一、多态的主要特点

1、继承体系下。继承:是面向对象最显著的一个特性。继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性 和行为,并能扩展新的能力,已有类被称为父类/基类,新增加的类被称作子类/派生类。

2、子类对父类的虚函数进行重写。

3、虚表。

在面向对象语言中,接口的多种不同现方式即为多态。同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。简单说就是允许基类的指针指向子类的对象。

二、代码实现

1、C++中的继承与多态

 class Base
{
public:
virtual void fun() {} //基类函数声明为虚函数
int B1;
};
class Derived :public Base //Derived类公有继承Base类
{
public:
virtual void fun() { //函数重写,此时基类函数可以声明为虚函数,也可以不声明
cout << "D1.fun" << endl;
}
int D1;
};
int main(){
Base b1; //创建父类对象
Derived d1;//创建子类对象 Base *p1 = (Base *)&d1;//定义一个父类指针,并通过父类指针访问子类成员
p1->fun(); Derived *p2 = dynamic_cast<Derived*> (&b1); //dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引 用( 动态转换)
p2->fun(); getchar();
return ;
}

2. C语言实现C++的继承与多态

 typedef void(*FUNC)(); //定义一个函数指针来实现对成员函数的继承
struct _Base //父类
{
FUNC _fun;//由于C语言中结构体不能包含函数,故借用函数指针在外面实现
int _B1;
};
struct _Derived//子类
{
_Base _b1;//在子类中定义一个基类的对象即可实现对父类的继承
int _D1;
};
void fb_() //父类的同名函数
{
printf("_b1:_fun()\n");
}
void fd_() //子类的同名函数
{
printf("_d1:_fun()\n");
}
int main() {
_Base _b1;//定义一个父类对象_b1
_Derived _d1;定义一个子类对象_d1 _b1._fun = fb_;//父类的对象调用父类的同名函数
_d1._b1._fun = fd_;//子类的对象调用子类的同名函数 _Base *_p1 = &_b1;//定义一个父类指针指向父类的对象
_p1-> _fun(); //调用父类的同名函数 _p1 = (_Base *)&_d1;//让父类指针指向子类的对象,由于类型不匹配所以要进行强转
_p1->_fun(); //调用子类的同名函数 getchar();
return ;
}

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