原文:Directx11教程(16) D3D11管线(5)

本章我们学习VS中具体做些什么事情?

首先再看看我们的VS shader代码:

Clolor.vs


PixelInputType ColorVertexShader(VertexInputType input)
{
    PixelInputType output;
   

    // Change the position vector to be 4 units for proper matrix calculations.
    input.position.w = 1.0f;

    // Calculate the position of the vertex against the world, view, and projection matrices.
    output.position = mul(input.position, worldMatrix);
    output.position = mul(output.position, viewMatrix);
    output.position = mul(output.position, projectionMatrix);
   
    // Store the input color for the pixel shader to use.
    output.color = input.color;
   
    return output;

}

    我们现在知道的信息是:MatrixBuffer被UMD放在了video memory中的const buffer,并在VS开始执行的时候被传入shader。

    shader block,通常被叫做CU或者SIMD,它有很多的stream core组成,一般stream core是一个可以执行一维向量(x,y,z,w)浮点计算的单位,一个CU有很多streamcore组成,这个我们OpenCL教程中曾经给过很多图。

在VS中,很多stream core并行执行,每一个stream core处理一个顶点的VS shader计算。

从我们的VS shader代码中,可以知道,它主要做空间转化。

// Change the position vector to be 4 units for proper matrix calculations.
input.position.w = 1.0f;

// Calculate the position of the vertex against the world, view, and projection matrices.
output.position = mul(input.position, worldMatrix);
output.position = mul(output.position, viewMatrix);
output.position = mul(output.position, projectionMatrix);

把顶点从世界坐标系中转化到齐次clip空间中。具体的推导大家可以查询相关资料。

推荐Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.Lengyel.3ed.Course2012这本书。

注意:clip裁剪空间是一个长方体,

-r <= x <= r (r是窗口宽高比例)

-1 <= y <= 1

f <= z <= n (f,n近平面和远平面距离)。

   

     另外VS shader还把顶点颜色传到下一个阶段,在我们前面的教程中,我们都是直接给顶点赋颜色值,通常的做法是根据顶点法向和光照来计算颜色,这些代码通常也在VS shader中,在后面的其它教程中,我们也会逐渐学习这些知识。

     VS shader计算出来的顶点会放在一个FIFO中,在D3D11逻辑管线中,下一个stage是RS,其实在大部分硬件中,VS FIFO(不考虑GS,tessellation操作)的内容会传输到一个固定管线称作PA(体元装配),在这个阶段执行透视除法,clip等操作,下一节,我们来学习了解PA的功能。

 

Directx11教程(16) D3D11管线(5)的更多相关文章

  1. Directx11教程(53) D3D11管线(8) GS的调度执行

    原文:Directx11教程(53) D3D11管线(8) GS的调度执行        在前面的教程中,我们分析了VS-PS的shader管线组合执行过程,本章我们分析一下VS-GS-PS的管线执行 ...

  2. Directx11教程(18) D3D11管线(7)

    原文:Directx11教程(18) D3D11管线(7) 光栅化阶段(RS)之后,将进入PS/OM阶段. 参考外文资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01 ...

  3. Directx11教程(17) D3D11管线(6)

    原文:Directx11教程(17) D3D11管线(6)       VS shader输出clip空间的顶点位置及参数信息(比如颜色)到一个FIFO中,之后PA(primitive assembl ...

  4. Directx11教程(15) D3D11管线(4)

    原文:Directx11教程(15) D3D11管线(4) 本章我们首先了解一下D3D11中的逻辑管线,认识一下管线中每个stage的含义. 参考资料:http://fgiesen.wordpress ...

  5. Directx11教程(14) D3D11管线(3)

    原文:Directx11教程(14) D3D11管线(3)       现在我们开始学习一些CP(command processor)的知识.参考资料: http://fgiesen.wordpres ...

  6. Directx11教程(13) D3D11管线(1)

    原文:Directx11教程(13) D3D11管线(1)       从本篇教程开始,我们暂停代码的学习,先来了解一下D3D11的管线,这些管线不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持D3D11的管 ...

  7. Directx11教程(14) D3D11管线(2)

    下面我们来了解一些GPU memory的知识,主要参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/0211/07/02/a-trip-through-the-graphics-pi ...

  8. Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)

    原文:Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)      在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所 ...

  9. Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2)

    原文:Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2) 接着上篇教程的代码,本篇加入基本的D3D代码,实现一个完整的D3D11程序框架. 我们增加一个新类D3DClass, 用来处理3D渲 ...

随机推荐

  1. python基础---内置函数 和 匿名函数 知识点自查填空题

    1.file ---默认是输出到(),如果设置为(),输出到() 2.sep---打印(),默认为() 3.end---每一次打印的结尾,默认为() 4.flush---立即把内容输出到(),不做() ...

  2. docker 整理

    管理 docker批量删除容器.镜像   1.删除所有容器 docker rm `docker ps -a -q` 1.1 按条件删除容器 删除包含某个字段 ,镜像名或容器名均可, 例如删除 zhy* ...

  3. openCV 矩阵(图像)操作函数

    有很多函数有mask,代表掩码,如果某位mask是0,那么对应的src的那一位就不计算,mask要和矩阵/ROI/的大小相等.大多数函数支持ROI,如果图像ROI被设置,那么只处理ROI部分 少部分函 ...

  4. Redis生存时间、删除策略和排序

    生存时间 设置命令 expire key long:设置数据在long秒后过期. pexpire key long:设置数据在long毫秒后过期. ttl key:查询数据剩余的生存时间.如果数据已过 ...

  5. JasperReport报表设计4

    在JRXML模板(或JRXML文件)中的JasperReport 都是标准的 XML文件,以.JRXML扩展.所有JRXML文件包含标签<jasperReport>,作为根元素.这反过来又 ...

  6. springcloud:RPC和HTTP

    1.RPC和HTTP 无论是微服务还是SOA,都面临着服务间的远程调用.那么服务间的远程调用方式有哪些呢? 常见的远程调用方式有以下2种: RPC:Remote Produce Call远程过程调用, ...

  7. 嘴巴题1 LA2531 足球联赛

    LA2531 足球联赛 题目: 有n只队伍打比赛,给出每只队目前获胜和失败的场数,再给出两两队伍接下来的比赛场次,问你哪些队伍可能的冠军 (题面摘自http://blog.csdn.net/s_h_r ...

  8. Redis源码解析:11RDB持久化

    Redis的RDB持久化的相关功能主要是在src/rdb.c中实现的.RDB文件是具有一定编码格式的数据文件,因此src/rdb.c中大部分代码都是处理数据格式的问题. 一:RDB文件格式 上图就是一 ...

  9. 20190809-RP?不存在的

    火苗静静的将世界荡涤. ??? 毁灭它,点亮它. 只发光不放热? 那是虚无, ……还有你我的遗言. 考试过程. 通看三题. 额嗯嗯,没想法. T1写个暴力吧. T2好像挺简单. T3好像还行?? T1 ...

  10. PHP的安全性问题,你能说得上几个?

    一.SQL注入 所谓SQL注入,就是通过把SQL命令插入到Web表单提交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令.具体来说,它是利用现有应用程序,将(恶意)的SQL命令 ...