一、团队简介

a.团队名称:软工C#造梦厂

b.队员列表

姓名 学号
张旭(组长) 201731024123
周成杰 201731024136
邹扬锋 201731024134
赵俊安 201731024121
黄涛 201731024119
陈欣 201731024102
马芸慧 201731024104
马昊妍 201731024107

二、队员简介

using System;
namespace dreamFactory
{
class MemberProfile
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine
("
张 旭:擅长于界面美化设计,编程过程的新鲜想法加入
对编程的兴趣出自于觉得自己想象的一些东西可以从电脑中以程序的方式出现而感到有趣
在这个团队中担任组长,希望自己能够担当起组长的责任,把这个团队带动起来。
邹扬锋:擅长足球
对编程的主要兴趣是来自设计软件的成就感
在团队中担任代码的主要编辑工作,希望能够将任务出色地完成。
赵俊安:外向开朗,兴趣广泛
编程很多不太懂,希望自己能在此次任务中学到东西
周成杰:擅长交际
对编程的步骤方法了解较为透彻,对于项目了解较多
希望在这个团队中担当队员这一角色,尽我所能帮助大家完成这一次的任务。
黄 涛:稍微内向一点,但是熟了之后还是挺热情的
编程的兴趣在美化代码输出内容
希望能够做好此次任务。
陈 欣:具有团队精神,稳重细腻,比较热情活泼,拥有严谨的态度
对于编程不是很擅长
希望在团队中担任辅助工作。
马昊妍:开朗外向,擅长信息收集
编程的兴趣不浓厚
希望在团队中的作用是帮助大家收集文件素材
马芸慧:制作PPT,收集整理资料,工作认真
主要在团队中负责后期工作
")
Console.Readkey();
}
}
}

团队特色

我们队的特色在于每个人都有自己的想法,多样性很强,相比于其他队伍来说,我认为我们的变化性更多一点,或许比其他相同项目的组具有更多的新颖之处。所以我们队的模式更趋近于“社区模式”的团队,每个人参与自己感兴趣的方面,以求每个环节都能达到最好的效果。

我们组的项目是“黄金点”游戏,这样一个看起来简单普通的游戏如何能在我们的手上闪耀出黄金光芒呢?拭目以待吧!

三、项目名称

黄金点小游戏

黄金点游戏规则:N(大于等于10)个玩家进行游戏,每名玩家从0到100(不能选0和100)之间选择一个有理数,将所有玩家的数值求平均值G,将G乘以0.618,即黄金分割比例,得出S值(黄金点),离S值最近的玩家得N分,最远的玩家得-2分,其余玩家不得分;每名玩家的初始分值定位一百分。重复N轮游戏,得分最高的玩家获胜。

四、项目简介

此次项目是我们从作业推荐项目中选择的一个小游戏项目,我们想把它开发成为一种益智类小游戏,益智类游戏具有即时性、趣味性、智力性等特点,通过这个游戏达到锻炼思维、释放压力等目的。

五、NABCD分析

N(Need)需求

作为一个益智类小游戏,需求人群是十分广大的,可以说老少咸宜,不过我们认为主要需求人群还是以学生、上班族等压力较大的人群为主。

A(Approach)做法

我们决定开发一个窗口程序,由于在线需要联网的关系,我们目前准备做成一个游戏平台,让想玩这个游戏的人通过我们,也就是开发团队作为主机,其他玩家通过我们进行游戏比拼。再往深处挖掘可以做成在线游戏,通过即时性让玩家可以随时随地进行游戏。

B(Benefit)好处

所有小游戏的好处基本都是即时性强和趣味性强,我们开发黄金点小游戏的好处还包括益智性强、可玩性高等等,玩家的不同也会造成结果的不同。

C(Competitors)竞争

市面上存在的小游戏不胜繁多,有连连看、贪吃蛇、迷宫、俄罗斯方块等等,我们要做的是做到这些游戏无法提供的思维猜测,这些游戏基本都是单机类,玩家一个人和电脑对拼,我们想做到的是多个玩家互相锻炼数理思维逻辑。黄金点游戏玩法简单,对局时长短,玩家可以在碎片时间玩上一局,符合现代生活的快节奏。

D(Delivery)推广

在推广上,我们认为可以在微信、微博等公众平台上进行推广,还可以在学校进行线下推广,做出来一个游戏肯定需要前期市场调查,我们学校就是一个很好的调查环境。

六、初步任务分工

姓名加学号后五位

张旭24123:博客写作(已完成),项目具体实现内容(已完成),项目代码搜集及具体写作(进行中)

邹扬锋24134、周成杰24136、赵俊安24121、黄涛24119:项目具体代码写作(进行中),项目思路(进行中)

陈欣24102、马昊妍24107、马芸慧24104:项目具体代码写作(进行中),答辩准备(进行中)

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