/**
 * 网咯编程入门:
 *  c/s结构:全称Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有qq、迅雷等如那件
 *  B/S结构:全称Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构,常见浏览器有谷歌、狐火等
 *
 * 网络通信协议:
 *  TCP/IP协议:
 *      应用层 HTTP FTP TFTP SMTP SNMP DNS
 *      传输层 TCP UDP
 *      网络层 ICMP IGMP IP APP RAPP
 *      数据链路层(物理层) 有底层网络定义的协议
 * 协议分类:
 *  UDP:用户数据报协议(User Datagram protocl)无连接通讯协议,耗资小,通信效率高,偶尔丢失数据包,不能保证数据完整性,
 *      特点:数据被限制在64kb以内,超出这个范围不能发送
 *  TCP:传输控制协议(Transmission Control Prtocol)TCP协议是面向连接的通信协议,传输前在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输
 *      三次握手:TCP协议中在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保连接可靠
 *      第一次握手:客服端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
 *      第二次握手:服务器端向客户端会送一个响应,通知客户端收到了连接请求
 *      第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
 *      完成三次握手:连接建立后,客户端和服务器开始传输数据,TCP可以保证数据安全所以应用广泛
 * 网络编程三要素:
 *  协议
 *  IP地址:
 *      互联网协议地址,唯一的编号
 *      IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d的形式,例如192.168.65.100
 *          a.b.c.d都是0~255之间的十进制整数
 *      IPv4:IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分为8租十六进制数,表示为:ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,解决了网络地址资源数量不够的问题
 * 常用命令:
 *  ipconfig:查看本机ip地址在控制台输出
 *  ping 空格 ip地址(ping 220.181.57.216):检查网络是否连通,在控制台输出
 *  特殊的IP地址:
 *      本机IP地址:127.0.0.1、localhost
 *  端口号:
 *      逻辑端口,无法直接看见,可以使用一些软件查看端口号
 *      当我们使用网络软件一打开,操作系统就会为网络软件分配一个端口号,或者网络软件在打开时和系统要指定的端口号
 *      端口号由两个字节组成,取值范围在0~65535之间
 *      取值注意事项:
 *          1024之前的端口号不能使用,已经被系统分配给已知的网络软件
 *          网络软件端口号不能重复
 *      常用端口号:
 *          80端口: 网络端口 www.baidu.com:80 正确的网址  www.baidu.com:70错误的端口号
 *          数据库端口号 mysql:3306 oracle:1521
 *          Tomcat服务器:8080
 *
 *  TCP通信:
 *      面向连接通信,客户端和服务器端通过三次握手才能连接,通信安全。
 *      通信的步骤:
 *          1.服务器端启动
 *          2.客户端请求服务器端
 *          3.客户端和服务器端建立逻辑连接,这个连接包含一个对象(IO对象)
 *          通信的数据不仅仅时字符,所以IO对象时字节流对象
 *      服务器端必须明确两件事:
 *          1.多个客户端同时和服务器进行交互,服务器必须明确和哪个客户端进行的交互
 *              在服务器端有个方法accept客户端获取到请求的客户端对象
 *          2.多个客户端和服务器进行交互,就需要使用多个IO流对象
 *              服务器是没有IO流的,服务器可以获取到请求的客户端对象Socket
 *              使用每个客户端Socket中提供的IO流和客户端进行交互
 *              服务器使用客户端的字节输入流读取客户端发送的数据
 *              服务器使用客户端的字节输出流给客户端回写数据
 *             简易记:服务器使用客户端的流和客户端交互
 *  1.TCP通信的客户端:
 *  向服务器发送请求,给服务器发送数据,读取服务器的回写数据
 *  java.net.Socket:此类实现客户端套接字(可以就叫"套接字")。套接字是两台计算机之间通信的端点。
 *      套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位
 *  构造方法:
 *      Socket(String host,int port):
 *      参数:
 *          String host:服务器主机名称/服务器的IP地址
 *          int port:服务器的端口号
 *  方法:
 *      OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流
 *      InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流
 *      void close():关闭此套接字
 *  实现步骤:
 *      1.创建客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
 *      2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出OutputStream流对象
 *      3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write给服务器发送数据
 *      4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
 *      5.使用网络字节输入流InputStream对象中的read读取服务器回写的数据
 *      6.释放资源(Socket)
 *  注意事项:
 *      1.客户端和服务器进行交互必须使用Socket中提供的网络流不能使用自己创建的流对象
 *      2.当创建客户端对象Socket时会去请求服务器和服务器进行三次握手建立连接通路
 *          如果服务器没有启动会抛出异常
 *          如果服务器已经启动就可以进行交互
 *  2.TCP通信的服务器端:
 *  接受客户端的请求,读取客户端的数据,给客户端回写数据
 *      java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字
 *  构造方法:
 *      ServerSocket(int port):创建绑定到指定端口的服务器套接字
 *  服务器明确一件事情:必须知道是哪个客户端请求的服务器
 *  所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
 *  成员方法:
 *      Socket accept():侦听并接受到此套接字的连接
 *  服务器实现步骤:
 *      1.创建一个服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
 *      2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
 *      3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
 *      4.使用网络字节输入流InputStream对象中read方法,读取客户端发送的数据
 *      5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
 *      6.使用网路字节输出流OutputStream对象中的方法write给客户端回写数据
 *      7.释放资源(Socket,ServerSocket)
 *
 */
}

服务器

 /**  2.TCP通信的服务器端:
  *  接受客户端的请求,读取客户端的数据,给客户端回写数据
  *      java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字
  *  构造方法:
  *      ServerSocket(int port):创建绑定到指定端口的服务器套接字
  *  服务器明确一件事情:必须知道是哪个客户端请求的服务器
  *  所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
  *  成员方法:
  *      Socket accept():侦听并接受到此套接字的连接
  *  服务器实现步骤:
  *      1.创建一个服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
  *      2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
  *      3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
  *      4.使用网络字节输入流InputStream对象中read方法,读取客户端发送的数据
  *      5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
  *      6.使用网路字节输出流OutputStream对象中的方法write给客户端回写数据
  *      7.释放资源(Socket,ServerSocket)
  *
  */
 class ServerSocket{

      public static void main(String[] args) throws IOException {
          //1.创建一个服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
          java.net.ServerSocket serverSocket = new java.net.ServerSocket(8888);
          //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
          Socket socket = serverSocket.accept();
          //3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
          InputStream inputStream = socket.getInputStream();
          //4.使用网络字节输入流InputStream对象中read方法,读取客户端发送的数据
          byte[] bytes = new byte[1024];
          int len = inputStream.read(bytes);
          System.out.println(new String(bytes,0,len));
          // 5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
          OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
          //6.使用网路字节输出流OutputStream对象中的方法write给客户端回写数据
          outputStream.write("你好客户端".getBytes());
          //7.释放资源(Socket,ServerSocket)
          socket.close();
          serverSocket.close();

      }
  }

实现:

客户端的实现:

  *  1.TCP通信的客户端:
  *  向服务器发送请求,给服务器发送数据,读取服务器的回写数据
  *  java.net.Socket:此类实现客户端套接字(可以就叫"套接字")。套接字是两台计算机之间通信的端点。
  *      套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位
  *  构造方法:
  *      Socket(String host,int port):
  *      参数:
  *          String host:服务器主机名称/服务器的IP地址
  *          int port:服务器的端口号
  *  方法:
  *      OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流
  *      InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流
  *      void close():关闭此套接字
  *  实现步骤:
  *      1.创建客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
  *      2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出OutputStream流对象
  *      3.使用网络字节输出流OutputStream都西昂中的方法write给服务器发送数据
  *      4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
  *      5.使用网络字节输入流InputStream对象中的read读取服务器回写的数据
  *      6.释放资源(Socket)
  *  注意事项:
  *      1.客户端和服务器进行交互必须使用Socket中提供的网络流不能使用自己创建的流对象
  *      2.当创建客户端对象Socket时会去请求服务器和服务器进行三次握手建立连接通路
  *          如果服务器没有启动会抛出异常
  *          如果服务器已经启动就可以进行交互
  */
 class Client{
     public static void main(String[] args) throws IOException {
         // 1.创建客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
         Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
         //2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出OutputStream流对象
         OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
         // 3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write给服务器发送数据
         outputStream.write("你好服务器".getBytes());
         //4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
         InputStream inputStream = socket.getInputStream();
         //5.使用网络字节输入流InputStream对象中的read读取服务器回写的数据
         byte[] bytes = new byte[1024];
         int len = inputStream.read(bytes);
         System.out.println(new String(bytes,0,len));
         //6.释放资源(Socket)
         socket.close();
     }
 }

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