ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

关于给变量赋值,传统的变量赋值是这样的:

    var arr = [1,2,3];//把数组的值分别赋给下面的变量;
var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[2]; console.log(a);//a的值为1
console.log(b);//b的值为2
console.log(c);//c的值为3

变量的解构赋值:

    var [a,b,c] = [1,2,3]; //把数组的值分别赋给下面的变量;
console.log(a);//a的值为1
console.log(b);//b的值为2
console.log(c);//c的值为3

不需要分别把变量a,b,c分别声明定义和赋值,只需要将变量a,b,c作为一个数组的元素,然后将数组[1,2,3]赋值给数组[a,b,c]即可,变量a,b,c即可分别得到对应的值。

数组的结构赋值

1、结构赋值可以嵌套的:

    var [ a,b,[ c1,c2 ] ] = [ 1,2,[ 3.1,3.2 ] ];
console.log(c1);//结果:c1的值为3.1
console.log(c2);//结果:c2的值为3.2

数组中即使再嵌套另一个数组,结构赋值也能为我们的变量准确的赋值,c1和c2的值分别为3.1 , 3.2,也就是赋值成功。

2.不完全解构

    var [a,b,c] = [1,2];
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2

当左边的模式(你可以理解为格式)与右边不完全一样的时候,那么赋值过程中,只会给模式匹配成功的部分的变量赋值,例如:变量c没有在右边找到匹配的模式,所以无法进行赋值,但这并不影响变量a和变量b的赋值,因为它们在右边找到与之匹配的模式,这种叫做不完全解构。

3.    赋值不成功,变量的值为undefined

    var [a,b,c] = [1,2];
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2
console.log(c);//结果:c的值为undefined

4.    允许设定默认值

    var [a,b,c=3] = [1,2];
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2
console.log(c);//结果:c的值为3

例子中变量c已经指定默认值为3,即使右侧没有与之对应的值赋给它也没关系,它都可以成功赋值为3,如果你想覆盖默认值3,只需赋一个有效的值即可。如下:

    var [a,b,c=3] =[1,2,4];
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2
console.log(c);//结果:c的值为4

对象的解构赋值

对象的解构赋值跟数组的解构赋值很类似:

    var { a,b,c} = {"a":1,"b":2,"c":3};
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2
console.log(c);//结果:c的值为3

如果这样修改:

     var { a,b,c } = {"a":1,"c":3,"b":2};
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2
console.log(c);//结果:c的值为3

对象的解构赋值不会受到属性的排列次序影响(数组则会受影响),它是跟属性名关联起来的,变量名要和属性名一致,才会成功赋值。

如果变量找不到与其名字相同的属性,就会赋值不成功

   var { a } = {"b":2};
console.log(a);//结果:a的值为undefined

一个变量名与属性名不一样的变量解构赋值

    var { b:a,} = {"b":2};
console.log(a);//结果:a的值为2

对象解构赋值也可以嵌套

    var {a:{b}} = {"a":{"b":1}};
console.log(b);//结果:b的值为1

可以指定默认值

    var {a,b=2} = {"a":1};
console.log(b);//结果:b的值为默认值2

字符串的解构赋值

    var [a,b,c,d,e,f] = "我就是前端君";
console.log(a);//我
console.log(b);//就
console.log(c);//是
console.log(d);//前
console.log(e);//端
console.log(f);//君

解构赋值的用途

一、交换变量的值

传统做法最常用的是引入第三个变量来临时存放,如下:

    var x = 1;
var y = 2;
var z = x;//第三个变量临时存放x的值
x = y; //把y的值赋给x;
y = z; //把z的值赋值给y;
console.log(x); //结果:x为2
console.log(y); //结果:y为1
    var x = 1;
var y = 2;
[x,y] = [y,x];

二、提取函数返回的多个值

函数只能返回一个值,我们可以将多个值装在一个数组或者对象中,再用解构赋值快速提取其中的值。

    function demo(){
return {"name":"张三","age":21}
}
var {name,age} = demo();
console.log(name);//结果:张三
console.log(age);//结果:21

三、定义函数参数

    function demo({a,b,c}){
console.log("姓名:"+ a);
console.log("身高:"+ b);
console.log("体重:"+ c);
}
demo({a:"张三",b:"1.72m",c:"50kg",d:"8000"});

四、函数参数的默认值

传统的参数默认值的实现方式是,先判断该参数是否为undefined,如果是代表没传,需要手动给它赋一个值,如:

    function demo(a){
var name;
if(a === undefined){//判断参数书否是否传值
name= "张三"; //没传,赋默认值
}else{
name= a;
}
console.log(name);
}
    function demo({name="张三"}){
console.log("姓名:"+name);//结果:姓名:张三
}
demo({});

上面的代码给我们展示了通过解构赋值设定函数参数的默认值,简洁地代码即可实现。函数调用的时候没有传入对应的name参数,此时name就会使用默认值:“张三”,是不是很简洁很方便....

总结:解构赋值给我们一种新的变量赋值方式,主要可以利用数组解构赋值和对象解构赋值。它的用途包括:交换变量值,提取函数返回值,函数参数定义,默认值设定等等,都给我们编程带来便利,在未来的代码中会见到越来越多人使用这个新特性。

es6 解构赋值的更多相关文章

  1. ES6解构赋值

    前面的话 我们经常定义许多对象和数组,然后有组织地从中提取相关的信息片段.在ES6中添加了可以简化这种任务的新特性:解构.解构是一种打破数据结构,将其拆分为更小部分的过程.本文将详细介绍ES6解构赋值 ...

  2. ES6—解构赋值

    1.什么是解构赋值 ES6允许按照预定的模式,从数组.对象中提取值,对变量进行赋值. 我们直接用例子说明.    2. 数组的解构赋值 数组传统的变量赋值:      var arr=[1,2,3]; ...

  3. (2)ES6解构赋值-数组篇

    1.解构赋值-数组篇 //Destrcturing(解构) //ES5 /* var a = 1; var b = 2; var c = 3; */ //ES6 var [a,b,c] = [1,2, ...

  4. es6 解构赋值 新认知/新习惯

    es6 的解构赋值其实很早就学习了,但一直纠结于习惯和可读性问题,所以没有大规模使用.最近被 react调教一番之后.已经完全融入认知和习惯中去了.总结一下三个常用的技巧: 对象取值 取值并重命名 剩 ...

  5. 简单看看es6解构赋值

    哎,我真的是太难了,今天就被这个解构赋值(也可以叫做析构,貌似析构是在c++中的,所以我这里叫做解构赋值吧)弄的我很烦,本来以为很容易的,结果还是弄了好久...就总结一下解构吧! 1.解构的基本使用 ...

  6. ES6解构赋值常见用法

    解构赋值出现的契机: let obj = { a: 1, b: 2 } // 取值 let a = obj.a let b = obj.b 问题核心: 每次取值既要确定对象属性名,还得重新定义一个变量 ...

  7. ES6 解构赋值详解

    解构赋值是对赋值运算符的扩展,可以将属性/值从对象/数组中取出,赋值给其他变量. 一.数组的解构赋值 1.基本用法 只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值. let [a, [[b], ...

  8. 【ES6 】ES6 解构赋值--数组解构赋值

    定义 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构 数组的解构赋值 以前,为变量赋值,只能直接指定值. let a = 1; let b = 2; let c = 3; ...

  9. ES6解构赋值详解

    文章转载自:http://www.zhufengpeixun.cn/article/167 解构赋值(destructuring assignment)语法是一个 Javascript 表达式,这种语 ...

随机推荐

  1. SQL之trigger(触发器)

    先来看一小段程序 有如下三张表: 帐户(编号,姓名,余额,建立日期,储蓄所编号) 储蓄所(编号,名称,地址,人数,所属城市) 借贷(帐户,借贷类型,金额,日期) create trigger tri_ ...

  2. Spring AOP拦截对Controller的请求时的配置失败

    简单的说,就是父子容器的问题,将AOP的配置信息放在applicationContext.xml中,该配置文件被ContextLoaderListener加载,Spring会创建一个WebApplic ...

  3. Mac远程连接windows报错“证书或相关链无效,是否仍要连接到此计算机”的处理办法。

    这个主要是因为策略组设置的问题.详细的设置方法如下: 本地计算机策略>计算机配置>管理模板>windows组件>远程桌面服务>远程桌面会话主机>安全>远程(R ...

  4. AutoResetEvent类的使用

    线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号.如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 发出资源可用的 ...

  5. Kafka官方文档翻译——简介

    简介 Kafka擅长于做什么? 它被用于两大类应用: 在应用间构建实时的数据流通道 构建传输或处理数据流的实时流式应用 几个概念: Kafka以集群模式运行在1或多台服务器上 Kafka以topics ...

  6. java wait 和notify

    这几天自己学习了一下线程的知识,wait 方法使当前的线程等待,notify 方法 唤醒当前的线程的方法 th 线程在5的时候进行wait,此时主线程继续执行, 主线程执行到9的时候 唤醒 th 线程 ...

  7. mac+phpstorm增加xdebug调试

    一.版本信息 mac 10.10.5 phpstorm 10.0.3 xdebug   版本需要与phpstorm匹配,匹配地址 点我匹配  点我查看所有版本 提示:不确定xdebug版本的,把php ...

  8. 使用awk进行日志信息的分组统计

    起因 这是今天我线上出了一个bug,需要查看日志并统计一个我需要的信息出现的频率,可以叫做分组统计. 日志文件部分内容 00:09:07.655 [showcase_backend][topsdk] ...

  9. spring注解一次 清除多个缓存

    @Caching(evict = { @CacheEvict(value="cacheName",key="#info.id+'_baojia'",before ...

  10. Spring Boot 自动重启(spring-boot-devtools)

    原文 https://github.com/x113773/testall/issues/8 1. 首先添加依赖```<dependency><groupId>org.spri ...