前言

状态机在实际工作开发中应用非常广泛,在刚进入公司的时候,根据公司产品做流程图的时候,发现自己经常会漏了这样或那样的状态,导致整体流程会有问题,后来知道了状态机这样的东西,发现用这幅图就可以很清晰的表达整个状态的流转。

一口君曾经做过很多网络协议模块,很多协议的开发都必须用到状态机;一个健壮的状态机可以让你的程序,不论发生何种突发事件都不会突然进入一个不可预知的程序分支。

本篇通过C语言实现一个简单的进程5状态模型的状态机,让大家熟悉一下状态机的魅力。

什么是状态机?

定义

状态机是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。

先来解释什么是“状态”( State )。现实事物是有不同状态的,例如一个LED等,就有 亮 和 灭两种状态。我们通常所说的状态机是有限状态机,也就是被描述的事物的状态的数量是有限个,例如LED灯的状态就是两个 亮和 灭。

状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,一般就是指一张状态转换图。

举例

以物理课学的灯泡图为例,就是一个最基本的小型状态机

可以画出以下的状态机图



这里就是两个状态:①灯泡亮,②灯泡灭

如果打开开关,那么状态就会切换为 灯泡亮 。灯泡亮 状态下如果关闭开关,状态就会切换为 灯泡灭。

状态机的全称是有限状态自动机,自动两个字也是包含重要含义的。给定一个状态机,同时给定它的当前状态以及输入,那么输出状态时可以明确的运算出来的。例如对于灯泡,给定初始状态灯泡灭 ,给定输入“打开开关”,那么下一个状态时可以运算出来的。

四大概念

下面来给出状态机的四大概念。

  1. State ,状态。一个状态机至少要包含两个状态。例如上面灯泡的例子,有 灯泡亮和 灯泡灭两个状态。

  2. Event ,事件。事件就是执行某个操作的触发条件或者口令。对于灯泡,“打开开关”就是一个事件。

  3. Action ,动作。事件发生以后要执行动作。例如事件是“打开开关”,动作是“开灯”。编程的时候,一个 Action 一般就对应一个函数。

  4. Transition ,变换。也就是从一个状态变化为另一个状态。例如“开灯过程”就是一个变换。

状态机的应用

状态机是一个对真实世界的抽象,而且是逻辑严谨的数学抽象,所以明显非常适合用在数字领域。可以应用到各个层面上,例如硬件设计,编译器设计,以及编程实现各种具体业务逻辑的时候。

进程5状态模型

进程管理是Linux五大子系统之一,非常重要,实际实现起来非常复杂,我们来看下进程是如何切换状态的。

下图是进程的5状态模型:



关于该图简单介绍如下:

  1. 可运行态:当进程正在被CPU执行,或已经准备就绪随时可由调度程序执行,则称该进程为处于运行状态(running)。进程可以在内核态运行,也可以在用户态运行。当系统资源已经可用时,进程就被唤醒而进入准备运行状态,该状态称为就绪态。
  2. 浅度睡眠态(可中断):进程正在睡眠(被阻塞),等待资源到来是唤醒,也可以通过其他进程信号或时钟中断唤醒,进入运行队列。
  3. 深度睡眠态(不可中断):其和浅度睡眠基本类似,但有一点就是不可由其他进程信号或时钟中断唤醒。只有被使用wake_up()函数明确唤醒时才能转换到可运行的就绪状态。
  4. 暂停状态:当进程收到信号SIGSTOP、SIGTSTP、SIGTTIN或SIGTTOU时就会进入暂停状态。可向其发送SIGCONT信号让进程转换到可运行状态。
  5. 僵死状态:当进程已停止运行,但其父进程还没有询问其状态时,未释放PCB,则称该进程处于僵死状态。

进程的状态就是按照这个状态图进行切换的。

该状态流程有点复杂,因为我们目标只是实现一个简单的状态机,所以我们简化一下该状态机如下:

要想实现状态机,首先将该状态机转换成下面的状态迁移表。



简要说明如下:

假设当前进程处于running状态下,那么只有schedule事件发生之后,该进程才会产生状态的迁移,迁移到owencpu状态下,如果在此状态下发生了其他的事件,比如wake、wait_event都不会导致状态的迁移。

如上图所示:

  1. 每一列表示一个状态,每一行对应一个事件。
  2. 该表是实现状态机的最核心的一个图,请读者详细对比该表和状态迁移图的的关系。
  3. 实际场景中,进程的切换会远比这个图复杂,好在众多大神都帮我们解决了这些复杂的问题,我们只需要站在巨人的肩膀上就可以了。

实现

根据状态迁移表,定义该状态机的状态如下:

typedef enum {
sta_origin=0,
sta_running,
sta_owencpu,
sta_sleep_int,
sta_sleep_unint
}State;

发生的事件如下:

typedef enum{
evt_fork=0,
evt_sched,
evt_wait,
evt_wait_unint,
evt_wake_up,
evt_wake,
}EventID;

不论是状态还是事件都可以根据实际情况增加调整。

定义一个结构体用来表示当前状态转换信息:

typedef struct {
State curState;//当前状态
EventID eventId;//事件ID
State nextState;//下个状态
CallBack action;//回调函数,事件发生后,调用对应的回调函数
}StateTransform ;

事件回调函数:

实际应用中不同的事件发生需要执行不同的action,就需要定义不同的函数,

为方便起见,本例所有的事件都统一使用同一个回调函数。

功能:

打印事件发生后进程的前后状态,如果状态发生了变化,就调用对应的回调函数。

void action_callback(void *arg)
{
StateTransform *statTran = (StateTransform *)arg; if(statename[statTran->curState] == statename[statTran->nextState])
{
printf("invalid event,state not change\n");
}else{
printf("call back state from %s --> %s\n",
statename[statTran->curState],
statename[statTran->nextState]);
}
}

为各个状态定义迁移表数组:

/*origin*/
StateTransform stateTran_0[]={
{sta_origin,evt_fork, sta_running,action_callback},
{sta_origin,evt_sched, sta_origin,NULL},
{sta_origin,evt_wait, sta_origin,NULL},
{sta_origin,evt_wait_unint, sta_origin,NULL},
{sta_origin,evt_wake_up, sta_origin,NULL},
{sta_origin,evt_wake, sta_origin,NULL},
}; /*running*/
StateTransform stateTran_1[]={
{sta_running,evt_fork, sta_running,NULL},
{sta_running,evt_sched, sta_owencpu,action_callback},
{sta_running,evt_wait, sta_running,NULL},
{sta_running,evt_wait_unint, sta_running,NULL},
{sta_running,evt_wake_up, sta_running,NULL},
{sta_running,evt_wake, sta_running,NULL},
};
/*owencpu*/
StateTransform stateTran_2[]={
{sta_owencpu,evt_fork, sta_owencpu,NULL},
{sta_owencpu,evt_sched, sta_owencpu,NULL},
{sta_owencpu,evt_wait, sta_sleep_int,action_callback},
{sta_owencpu,evt_wait_unint, sta_sleep_unint,action_callback},
{sta_owencpu,evt_wake_up, sta_owencpu,NULL},
{sta_owencpu,evt_wake, sta_owencpu,NULL},
}; /*sleep_int*/
StateTransform stateTran_3[]={
{sta_sleep_int,evt_fork, sta_sleep_int,NULL},
{sta_sleep_int,evt_sched, sta_sleep_int,NULL},
{sta_sleep_int,evt_wait, sta_sleep_int,NULL},
{sta_sleep_int,evt_wait_unint, sta_sleep_int,NULL},
{sta_sleep_int,evt_wake_up, sta_sleep_int,NULL},
{sta_sleep_int,evt_wake, sta_running,action_callback},
};
/*sleep_unint*/
StateTransform stateTran_4[]={
{sta_sleep_unint,evt_fork, sta_sleep_unint,NULL},
{sta_sleep_unint,evt_sched, sta_sleep_unint,NULL},
{sta_sleep_unint,evt_wait, sta_sleep_unint,NULL},
{sta_sleep_unint,evt_wait_unint, sta_sleep_unint,NULL},
{sta_sleep_unint,evt_wake_up, sta_running,action_callback},
{sta_sleep_unint,evt_wake, sta_sleep_unint,NULL},
};

实现event发生函数:

void event_happen(unsigned int event)
功能:
根据发生的event以及当前的进程state,找到对应的StateTransform 结构体,并调用do_action()
void do_action(StateTransform *statTran)
功能:
根据结构体变量StateTransform,实现状态迁移,并调用对应的回调函数。
#define STATETRANS(n)  (stateTran_##n)
/*change state & call callback()*/
void do_action(StateTransform *statTran)
{
if(NULL == statTran)
{
perror("statTran is NULL\n");
return;
}
//状态迁移
globalState = statTran->nextState;
if(statTran->action != NULL)
{//调用回调函数
statTran->action((void*)statTran);
}else{
printf("invalid event,state not change\n");
}
}
void event_happen(unsigned int event)
{
switch(globalState)
{
case sta_origin:
do_action(&STATETRANS(0)[event]);
break;
case sta_running:
do_action(&STATETRANS(1)[event]);
break;
case sta_owencpu:
do_action(&STATETRANS(2)[event]);
break;
case sta_sleep_int:
do_action(&STATETRANS(3)[event]);
break;
case sta_sleep_unint:
do_action(&STATETRANS(4)[event]);
break;
default:
printf("state is invalid\n");
break;
}
}

测试程序:

功能:

  1. 初始化状态机的初始状态为sta_origin;
  2. 创建子线程,每隔一秒钟显示当前进程状态;
  3. 事件发生顺序为:evt_fork-->evt_sched-->evt_sched-->evt_wait-->evt_wake。

读者可以跟自己的需要,修改事件发生顺序,观察状态的变化。

main.c

/*显示当前状态*/
void *show_stat(void *arg)
{
int len;
char buf[64]={0}; while(1)
{
sleep(1);
printf("cur stat:%s\n",statename[globalState]);
}
}
void main(void)
{
init_machine();
//创建子线程,子线程主要用于显示当前状态
pthread_create(&pid, NULL,show_stat, NULL); sleep(5);
event_happen(evt_fork); sleep(5);
event_happen(evt_sched);
sleep(5);
event_happen(evt_sched);
sleep(5);
event_happen(evt_wait);
sleep(5);
event_happen(evt_wake); }

运行结果:



由结果可知:

evt_fork-->evt_sched-->evt_sched-->evt_wait-->evt_wake

该事件发生序列对应的状态迁移顺序为:

origen-->running-->owencpu-->owencpu-->sleep_int-->running

完整代码请关注公众号:一口Linux,回复statmachine

什么是状态机?用C语言实现进程5状态模型的更多相关文章

  1. [linux] 进程五状态模型

    运行态:该进程正在执行:就绪态:进程做好了准备,只要有机会就开始执行:阻塞态:进程在某些事件发生前不能执行,如I/O 操作完成:新建态:刚刚创建的进程,操作系统还没有把它加入到可执行进程组中.通常是进 ...

  2. 状态机的c语言编程

    http://blog.csdn.net/shandongdaya/article/details/7282547 一 有限状态机的实现方式 有限状态机(Finite State Machine或者F ...

  3. Linux下C语言的进程控制编程

    代码: #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <sys/ty ...

  4. Linux进程的状态转换图

    http://blog.csdn.net/mu0206mu/article/details/7348618 ◆运行状态(TASK_RUNNING) 当进程正在被CPU执行,或已经准备就绪随时可由调度程 ...

  5. Operating System-Process(1)什么是进程&&进程的创建(Creation)&&进程的终止(Termination)&&进程的状态(State)

    本文阐述操作系统的核心概念之一:进程(Process),主要内容: 什么是进程 进程的创建(Creation) 进程的终止(Termination) 进程的状态(State) 一.什么是进程 1.1 ...

  6. linux下查看进程的状态 /proc/[pid]/status

    查看进程的状态: 1.查看进程的pid,以java为例:ps -ef | grep java 2.查看进程状态:cat /proc/[pid]/status 关键字: linux [root@loca ...

  7. linux0.11内核源码——进程各状态切换的跟踪

    准备工作 1.进程的状态有五种:新建(N),就绪或等待(J),睡眠或阻塞(W),运行(R),退出(E),其实还有个僵尸进程,这里先忽略 2.编写一个样本程序process.c,里面实现了一个函数 /* ...

  8. NtQuerySystemInformation获取进程/线程状态

    __kernel_entry NTSTATUS NtQuerySystemInformation( SYSTEM_INFORMATION_CLASS SystemInformationClass, P ...

  9. 【CPU】进程管理之五状态模型

    本文为第三篇,进程管理之五状态模型,进程在操作系统里边是有多个状态的,本文就是了解进程在操作系统中的多个状态 1.进程的五个状态 创建状态 就绪状态 阻塞状态 执行状态 终止状态 2.进程处于这五种状 ...

  10. 实验二 用C语言表示进程的调度

    实验二 一. 实验目的 通过模拟进程的调度,进一步了解进程的调度的具体过程. 二. 实验内容和要求 1.进程PCB的结构体定义 2.定义队列 3.输入进程序列 4.排序(按到位时间) 5.输出进程运行 ...

随机推荐

  1. php不使用Office包实现上万条数据导出表格

    经过上传客户要求主副表迁出,又提出可以将某张表的数据导出excel,听着很简单,实际看数据表发现上万条数据,并且需要关联表查询相关字段,导出的表格才可以被客户看明白. 要是使用office包目前后台内 ...

  2. VSCode 中 Markdown Preview Enhanced 插件利用 Chrome (Puppeteer) 导出 PDF 文件使用说明与问题解决

    准备 预先安装好 Chrome 浏览器. 使用方法 右键选择 Chrome (Puppeteer). 设置 Puppeteer 通过 front-matter 即在 markdown 文档开头加上 y ...

  3. 一文搞懂到底什么是 AQS

    前言 日常开发中,我们经常使用锁或者其他同步器来控制并发,那么它们的基础框架是什么呢?如何实现的同步功能呢?本文将详细讲解构建锁和同步器的基础框架--AQS,并根据源码分析其原理. 一.什么是 AQS ...

  4. node.js (原生模板引擎模板)

    app01 // 引入http模块 const http = require('http'); //连接数据库 require('./model/connects'); // 创建网站服务器 cons ...

  5. 经典面试题函数柯里化: add(1)(2)(3) = 6

    function currying() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); const inner = function () ...

  6. oeasy教您玩转vim - 005 - # 程序本质

    ​ 程序本质 回忆上次内容 py 的程序是按照顺序 一行行挨排解释执行的 我们可以 python3 -m pdb hello.py 来对程序调试 调试的目的是去除 bug 别害怕 bug bug 会有 ...

  7. 题解:P10677 『STA - R6』inkar-usi

    背景 把人家鸽了,感觉废了. 分析 这道题刚看到题目的时候很多人会想爆搜,但是因为 \(10^3\) 的数据范围,所以应该去想一想是不是有什么性质. 我们稍微想一想就会发现,题目上提到了可以重复走,那 ...

  8. vue table表格实现无缝滚动 鼠标进入可悬停

    <el-table ref="table" :data="tableData" :header-cell-style="{background: ...

  9. Android studio报错:Failed to allocate a 3213123 byte allocation with 31231 free bytes and 189MB ontil 0OM

    这个问题是运行内存超了 在AndroidManifest中加入 android:hardwareAccelerated="false"android:largeHeap= &quo ...

  10. Fiddler使用界面介绍-右侧面板

    右侧面板是对左侧请求进行解析的面板,点击左侧的请求右侧面板就会出现分析数据 1.Statistics关于HTTP请求的性能 2.Inspectors请求内容,包含请求数据和响应数据 3. AutoRe ...