C++语言支持分离编译,在多文件编程中:变量或函数可以被声明多次,但却只能被定义一次。如果要在多个文件中使用同一个变量,变量的定义能且只能出现在一个文件中,在其他使用该变量的文件中需要声明该变量。如果想声明一个变量而非定义它,就在前面加上关键字extern,并且不能显示初始化变量:

//a.cpp
int j = 5; //定义j并初始化 //b.cpp
extern int j; //声明j
/*使用j...*/ //以下声明形式是错误的:
//extern int j = 5;

上面的例子中,在b.cpp中,a.cpp里面定义的j是可见的。于是我们对j的使用不会出现错误。

对于const和constexpr(C++11)的变量来说,它们默认是内部链接的,也就是说它们只在定义它们的文件中可见。比如:

//a.cpp
const int i = 5;
constexpr int j = 10; //b.cpp
extern const int i; //错误,i不可见
extern constexpr int j; //错误,j不可见

在上面的例子中,a.cpp中定义的i和j在b.cpp中是不可见的,b中对于i和j的声明代码会被编译器认为是想要定义常量i和j但却没有初始化,由于const和constexpr在定义时必须初始化,因此编译器会报错。我们可以在定义const变量是加入extern关键字,来指出这个const变量是外部链接的:

//a.cpp
extern const int i = 5;
extern constexpr int j = 10; //b.cpp
extern const int i; //正确,i是外部链接的
extern constexpr int j; //错误,不能指定constexpr为外部链接

这里多说一句:变量会在定义时申请存储空间,因此不能使用不完整类型定义变量,而只能使用不完整类型声明变量。

C++中const和constexpr的多文件链接问题的更多相关文章

  1. 【C++】C++中const与constexpr的比较

    先说结论相同点:const和consexpr都是用来定义常量的.不同点:const声明的常量,初始值引用的对象不一定是一个常量:constexpr声明的常量,初始值一定是常量表达式. constexp ...

  2. C++中const与constexpr区别

    对于对象来说 const指的是编译期常量和运行时常量,两者并没有区分 constexpr特指编译期常量 对于函数来说 const可以修饰类的成员函数,被修饰的函数在执行期间不会改变对象的值. clas ...

  3. c++中const变量定义与头文件包含的有关问题

    在使用C++进行程序开发的时候,有个常识我们很熟悉,就是把类的定义写在.h文件中,把类的具体实现写在.cpp文件中.这毫无疑问是对的.但我们很少去思考为什么要这样做,本文结合自己的学习体会,对头文件及 ...

  4. C++总结:C++中的const和constexpr

    C++中的const可用于修饰变量.函数,且在不同的地方有着不同的含义,现总结如下. const的语义 C++中的const的目的是通过编译器来保证对象的常量性,强制编译器将所有可能违背const对象 ...

  5. C、C++中const的区别

    C语言中: 被const修饰的变量,仍然是变量.虽然不能用C语法给这个变量改变值,但他本质上还是变量. C编译器会给它分配空间. C中,const默认使用的是外部链接. C++中: 被const修饰的 ...

  6. C++中const 的各种用法

    C++中const 关键字的用法 const修饰变量 const 主要用于把一个对象转换成一个常量,例如: ; size = ; // error: assignment of read-only v ...

  7. (转) C/C++中const关键字详解

    文章转自  http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777416.html 为什么使用const?采用符号常量写出的代码更容易维 ...

  8. C++中const关键字详解

    1.什么是const? const意味着是常量类型,被const修饰的变量或对象是不能被修改和更新的,当然在某些情况下,我们可以偷梁换柱的改变它. 2.为什么要引入const? 最初的目的是为了取代预 ...

  9. AR9331中Linux内核启动中与IRQ中断相关的文件

    先列出框架,具体后继再来分析. 首先是lds文件,该文件设置了各个section在FLASH或RAM中的先后顺序. 位于~/openwrt1407/build_dir/target-mips_34kc ...

  10. C/C++ 中 const 修饰符用法总结

    C/C++ 中 const 修饰符用法总结 在这篇文章中,我总结了一些C/C++语言中的 const 修饰符的常见用法,供大家参考. const 的用法,也是技术性面试中常见的基础问题,希望能够帮大家 ...

随机推荐

  1. php屏蔽非正常访问和检测用户登录检测

    <?phpnamespace Manage\Controller;use Common\Controller\DefaultController;class BaseController ext ...

  2. 🎉Avalonia 11.0.0 正式版发布

    Avalonia 11.0.0 正式版发布! AvaloniaUI 发布11.0.0正式版 终于avalonia发布了正式版. 更新内容 A11y(辅助功能) 这个版本的Avalonia在使应用程序更 ...

  3. Unity的IActiveBuildTargetChanged:深入解析与实用案例

    Unity IActiveBuildTargetChanged Unity IActiveBuildTargetChanged是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在切换构建平台时自定 ...

  4. Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs:深入解析与实用案例

    Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定 ...

  5. 使用 OpenAPI 构建 RESTful API 文档

    作为一名开发者,往往需要编写程序的 API 文档,尤其是 Web 后端开发者,在跟前端对接 HTTP 接口的时候,一个好的 API 文档能够大大提高协作效率,降低沟通成本,本文就来聊聊如何使用 Ope ...

  6. 零基础实现Java直播(二):实现流程

    一.前提条件 在实现Java直播前,请确保: 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,详情请参考 快速开始 - 集成. 已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 App ...

  7. 关于 Task 简单梳理

    〇.前言 Task 是微软在 .Net 4.0 时代推出来的,也是微软极力推荐的一种多线程的处理方式. 在 Task 之前有一个高效多线程操作累 ThreadPool,虽然线程池相对于 Thread, ...

  8. 清理MySQL的binlog日志

    前言 MySQL的binlog是以二进制形式打印的日志,没设置自动删除的话,时间长了就会占用大量存储空间.删除MySQL的binlog日志有两种方法:自动删除和手动删除. 自动删除 永久生效:修改My ...

  9. 【go笔记】使用标准库flag解析命令行参数

    前言 Go语言标准库中提供了一个包flag可以解析命令行参数. 示例代码:文件读取 package main import ( "fmt" "flag" &qu ...

  10. spring多数据源动态切换的实现原理及读写分离的应用

    简介 AbstractRoutingDataSource是Spring框架中的一个抽象类,可以实现多数据源的动态切换和路由,以满足复杂的业务需求和提高系统的性能.可扩展性.灵活性. 应用场景 多租户支 ...