1. 本周学习总结

2. 书面作业

Q1.finally

题目4-2

1.1 截图你的提交结果(出现学号)

1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?

finally的作用: 1、确定程序抛出了异常 ;2、执行了finally语句块 。 在4-2中,finally捕获异常要知道无论异常是否被捕获,都会执行finally语句块。

Q2.用异常改进ArrayIntegerStack

题目4-3

2.1 截图你的提交结果(出现学号)

2.2 实验总结

这道题主要要写三个函数:入栈,出栈和获得栈顶元素。之前的两次提交错误的原因是:在入栈函数中少写了this.top++;在出栈函数中少写了this.top--。

Q3.自定义异常

题目5-4

4.1 截图你的提交结果(出现学号)

4.2 自定义异常有哪几个关键点?

Q4.读取文件并组装对象

实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象

给出关键代码(需出现你的学号)

Q5.学会使用Eclipse进行调试

观看相关调试视频

5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?

(1)在正确的地方设置断点

(2)启动调试模式

(3)调试

(4)查看状态值

5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?

5(step into) :跳入函数

F6(step over,跳过) :到下一行

F7 (step return) :从函数跳出

5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?

使用System.out.println。

Q6.题集多线程

6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)

6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)

6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。

6.4 实验总结

Q7.源代码阅读:多线程程序BounceThread

7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?

BallRunnable是支持多线程的类,实现runnable接口,小球的位置移动,移动之后,睡眠一段时间再重置画面。

7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?

move(Rectangle2D bounds)移动小球和Ellipse2D getShape()获取小球的坐标。

7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?

add(Ball b)加入小球并且 paintComponent(Graphics g)画小球。

7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?

t.start()启动了线程t



7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?

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