一、定义

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法结构的情况下,重定义该算法中的某些特定步骤。

比较通俗的说法,子类决定如何实现算法中的某些步骤,比如两个一连串的操作,操作次序是一样的,有的操作相同,有的不同,将两个连串操作抽象出父类;

子类在相同次序,但具体方法不一样的操作 在父类抽象出来,然后在子类重写实现,达到减少重复代码。

二、结构

三、实现

以下以泡茶和泡咖啡为例子

  1. namespace DesignPatterns.Template
  2. {
  3. /// <summary>
  4. /// 模版方法
  5. /// </summary>
  6. class Program
  7. {
  8. static void Main(string[] args)
  9. {
  10. Tea tea = new Tea();
  11. tea.PrepareRecipe();
  12.  
  13. Console.WriteLine("==== 我是分界线 ====");
  14.  
  15. Coffee coffee = new Coffee();
  16. coffee.PrepareRecipe();
  17. }
  18. }
  19.  
  20. public class Tea : Beverage
  21. {
  22. public override void Brew()
  23. {
  24. Console.WriteLine("冲泡茶叶");
  25. }
  26.  
  27. public override void AddCondiments()
  28. {
  29. Console.WriteLine("加柠檬");
  30. }
  31. }
  32.  
  33. public class Coffee : Beverage
  34. {
  35. public override void Brew()
  36. {
  37. Console.WriteLine("冲泡咖啡");
  38. }
  39.  
  40. public override void AddCondiments()
  41. {
  42. Console.WriteLine("加糖和牛奶");
  43. }
  44. }
  45.  
  46. public abstract class Beverage
  47. {
  48. public void PrepareRecipe()
  49. {
  50. BoilWater();
  51. Brew();
  52. PourInCup();
  53. AddCondiments();
  54. }
  55.  
  56. public abstract void Brew();
  57. public abstract void AddCondiments();
  58.  
  59. public void BoilWater()
  60. {
  61. Console.WriteLine("泡开水");
  62. }
  63.  
  64. public void PourInCup()
  65. {
  66. Console.WriteLine("倒进杯子");
  67. }
  68. }
  69. }

结果:

  1. 泡开水
  2. 冲泡茶叶
  3. 倒进杯子
  4. 加柠檬
  5. ==== 我是分界线 ====
  6. 泡开水
  7. 冲泡咖啡
  8. 倒进杯子
  9. 加糖和牛奶
  10. 请按任意键继续. . .

四、适用场景

在多个子类拥有相同的方法,并且这些方法逻辑相同时,可以考虑使用模版方法模式。在程序的主框架相同,细节不同的场合下,也比较适合使用这种模式。

五、优缺点

优点:

模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。

子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。

通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。

缺点:

每个不同的实现都需要定义一个子类,导致类的个数增加,设计更加抽象;

子类的实现也可以影响父类中主逻辑的运行,在灵活的同时,由于子类影响到了父类,违反了里氏替换原则,也会给程序带来风险。这就对抽象类的设计有了更高的要求。

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