第3课 了解Scratch界面内容

1.认识Scratch界面

双击桌面快捷方式,启动Scratch程序。我们来认识一下Scratch界面吧!

(1)指令区

Scratch程序一共有运动、外观、声音、画笔、数据、事件控制、侦测、运算、更多积木等十大类指令。

(2)脚本区

这是代码、造型和声音的编写区,可对某个角色编写代码、编辑造型和声音设置等。它是通过选中某个标签来进行三者之间的切换。

(3)角色区

显示每个角色的相关信息,如方向坐标值等。

(4)舞台区

舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。舞台的右上角有控制影片的启动和停止。

(5)代码区

代码区放着很多模块代码,在进行作品制作时,只需要选择代码区合适的模块代码即可以实现程序编写。

【scratch3.0教程】1.3 了解scratch界面内容的更多相关文章

  1. 【scratch3.0教程】1.2 下载安装scratch

    第2课  下载安装Scratch 1 . 什么是Scratch?                                Scratch将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木 ...

  2. 【scratch3.0教程】2.2 魔力手环

    编程前的准备 在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案,声音等)接着就可以启动Scratch,汇入角色,舞台,利用搭程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画或游 ...

  3. 【scratch3.0教程】 2.3 奥运五环

    (1)编程前的准备 在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案,声音等),接着就可以启动Scratch,汇入角色.舞台,利用搭程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的 ...

  4. 【scratch3.0教程】2.1 涂鸦花朵

    第4课    涂鸦花朵 1.编程前的准备 在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案,声音等)接着就可以启动Scratch,汇入角色,舞台,利用搭程序积木的方式编辑程 ...

  5. 【scratch3.0教程】1.1 走进编程世界

    第一章 认识Scratch 第1课   走进编程世界 大家认识下图中的人物吗? 史蒂夫·乔布斯             比尔·盖茨 ●Elon Musk,特斯拉.Space X火箭公司创始人,9岁学习 ...

  6. Scratch3.0设计的插件系统(上篇)

    我们每个人在内心深处都怀有一个梦想: 希望创造出一个鲜活的世界,一个宇宙.处在我们生活的中间.被训练为架构师的那些人,拥有这样的渴望: 在某一天,在某一个地方,因为某种原因,创造出了一个不可思议的.美 ...

  7. Android Studio2.0 教程MAC版 -快捷键篇

    本文转至 Android Studio2.0 教程从入门到精通MAC版 - 提高篇 ( OPEN 开发经验库) 第二篇我们开发了一个Hello World应用,并介绍Android Sutdio的界面 ...

  8. Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版 - 入门篇

    http://www.open-open.com/lib/view/open1468121363300.html 本文转自:深度开源(open-open.com)原文标题:Android Studio ...

  9. Android基础-系统架构分析,环境搭建,下载Android Studio,AndroidDevTools,Git使用教程,Github入门,界面设计介绍

    系统架构分析 Android体系结构 安卓结构有四大层,五个部分,Android分四层为: 应用层(Applications),应用框架层(Application Framework),系统运行层(L ...

随机推荐

  1. High scalability with Fanout and Fastly

    转自:http://blog.fanout.io/2017/11/15/high-scalability-fanout-fastly/ Fanout Cloud is for high scale d ...

  2. 【NOIP2015】真题回顾

    题目链接 神奇的幻方 按照题意模拟 信息传递 不难想到这是一个基环树的森林,找一个最小环就可以了 斗地主 毒瘤搜索题,时限不紧,但是要考虑全所有情况 需要注意的一些地方: 先枚举顺子.再枚举四带二.三 ...

  3. C博客作业03——函数

    0.展示PTA总分 截图展示: 1.本章学习总结 1.1学习内容总结 (a)函数的定义 1)函数是一个完成特定工作的独立程序模块,包括库函数和自定义函数两种,scanf(),printf()等为库函数 ...

  4. a标签伪类选择器+过度模块

    a标签的伪类选择器 1.什么是a标签的伪类选择器?a标签的伪类选择器是专门用来修改a标签不同状态的样式的. 2.格式: 1):link 修改从未被访问过状态下的样式. 2):visited 修改被访问 ...

  5. BASE64使用场景

    BASE64使用场景 Base64就是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法. Base64编码是从二进制到字符的过程. 在项目中,将报文进行压缩.加密后,最后一步必然是使用base64编码, ...

  6. 前端js 爬取 获取网页

    1.存在问题 same origin policy(同源策略) 页面中的Javascript只能读取,访问同域的网页.这里需要注意的是,Javascript自身的域定义和它所在的网站没有任何关系,只和 ...

  7. 关于H5项目开发中TS(或JS)文件按照顺序编译成一个文件的记录

    由于js的执行特性,多个js文件合成一个文件或者进行多个js文件加载时,时需要按照指定的顺序进行的,否则会出现报错的情况. 我们看一下目前几个主流H5引擎的做法. 白鹭的做法 当前版本的做法 在tsc ...

  8. Tengine的说明

    什么是Tengine 官方帮助文档:http://tengine.taobao.org/changelog_cn.html

  9. Python爬虫笔记技术篇

    目录 前言 requests出现中文乱码 使用代理 BeautifulSoup的使用 Selenium的使用 基础使用 Selenium获取网页动态数据赋值给BeautifulSoup Seleniu ...

  10. html中使用mathjax数学公式

    测试用例: test.html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <link rel="stylesheet" ...