nil
end

实际测试的示例

上面的20.xx是M,你没看错。一个约4.5M的 lua 文件,被 require 进内存后,lua 所占用的内存大小变为 20M。为什么会这么大,有待进一步从源码中寻找答案。

Lua模块的加载与内存释放的更多相关文章

  1. day16模块,导入模板完成的三件事,起别名,模块的分类,模块的加载顺序,环境变量,from...import语法导入,from...import *,链式导入,循环导入

    复习 ''' 1.生成器中的send方法 -- 给当前停止的yield发生信息 -- 内部调用__next__()取到下一个yield的返回值 2.递归:函数的(直接,间接)自调用 -- 回溯 与 递 ...

  2. [转]全面理解Unity加载和内存管理

    [转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质 ...

  3. [WP8.1UI控件编程]Windows Phone大数据量网络图片列表的异步加载和内存优化

    11.2.4 大数据量网络图片列表的异步加载和内存优化 虚拟化技术可以让Windows Phone上的大数据量列表不必担心会一次性加载所有的数据,保证了UI的流程性.对于虚拟化的技术,我们不仅仅只是依 ...

  4. Unity动态加载和内存管理(三合一)

    原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Re ...

  5. lua代码的加载

    lua代码的加载 Openresty是什么 OpenResty是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,通过把lua嵌入到Nginx中,使得我们可以用轻巧的lua语言进行nginx的 ...

  6. iOS图片加载到内存中占用内存情况

    我的测试结果: 图片占用内存   图片尺寸           .png文件大小 1MB              512*512          316KB 4MB              10 ...

  7. android加载大量图片内存溢出的三种方法

    android加载大量图片内存溢出的三种解决办法 方法一:  在从网络或本地加载图片的时候,只加载缩略图. /** * 按照路径加载图片 * @param path 图片资源的存放路径 * @para ...

  8. java动态编译类文件并加载到内存中

    如果你想在动态编译并加载了class后,能够用hibernate的数据访问接口以面向对象的方式来操作该class类,请参考这篇博文-http://www.cnblogs.com/anai/p/4270 ...

  9. 模块已加载,但对dllregisterServer的调用失败

    在注册dll或者ocx的时候, 经常会遇到这么一个问题: 模块  已加载,但对dllregisterServer的调用失败,错误代码为0x8004***** 网上有网友回复说需要在管理员的模式下进行注 ...

随机推荐

  1. 【转】Android 模拟器横屏竖屏切换设置

    http://blog.csdn.net/zanfeng/article/details/18355305# Android 模拟器横屏竖屏切换设置时间:2012-07-04   来源:设计与开发   ...

  2. Linux 配置最新的epel源

    一.Centos6 yum install https://dl.fedoraproject.org/pub/epel/epel-release-latest-6.noarch.rpm 二.Cento ...

  3. python3实现链表

    1.链表的实现 a.链表的结构为: b.链表的实现方法; #链表结构实现 私有属性_pro_item是指向下个节点的指针,_item为此节点的值 class ChainDemo(): def __in ...

  4. Practice| 面向对象

    实参与形参的传递机制 * 实参给形参赋值: * 1.基本数据类型: * 实参给形参的数据值,形参的修改和实参无关 * 2.引用数据类型 * 实参给形参的地址值,如果这个地址值修改“属性”会影响实参,但 ...

  5. day 55 jQuery-part2

    这里有一个DOM对象转换成jQuery对象的方法,在jQuery对象后面加上索引值0即可得到效果如图所示: $("#btn")[0] 这里我们这里的索引值为0 只是一种写法而已,只 ...

  6. Java中的不同遍历方式

    已知一个Person类: public class Person implements Comparable<Person>{ String name; String id; public ...

  7. HDU 1533 Going Home (最大权完美匹配)

    <题目链接> 题目大意:给你一张地图,地图上m代表人,H代表房子,现在所有人要走到房子内,且一个房子只能容纳一个人(人和房子的数量相同),人每移动一步,需要花1美元,问所有人走到房子中的最 ...

  8. HDU 5493 Queue 【线段树】

    <题目链接> 题目大意:给你n个人的身高和他前面或者后面身高大于他的人的个数,求一个字典序最小的满足此条件的序列,如果不存在输出“impossible”. 解题分析: 因为要保证字典序最小 ...

  9. SpringMVC之搭建框

    1. 创建Web工程 2. 修改环境配置 2.1 背景:因为创建的web工程,classe文件默认保存在build/classes里,而WEB-INF下的文件无法通过外部访问,更加安全,所以修改cla ...

  10. Unity容器的简单AOP与DI的应用Demo(基于asp.net mvc框架)

    转发请注明出处:https://home.cnblogs.com/u/zhiyong-ITNote/ 整个Demo是基于Controller-Service-Repository架构设计的,每一层之间 ...