Direct2D CreateHwndRenderTarget 和 CreateDCRenderTarget
前段时间稍微看了点Direct3D, 觉得挺有意思的,但是想着要有3D得先从2D开始。故开始了D2D旅行。
如标题所示,CreateHwndRenderTarget 是在用来创建一个渲染到窗口的渲染目标。
创建渲染目标并且可以使用硬件加速时,可以在计算机的GPU上分配资源。通过一次创建渲染目标并保留尽可能长的时间,您可以获得性能上的好处。您的应用程序应一次创建渲染目标,并在应用程序的生命周期内或在收到D2DERR_RECREATE_TARGET错误之前将其保留。收到此错误时,您需要重新创建渲染目标(及其创建的所有资源)。
它与CreateDCRenderTarget最大的区别,也就是GDI的绘图技巧与D2D的区别了。
我的个人理解是,前者是自己在GPU上创建渲染目标,并停留一段时间用来绘制,不用我们操心上下文的环境了。 而后者的作用是
创建一个绘制目标,以绘制到Windows图形设备接口(GDI)设备上下文。
很显然它是用来充当D2D与GDI的交互的。
这篇文档是介绍这个作用的, Direct2D and GDI Interoperability Overview
在代码上使用肯定也是有区别的。
前者的使用,可以先看D2D入门的代码,下面的代码是用来将图片绘制到窗口上,
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include <Windows.h>
- #include <d2d1.h>
- #include <d2d1_1.h>
- #include <wincodec.h>
- #pragma comment(lib, "d2d1.lib")
- #pragma comment(lib, "Windowscodecs.lib")
- #define SAFE_RELEASE(P) if(P){P->Release() ; P = NULL ;}
- extern "C" ID2D1Bitmap * mybitmapcreate(ID2D1DCRenderTarget*);
- float left = 5;
- float top = 10;
- float Bottom = 10;
- float Right = 30;
- ID2D1Bitmap* pBitmap = NULL;
- IWICImagingFactory* pIWICFactory = NULL;
- HWND hWnd;
- ID2D1HwndRenderTarget* m_pRenderTarget;
- void initize();
- void draw();
- D2D1_RECT_F myrect = D2D1::RectF(left, top, Bottom, Right);
- ID2D1Bitmap* mybitmap;
- ID2D1Factory* l;
- REFIID x = __uuidof(ID2D1Factory);
- HRESULT LoadBitmapFromFile(
- ID2D1RenderTarget* pRenderTarget,
- IWICImagingFactory* pIWICFactory,
- PCWSTR uri,
- UINT destinationWidth,
- UINT destinationHeight
- )
- {
- HRESULT hr = S_OK;
- IWICBitmapDecoder* pDecoder = NULL;
- IWICBitmapFrameDecode* pSource = NULL;
- IWICStream* pStream = NULL;
- IWICFormatConverter* pConverter = NULL;
- IWICBitmapScaler* pScaler = NULL;
- hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename(
- uri,
- NULL,
- GENERIC_READ,
- WICDecodeMetadataCacheOnLoad,
- &pDecoder
- );
- if (SUCCEEDED(hr))
- {
- // Create the initial frame.
- hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource);
- }
- if (SUCCEEDED(hr))
- {
- hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
- }
- // If a new width or height was specified, create an
- // IWICBitmapScaler and use it to resize the image.
- if (destinationWidth != 0 || destinationHeight != 0)
- {
- UINT originalWidth, originalHeight;
- hr = pSource->GetSize(&originalWidth, &originalHeight);
- if (SUCCEEDED(hr))
- {
- if (destinationWidth == 0)
- {
- FLOAT scalar = static_cast<FLOAT>(destinationHeight) / static_cast<FLOAT>(originalHeight);
- destinationWidth = static_cast<UINT>(scalar * static_cast<FLOAT>(originalWidth));
- }
- else if (destinationHeight == 0)
- {
- FLOAT scalar = static_cast<FLOAT>(destinationWidth) / static_cast<FLOAT>(originalWidth);
- destinationHeight = static_cast<UINT>(scalar * static_cast<FLOAT>(originalHeight));
- }
- hr = pIWICFactory->CreateBitmapScaler(&pScaler);
- if (SUCCEEDED(hr))
- {
- hr = pScaler->Initialize(
- pSource,
- destinationWidth,
- destinationHeight,
- WICBitmapInterpolationModeCubic
- );
- }
- if (SUCCEEDED(hr))
- {
- hr = pConverter->Initialize(
- pScaler,
- GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
- WICBitmapDitherTypeNone,
- NULL,
- 0.f,
- WICBitmapPaletteTypeMedianCut
- );
- }
- }
- }
- if (SUCCEEDED(hr))
- {
- // Create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap.
- hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(
- pConverter,
- NULL,
- &pBitmap
- );
- }
- SAFE_RELEASE(pDecoder);
- SAFE_RELEASE(pSource);
- SAFE_RELEASE(pStream);
- SAFE_RELEASE(pConverter);
- SAFE_RELEASE(pScaler);
- return TRUE;
- }
- LRESULT CALLBACK WndProcFunc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- RECT rc;
- switch (message)
- {
- case WM_PAINT:
- {
- draw();
- }
- break;
- case WM_DESTROY:
- PostQuitMessage(0);
- return 0;
- }
- return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
- }
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- WNDCLASS wc{};
- wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
- wc.lpfnWndProc = WndProcFunc;
- wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
- wc.lpszClassName = L"Class_Name";
- wc.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
- RegisterClass(&wc);
- hWnd = CreateWindow(L"Class_Name", L"Test", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 1000, 500, NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL);
- initize();
- ShowWindow(hWnd, 1);
- UpdateWindow(hWnd);
- MSG Msg;
- while (GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
- {
- TranslateMessage(&Msg);
- DispatchMessage(&Msg);
- }
- return 0;
- }
- void initize()
- {
- CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
- CoCreateInstance(CLSID_WICImagingFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IWICImagingFactory, reinterpret_cast<void**>(&pIWICFactory));
- HRESULT hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &l);
- RECT rc;
- GetClientRect(hWnd, &rc);
- D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
- rc.right - rc.left,
- rc.bottom - rc.top
- );
- // Create a Direct2D render target.
- hr = l->CreateHwndRenderTarget(
- D2D1::RenderTargetProperties(),
- D2D1::HwndRenderTargetProperties(hWnd, size),
- &m_pRenderTarget
- );
- }
- void draw()
- {
- LoadBitmapFromFile(m_pRenderTarget, pIWICFactory, L"timg.bmp", 650, 400);
- m_pRenderTarget->BeginDraw();
- m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
- D2D1_SIZE_F size = pBitmap->GetSize();
- D2D1_POINT_2F upperLeftCorner = D2D1::Point2F(0.f, 0.f);
- // Draw bitmap
- m_pRenderTarget->DrawBitmap(
- pBitmap,
- D2D1::RectF(
- upperLeftCorner.x,
- upperLeftCorner.y,
- upperLeftCorner.x + size.width,
- upperLeftCorner.y + size.height)
- );
- m_pRenderTarget->EndDraw();
- }
后者则是需要使用ID2D1DCRenderTarget::BindDC将渲染目标绑定到向其发出绘图命令的设备上下文。
需要更改的代码部分,
- //创建DC的渲染目标
- ID2D1DCRenderTarget* pow;
- ...
- void initize()
- {
- CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
- CoCreateInstance(CLSID_WICImagingFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IWICImagingFactory, reinterpret_cast<void**>(&pIWICFactory));
- HRESULT hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &l);
- D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties(
- D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT,
- D2D1::PixelFormat(
- DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
- D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE),
- 0,
- 0,
- D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE,
- D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT
- );
- l->CreateDCRenderTarget(&props, &pow);
- }
- void draw()
- {
- LoadBitmapFromFile(m_pRenderTarget, pIWICFactory, L"timg.bmp", 650, 400);
- pow->BeginDraw();
- pow->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
- D2D1_SIZE_F size = pBitmap->GetSize();
- D2D1_POINT_2F upperLeftCorner = D2D1::Point2F(0.f, 0.f);
- // Draw bitmap
- pow->DrawBitmap(
- pBitmap,
- D2D1::RectF(
- upperLeftCorner.x,
- upperLeftCorner.y,
- upperLeftCorner.x + size.width,
- upperLeftCorner.y + size.height)
- );
- pow->EndDraw();
- }
- case WM_PAINT:
- {
- PAINTSTRUCT ps;
- HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
- GetClientRect(hwnd, &rc);
- pow->BindDC(ps.hdc, &rc);
- draw();
- EndPaint(hwnd, &ps);
- }
- break;
- ...
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