设计原则 --- SOLID
引言
SOLID是五个常见的面向对象设计原则的缩写,其目的是帮助开发者设计易于维护和扩展的软件系统
其中包含单一职责原则(SRP),开闭原则(OCP),里氏替换原则(LSP),接口隔离原则(ISP),依赖反转原则(DIP)。
除SOLID之外,后续又增加了迪米特法则。
单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP),这个原则指出一个类应该只有一个职责。也就是说,一个类应该只有一种修改的原因。如果一个类负责多个不同的职责,那么对其中一个职责的修改可能会影响到其他职责,从而导致系统的不稳定性。
开闭原则
开闭原则(Open-Closed Principle,OCP),这个原则指出一个类应该对扩展开放,对修改关闭。也就是说,系统中的类应该能够方便地进行扩展,但是对于已经存在的类,尽量避免进行修改。这样可以减少代码的复杂性,提高系统的稳定性。
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开闭原则需要避免过度设计,即在不必要的情况下进行扩展。同时,应该避免使用复杂的继承结构,而应该优先使用组合和接口实现扩展。
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里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP),这个原则指出,如果一个子类不能完全替代它的父类,那么这个子类就不应该存在。换句话说,子类应该能够在不影响父类的前提下,完全替代父类的功能。这样才能保证系统的正确性和稳定性。
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里氏替换原则需要注意继承关系的正确性。子类必须要遵循父类的约束,否则就会破坏LSP的原则。同时,在使用多态时需要注意类型的转换和类型检查的正确性。
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接口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP),这个原则指出一个类不应该强制依赖它不需要的接口。如果一个类依赖了一个过于庞大的接口,那么当这个接口发生变化时,这个类也需要相应地进行修改。因此,一个类应该尽量只依赖于它需要的接口,避免不必要的依赖。
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接口隔离原则需要避免接口的冗余和重复。接口应该根据不同的职责进行分离,避免一个接口承担过多的职责。同时,应该避免使用过于具体的接口,而应该优先使用更抽象的接口
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依赖反转原则
依赖反转原则(Dependency Inversion Principle,DIP),这个原则指出,高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。同时,抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。这样可以减少系统的耦合度,提高系统的可扩展性和可维护性。
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依赖反转原则需要注意依赖注入的方式和依赖倒置的层次。依赖注入应该使用构造函数注入、属性注入或方法注入,避免使用硬编码的依赖。同时,在依赖倒置时需要注意依赖的层次,避免高层模块依赖过于低层的模块。
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迪米特法则
迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)。
迪米特法则要求一个对象应该只与其直接的朋友通信,而不是跟朋友的朋友或者更远的对象通信。对象之间的耦合度越低,系统的灵活性、可维护性、可扩展性就越好,同时也降低了代码的复杂度和风险。
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迪米特法则需要注意:
- 将方法中的参数尽量缩小,尽量不引入不需要的对象。
- 在类的设计中,尽量降低对其他类的依赖。
- 将依赖其他类的操作放到一个中介类中,由中介类负责和其他类的通信。
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结论
SOLID原则是一种很好的软件设计指导原则,能够帮助开发者设计出易于维护和扩展的软件系统。但是,这些原则并不是银弹,需要根据具体的情况进行灵活运用。同时,在应用这些原则时需要注意细节和实现细节,才能真正达到SOLID原则的设计目标。
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