Head First设计模式之模板方法模式
一、定义
在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法结构的情况下,重定义该算法中的某些特定步骤。
比较通俗的说法,子类决定如何实现算法中的某些步骤,比如两个一连串的操作,操作次序是一样的,有的操作相同,有的不同,将两个连串操作抽象出父类;
子类在相同次序,但具体方法不一样的操作 在父类抽象出来,然后在子类重写实现,达到减少重复代码。
二、结构
三、实现
以下以泡茶和泡咖啡为例子
namespace DesignPatterns.Template
{
/// <summary>
/// 模版方法
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Tea tea = new Tea();
tea.PrepareRecipe(); Console.WriteLine("==== 我是分界线 ===="); Coffee coffee = new Coffee();
coffee.PrepareRecipe();
}
} public class Tea : Beverage
{
public override void Brew()
{
Console.WriteLine("冲泡茶叶");
} public override void AddCondiments()
{
Console.WriteLine("加柠檬");
}
} public class Coffee : Beverage
{
public override void Brew()
{
Console.WriteLine("冲泡咖啡");
} public override void AddCondiments()
{
Console.WriteLine("加糖和牛奶");
}
} public abstract class Beverage
{
public void PrepareRecipe()
{
BoilWater();
Brew();
PourInCup();
AddCondiments();
} public abstract void Brew();
public abstract void AddCondiments(); public void BoilWater()
{
Console.WriteLine("泡开水");
} public void PourInCup()
{
Console.WriteLine("倒进杯子");
}
}
}
结果:
泡开水
冲泡茶叶
倒进杯子
加柠檬
==== 我是分界线 ====
泡开水
冲泡咖啡
倒进杯子
加糖和牛奶
请按任意键继续. . .
四、适用场景
在多个子类拥有相同的方法,并且这些方法逻辑相同时,可以考虑使用模版方法模式。在程序的主框架相同,细节不同的场合下,也比较适合使用这种模式。
五、优缺点
优点:
模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。
子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。
通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。
缺点:
每个不同的实现都需要定义一个子类,导致类的个数增加,设计更加抽象;
子类的实现也可以影响父类中主逻辑的运行,在灵活的同时,由于子类影响到了父类,违反了里氏替换原则,也会给程序带来风险。这就对抽象类的设计有了更高的要求。
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