1 什么是pingpong?

pingpong是一种数据缓存的手段,通过pingpong操作可以提高数据传输的效率。

2 什么时候需要pingpong?

在两个模块间交换数据时,上一级处理的结果不能马上被下一级所处理完成,这样上一级必须等待下一级处理完成才可以送新的数据,这样就会对性能产生很大的损失。

引入pingpong后我们可以不去等待下一级处理结束,而是将结果保存在pong路的缓存中,pong路的数据准备好的时刻,ping路的数据也处理完毕(下一级),然后无需等待直接处理pong路数据,上一级也无需等待,转而将结果存储在ping路。这样便提高了处理效率。

3 实现

实现时我们需要,两个指针,ping_rd,pong_wr. 还要保存数据的缓存reg [31:0] buf [1:0];

always @(posedge clk or negedge rst)

if(!rst)

ping_rd <= 0;

else if(rd)

ping_rd <= ~ping_rd;

always @(posedge clk or negedge rst)

if(!rst)

ping_wr <= 0;

else if(wr)

ping_wr <= ~ping_wr;

always @(posedge clk )

if(wr)

buf[ping_wr] <= data_in;

assgin data_out =  buf[ping_rd];

为了满足模块间的握手,可以再增加两个标识位,表示相应的buffer是否有效。

reg[1:0] buf_valid;

always @(posedge clk or negedge rst)

if(!rst)

buf_valid[0]<= 1'b0;

else if(rd & ~ping_rd)

buf_valid[0]<= 1'b0;

else if(wr & ~ping_wr)

buf_valid[0]<= 1'b1;

always @(posedge clk or negedge rst)

if(!rst)

buf_valid[1]<= 1'b0;

else if(rd & ping_rd)

buf_valid[1]<= 1'b0;

else if(wr & ping_wr)

buf_valid[1]<= 1'b1;

 

wire data_rdy = buf_valid[1] | buf_valid[0];

wire m_full    = buf_valid[1] & buf_valid[0];

 

下图给出了pingpang的基本原理框图,从图上可以看出使用pingpang的主要作用 就是使用多个低速的数据预处理模块处理高速的输入数据流。这样做可以提高系统的数据吞吐量(如果不使用乒乓的话数据预处理模块会成为设计中限制系统数据吞 吐量的瓶颈),同时增加了数据缓冲延迟。

另一个解释:

所谓ping-pong buffer,也就是定义两个buffer,当有数据进来的时候,负责写入buffer的进程就寻找第一个没有被占用而且可写的buffer,进行写入,写好之后,将占用flag释放,同时设置一个flag提示此buffer已经可读,然后再接下去找另外一个可写的buffer,写入新的数据。

而读入的进程也是一直对buffer状态进行检测,一旦发现没有被占用,而且已经可以被读,就把这个buffer的数据取出来,然后标志为可写。

参考:

https://blog.csdn.net/MIThebut/article/details/44995959

https://blog.csdn.net/zhuzhiqi11/article/details/46289629

https://blog.csdn.net/hustbin/article/details/16951689

ping-pong buffer的更多相关文章

  1. HDU 2492 Ping pong (树状数组)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2492 Ping pong Problem Description N(3<=N<=2000 ...

  2. UVALive 4329 Ping pong

                                      Ping pong Time Limit: 3000MS   Memory Limit: Unknown   64bit IO Fo ...

  3. POJ 3928 Ping pong(树状数组)

                                                                          Ping pong Time Limit: 1000MS   ...

  4. LA4329 Ping pong(树状数组与组合原理)

    N (3N20000)ping pong players live along a west-east street(consider the street as a line segment). E ...

  5. Ping pong

    Ping pong Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  6. POJ 3928 Ping pong

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3928 乒乓比赛,有N个人参加,输入每个玩家的技能等级,对每个人设置一个特定ID和一个技能值,一场比赛需要两个选手和一个裁判,只有当裁判 ...

  7. Frequent values && Ping pong

    Frequent values 题意是不同颜色区间首尾相接,询问一个区间内同色区间的最长长度. 网上流行的做法,包括翻出来之前POJ的代码也是RMQ做法,对于序列上的每个数,记录该数向左和向右延续的最 ...

  8. 【暑假】[实用数据结构]UVAlive 4329 Ping pong

    UVAlive 4329 Ping pong 题目: Ping pong Time Limit: 3000MS   Memory Limit: Unknown   64bit IO Format: % ...

  9. Ping pong(树状数组经典)

    Ping pong Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  10. hdu2492 Ping pong

    hdu2492 Ping pong 题意:一群乒乓爱好者居住在一条直线上,如果两个人想打比赛需要一个裁判,裁判的 位置 必须在两者之间 ,裁判的能力也必须不大于 参赛者最大的,不小于参赛者最小的 白皮 ...

随机推荐

  1. JavaIO学习:字节流

    JavaIO流之字节流 字节流 抽象基类:InputStream,OutputStream. 字节流可以操作任何数据. 注意: 字符流使用的数组是字符数组,char[] chs : 字节流使用的数组是 ...

  2. 开源分布式追踪系统 — Jaeger介绍

    目录 一.Jaeger是什么 二.Jaeger架构 1. 术语 2. 架构图 三.关于采样率 四.部署与实践 一.Jaeger是什么 Uber开发的一个受Dapper和Zipkin启发的分布式跟踪系统 ...

  3. SpringApplication到底run了什么(下)

    在上篇文章中SpringApplication到底run了什么(上)中,我们分析了下面这个run方法的前半部分,本篇文章继续开工 public ConfigurableApplicationConte ...

  4. Spring扩展点之Aware接口族

    引言 Spring中提供了各种Aware接口,方便从上下文中获取当前的运行环境,比较常见的几个子接口有:BeanFactoryAware,BeanNameAware,ApplicationContex ...

  5. react学习-react父组件给子组件传值与设置传值类型以及是否必传参数

    react 父组件给子组件传参时,父组件直接在引入的子组件内写入要传递的参数即可 <HeaderComponent title={"传递的参数"}></Heade ...

  6. Mysql数据库 深度知识点

    停止命令:net stop mysql 启动命令:net start mysql   mysql登录命令 mysql -h ip -P 端口 -u 用户名 -p   mysql --version 或 ...

  7. SpringBoot 发送简单邮件

    使用SpringBoot 发送简单邮件 1. 在pom.xml中导入依赖 <!--邮件依赖--> <dependency> <groupId>org.springf ...

  8. React源码 memo Fragment StrictMode cloneElement createFactory

    1.memo react 16.6 推出的 api ,他的用意是给 function component 也有 PureComponent 这样一个类似的功能,因为我们知道 PureComponent ...

  9. InterpretML 微软可解释性机器学习包

    InterpretML InterpretML: A Unified Framework for Machine Learning Interpretability https://github.co ...

  10. Mybatis-plus中如何排除非表字段的三种方式

    1.transient关键字 2.使用静态变量(static) 3.TableField(exit=false) 这三种方式可以在使用的过程中,是这个对象中的属性不被序列化.(直接被忽略)