GPU算力可以说是我们现在信息化时代的基础设施,在某种程度上说我们已经进入了算力时代,手机、电脑、车载等算力已经渗透到各行各业了。

当然算力对元宇宙也很重要,尤其是在可视化方面,元宇宙需要很逼真的渲染,同时它的物理动作也要符合物理定律,人才能沉浸其中,所以要很强的图形渲染、物理模拟。因此GPU对元宇宙的作用举足轻重。要将元宇宙概念变为现实确实面临着诸多挑战。从软件到硬件,从边缘计算到实时渲染,从区块链到人工智能,还有太多的技术瓶颈有待突破。但无疑的是,XR或者说AR 和 VR 技术将成为体验元宇宙的主要方式,这为半导体及硬件行业带来了重大机遇,尤其是从 GPU 的角度来看,推动大规模创新,帮助用户沉浸虚拟世界,同时利用高并发性来应对元宇宙的海量数据挑战。

元宇宙的现状

从技术上讲,我们已经看到了规模较小的“元宇宙”。一个典型的例子是 Epic Games 的 Fortnite。像 2019 年 Marshmello 音乐会这样的活动聚集了超过 1000 万参加者,这是一场纯粹的社交活动。随后还有许多其他活动结合了多个 IP,例如以 Ariana Grande 为主角的 Rift Tour,或受 Marvel 启发的 Nexus Wars。同样在游戏领域,我们还看到 Roblox 推出了“开发者市场”,使开发者能够通过游戏、数字资产、插件、3D 模型等受益,这也是传统游戏行业的盈利方式。

但元宇宙不仅仅是游戏。微软是世界上最大的云供应商之一,拥有范围广泛的工作软件和云服务,这些软件和服务跨越多个系统,通过 Office 365 和 LinkedIn 拥有数亿用户。随着 Facebook (Meta) 宣布其在元宇宙的规划,进一步促进了元宇宙的落地,使大众更加了解元宇宙生态系统——各种相互关联的连续数据流在各种系统和应用程序平台上传播,同时使用户能够真正存在于在线虚拟空间中。

AR和VR在元宇宙市场的潜力

在思考人们将如何与元宇宙交互时,XR硬件是显而易见的答案。戴上 VR 耳机,连接到像 Ready Player One 这样的装备,然后立即传送到用户选择的虚拟世界。

然而,VR 头盔仍处于起步阶段,并且由于其采用的技术昂贵,因此进入门槛相对较高。比如要实现完全身临其境的虚拟环境,需要具有高刷新率的高分辨率显示器,但这样的显示器可能并不便宜。 相比早期的元宇宙,元宇宙的AR应用已经有了明显的增长。Pokémon Go 等游戏通过其用户有效地众包现实世界的 3D 扫描,以进一步开发 AR 沉浸感。Niantic 对 6d.ai 和 Scaniverse 的收购凸显了该公司构建能够完全融合真实和数字环境的 AR 硬件和软件的计划。

微软、苹果、Facebook 和谷歌也在开发 AR 产品,这些产品可能会依赖持续的物理环境扫描来提高用户的沉浸感。而且,预计2021 年至 2028 年的复合年增长率为43.8% ,AR 市场预计将继续快速增长。

AR 的真正潜力超越了游戏。该技术可能会产生重大的跨行业影响——从医疗培训到零售行业,再到商业物流,甚至室内设计。与 VR 相比,增强现实是一种更易于访问的解决方案,可能是向元宇宙过渡的最大推动力。

3DCA携手NVIDIA RTX技术克服元宇宙算力挑战

3DCAT凭借多年在云计算行业的服务经验,敏锐的意识到元宇宙要大规模落地,高画质、高安全性等复杂渲染场景对终端用户的硬件要求就很高,如何摆脱这种硬件限制,云化XR就成了不二之选。

元宇宙要求大部分的画面(至少与用户交互的画面)都是实时渲染的,而且延时要足够低,才能让用户没有卡顿的感觉。而云渲染解放了本地,这才能使“轻终端”成为可能。而且因为是云计算,数字内容无需预下载到本地,用户的加载时间被有效缩短,内容被破解或非法传输的风险也大大降低了,安全性大幅提升。实时云渲染还具备很多技术优势,它延时低、无需安装客户端、极大地扩展了终端类型范围、解决了兼容性问题,也更符合元宇宙的技术方向。

3DCAT元宇宙实时渲染云借助NVIDIA的RTX技术的发展不断推动创作流程实现更高的逼真度,凭借交互式光线追踪,让用户实时查看逼真的图形,利用云渲染架构优势助推交互终端向轻量化、便携化、沉 浸感、交互性方向发展,在终端通过Raysync高速传输协议连接,满足元宇宙复杂渲染需求,帮助产业轻松搭建云宇宙入口。

本文《元宇宙解决方案——云端GPU在元宇宙中的作用》内容由3DCAT实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接。

 

元宇宙解决方案——云端GPU在元宇宙中的作用的更多相关文章

  1. 人人皆可虚拟,直播还能这么玩?声网推出 MetaLive 元直播解决方案

    视频群聊.在线社交.电商带货.游戏竞技.......越来越多的场景融入了直播这一功能.无可厚非,直播可以拉近人与人间的距离,让彼此间的交流更具象.但传统直播场景更为强调主播个人的表现,用户多以围观.刷 ...

  2. while:1.兔子生兔子问题 2.打印菱形 3.求100以内质数的和4.洗发水15元一瓶,牙膏5元一支,香皂2元一块,150元刚好花完

    1.兔子生兔子问题: 2.打印菱形 3.求100以内质数的和 4.洗发水15元一瓶,牙膏5元一支,香皂2元一块,150元刚好花完有多少种情况?

  3. Java开发中经典的小实例-( 鸡蛋0.1元一个,鸭蛋3元一个,鹅蛋6元一个。求一百元买一百个蛋。)

    public class Test24 {    public static void main(String[] args) {        // 鸡蛋0.1元一个,鸭蛋3元一个,鹅蛋6元一个.求 ...

  4. .NET 中,编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型和.NET框架类型(FCL)中的类型有直接的映射关系.

    .NET 中,编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型和.NET框架类型(FCL)中的类型有直接的映射关系. The primitive types are Bo ...

  5. 【Luogu】P3389高斯消元模板(矩阵高斯消元)

    题目链接 高斯消元其实是个大模拟qwq 所以就着代码食用 首先我们读入 ;i<=n;++i) ;j<=n+;++j) scanf("%lf",&s[i][j]) ...

  6. GPU 服务器环境安装中一些基础note

    GPU 服务器环境安装中一些基础note GPU 服务器: 添加组,用户,并为之新建主目录. c302@c302-dl:~$ sudo addgroup testgroup Adding group ...

  7. 【THUSC2017】【LOJ2982】宇宙广播 计算几何 高斯消元

    题目大意 有 \(n\) 个 \(n\) 维空间中的球,求这些球的所有公切面. 保证不会无解或有无穷多组解. \(n\leq 10\) 题解 你可以认为这是一道传统题. 记公切面为 \(a_1x_1+ ...

  8. Python元类实践--自己定义一个和collections中一样的namedtuple

    大家可能很熟悉在collections模块中有一个很好用的扩展数据类型-namedtuple. 如果你还不知道这个类型,那么请翻看标准手册. 我利用元类轻松定义一个namedtuple. 先把代码贴上 ...

  9. P3317 [SDOI2014]重建 变元矩阵树定理 高斯消元

    传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3317 这道题的推导公式还是比较好理解的,但是由于这个矩阵是小数的,要注意高斯消元方法的使用: #include ...

  10. 【BZOJ3534】【Luogu P3317】 [SDOI2014]重建 变元矩阵树,高斯消元

    题解看这里,主要想说一下以前没见过的变元矩阵树还有前几个题见到的几个小细节. 邻接矩阵是可以带权值的.求所有生成树边权和的时候我们有一个基尔霍夫矩阵,是度数矩阵减去邻接矩阵.而所谓变元矩阵树实际上就是 ...

随机推荐

  1. windows 10 制作招聘系统镜像

    我一直以来都有个想法,就是彻底攻破重装系统这块,但是一直没有时间 没有攻破,今天终于攻破.参考了文章:https://www.cnblogs.com/del88/p/12667087.html 需求: ...

  2. Hive中Lateral view用法

    1. lateral view 简介   hive函数 lateral view 主要功能是将原本汇总在一条(行)的数据拆分成多条(行)成虚拟表,再与原表进行笛卡尔积,从而得到明细表.配合UDTF函数 ...

  3. Codeforces Round #821 (Div. 2) A-E

    比赛链接 A 题解 知识点:贪心. 下标模 \(k\) 相同分为一组,共有 \(k\) 组,组间不能互换,组内任意互换. 题目要求连续 \(k\) 个数字,一定能包括所有的 \(k\) 组,现在只要在 ...

  4. 【Android】使用 ContentObserver 监控统状态信息

    1 前言 使用ContentProvider实现跨进程通讯 中介绍了自定义 ContentProvider,为外界提供操作 SQLite 的接口.但是大多数情况下,服务端的 ContentProvid ...

  5. Laravel入坑指南(10)——事件Event

    不知不觉,我们已经来到了第10小节.这一小节,我们一起讨论关于"事件"这个话题.众所周知,从二进制到汇编,再到高等级语言,这一路发展下来,代码都是顺序执行的,那么事件是什么?这个事 ...

  6. Spring Boot图书管理系统项目实战-1.系统功能和架构介绍

    导航: next:2.项目搭建 1.项目源码 需要源码的朋友,请捐赠任意金额后留下邮箱发送:) 2.项目背景 自己闲着没事写的,供初学spring boot和在校大学生毕业设计学习交流.大神请忽略:) ...

  7. oracle中使用自定义函数解析指定分隔符的字符串

    1.创建字符串表类型 create type tab_varchar is table of varchar2(2000); 2.创建管道函数 create or replace function g ...

  8. 如何基于three.js(webgl)引擎架构,实现3D密集架库房,3D档案室(3d机器人取档、机器人盘点、人工查档、设备巡检)

     前言: 这是最好的时代,也是最坏的时代:是充满挑战的时代,也是充满机遇的时代.是科技飞速的时代,也是无限可能的时代. 近年来,人工智能(AI)技术的飞速发展已经席卷了全球,不断突破着技术边界,为各行 ...

  9. day04---系统重要文件

    系统重要的文件 /etc的重要文件 1./etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 [root@localhost ~]# cat /etc/sysconfig ...

  10. 『Echarts』基本使用

    一.前言 本篇文章是『Echarts』文章的第 2 篇,主要介绍『Echarts』基本使用 在『Echarts』第 1 篇文章中,我们介绍了 Echarts 的概述及其强大的数据可视化功能.本篇将继续 ...