对于List接口这里还介绍一个它的实现类Vector,Vector 类可以实现可增长的对象数组。

一、Vector简介

Vector可以实现可增长的对象数组。与数组一样,它包含可以使用整数索引进行访问的组件。不过,Vector的大小是可以增加或者减小的,以便适应创建Vector后进行添加或者删除操作。

Vector实现List接口,继承AbstractList类,所以我们可以将其看做队列,支持相关的添加、删除、修改、遍历等功能。

Vector实现RandmoAccess接口,即提供了随机访问功能,提供提供快速访问功能。在Vector我们可以直接访问元素。

Vector 实现了Cloneable接口,支持clone()方法,可以被克隆。

public class Vector<E>
    extends AbstractList<E>
    implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

Vector提供了四个构造函数:

/**
     * 构造一个空向量,使其内部数据数组的大小为 10,其标准容量增量为零。
     */
     public Vector() {
            this(10);
     }

    /**
     * 构造一个包含指定 collection 中的元素的向量,这些元素按其 collection 的迭代器返回元素的顺序排列。
     */
    public Vector(Collection<? extends E> c) {
        elementData = c.toArray();
        elementCount = elementData.length;
        // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
        if (elementData.getClass() != Object[].class)
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount,
                    Object[].class);
    }

    /**
     * 使用指定的初始容量和等于零的容量增量构造一个空向量。
     */
    public Vector(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, 0);
    }

    /**
     *  使用指定的初始容量和容量增量构造一个空的向量。
     */
    public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
        super();
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
        this.capacityIncrement = capacityIncrement;
    }

在成员变量方面,Vector提供了elementData , elementCount, capacityIncrement三个成员变量。其中

elementData :"Object[]类型的数组",它保存了Vector中的元素。按照Vector的设计elementData为一个动态数组,可以随着元素的增加而动态的增长,其具体的增加方式后面提到(ensureCapacity方法)。如果在初始化Vector时没有指定容器大小,则使用默认大小为10.

elementCount:Vector 对象中的有效组件数。

capacityIncrement:向量的大小大于其容量时,容量自动增加的量。如果在创建Vector时,指定了capacityIncrement的大小;则,每次当Vector中动态数组容量增加时>,增加的大小都是capacityIncrement。如果容量的增量小于等于零,则每次需要增大容量时,向量的容量将增大一倍。

同时Vector是线程安全的!

二、源码解析

对于源码的解析,LZ在这里只就增加(add)删除(remove)两个方法进行讲解。

2.1增加:add(E e)

add(E e):将指定元素添加到此向量的末尾。

public synchronized boolean add(E e) {
        modCount++;
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);    //确认容器大小,如果操作容量则扩容操作
        elementData[elementCount++] = e;   //将e元素添加至末尾
        return true;
    }

这个方法相对而言比较简单,具体过程就是先确认容器的大小,看是否需要进行扩容操作,然后将E元素添加到此向量的末尾。

private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
        //如果
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }

    /**
     * 进行扩容操作
     * 如果此向量的当前容量小于minCapacity,则通过将其内部数组替换为一个较大的数组俩增加其容量。
     * 新数据数组的大小姜维原来的大小 + capacityIncrement,
     * 除非 capacityIncrement 的值小于等于零,在后一种情况下,新的容量将为原来容量的两倍,不过,如果此大小仍然小于 minCapacity,则新容量将为 minCapacity。
     */
    private void grow(int minCapacity) {
        int oldCapacity = elementData.length;     //当前容器大小
        /*
         * 新容器大小
         * 若容量增量系数(capacityIncrement) > 0,则将容器大小增加到capacityIncrement
         * 否则将容量增加一倍
         */
        int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
                                         capacityIncrement : oldCapacity);

        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;

        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);

        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

    /**
     * 判断是否超出最大范围
     * MAX_ARRAY_SIZE:private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
     */
    private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
        if (minCapacity < 0)
            throw new OutOfMemoryError();
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_SIZE;
    }

对于Vector整个的扩容过程,就是根据capacityIncrement确认扩容大小的,若capacityIncrement <= 0 则扩大一倍,否则扩大至capacityIncrement 。当然这个容量的最大范围为Integer.MAX_VALUE即,2^32 - 1,所以Vector并不是可以无限扩充的。

2.2、remove(Object o)

/**
     * 从Vector容器中移除指定元素E
     */
    public boolean remove(Object o) {
        return removeElement(o);
    }

    public synchronized boolean removeElement(Object obj) {
        modCount++;
        int i = indexOf(obj);   //计算obj在Vector容器中位置
        if (i >= 0) {
            removeElementAt(i);   //移除
            return true;
        }
        return false;
    }

    public synchronized void removeElementAt(int index) {
        modCount++;     //修改次数+1
        if (index >= elementCount) {   //删除位置大于容器有效大小
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " + elementCount);
        }
        else if (index < 0) {    //位置小于 < 0
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
        }
        int j = elementCount - index - 1;
        if (j > 0) {
            //从指定源数组中复制一个数组,复制从指定的位置开始,到目标数组的指定位置结束。
            //也就是数组元素从j位置往前移
            System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, j);
        }
        elementCount--;   //容器中有效组件个数 - 1
        elementData[elementCount] = null;    //将向量的末尾位置设置为null
    }

因为Vector底层是使用数组实现的,所以它的操作都是对数组进行操作,只不过其是可以随着元素的增加而动态的改变容量大小,其实现方法是是使用Arrays.copyOf方法将旧数据拷贝到一个新的大容量数组中。Vector的整个内部实现都比较简单,这里就不在重述了。

三、Vector遍历

Vector支持4种遍历方式。

3.1、随机访问

因为Vector实现了RandmoAccess接口,可以通过下标来进行随机访问。

for(int i = 0 ; i < vec.size() ; i++){
        value = vec.get(i);
    }

3.2、迭代器

Iterator it = vec.iterator();
    while(it.hasNext()){
        value = it.next();
        //do something
    }

3.2、for循环

for(Integer value:vec){
        //do something
    }

3.4、Enumeration循环

Vector vec = new Vector<>();
    Enumeration enu = vec.elements();
    while (enu.hasMoreElements()) {
        value = (Integer)enu.nextElement();
    }
 

java提高篇---Vector的更多相关文章

  1. java提高篇(二九)-----Vector

    在java提高篇(二一)-–ArrayList.java提高篇(二二)-LinkedList,详细讲解了ArrayList.linkedList的原理和实现过程,对于List接口这里还介绍一个它的实现 ...

  2. Java提高篇(三二)-----List总结

    前面LZ已经充分介绍了有关于List接口的大部分知识,如ArrayList.LinkedList.Vector.Stack,通过这几个知识点可以对List接口有了比较深的了解了.只有通过归纳总结的知识 ...

  3. Java提高篇(三一)-----Stack

    在Java中Stack类表示后进先出(LIFO)的对象堆栈.栈是一种非常常见的数据结构,它采用典型的先进后出的操作方式完成的.每一个栈都包含一个栈顶,每次出栈是将栈顶的数据取出,如下: Stack通过 ...

  4. Java提高篇(三二)-----List总结

    前面LZ已经充分介绍了有关于List接口的大部分知识,如ArrayList.LinkedList.Vector.Stack,通过这几个知识点能够对List接口有了比較深的了解了.仅仅有通过归纳总结的知 ...

  5. Java提高篇——对象克隆(复制)

    假如说你想复制一个简单变量.很简单: int apples = 5; int pears = apples; 不仅仅是int类型,其它七种原始数据类型(boolean,char,byte,short, ...

  6. Java提高篇(三三)-----Map总结

    在前面LZ详细介绍了HashMap.HashTable.TreeMap的实现方法,从数据结构.实现原理.源码分析三个方面进行阐述,对这个三个类应该有了比较清晰的了解,下面LZ就Map做一个简单的总结. ...

  7. java提高篇(三十)-----Iterator

    迭代对于我们搞Java的来说绝对不陌生.我们常常使用JDK提供的迭代接口进行Java集合的迭代. Iterator iterator = list.iterator(); while(iterator ...

  8. Java提高篇(二八)------TreeSet

    与HashSet是基于HashMap实现一样,TreeSet同样是基于TreeMap实现的.在<Java提高篇(二七)-----TreeMap>中LZ详细讲解了TreeMap实现机制,如果 ...

  9. Java提高篇(二七)-----TreeMap

    TreeMap的实现是红黑树算法的实现,所以要了解TreeMap就必须对红黑树有一定的了解,其实这篇博文的名字叫做:根据红黑树的算法来分析TreeMap的实现,但是为了与Java提高篇系列博文保持一致 ...

随机推荐

  1. Array.prototype.each

    Array.prototype.each = function(closure){ //递归合并 return this.length ? [closure(this.slice(0,1))].con ...

  2. 封装pdo单例模式类

    <?php /** * MyPDO * @author Jason.Wei <jasonwei06@hotmail.com> * @license http://www.sunblo ...

  3. 1029 C语言文法

    program    -> external_declaration | program external_declaration <程序> ->  <外部声明> ...

  4. react编译器jsxTransformer,babel

    1.JSX是什么JSX其实是JavaScript的扩展,React为了代码的可读性更方便地创建虚拟DOM等原因,加入了一些类似XML的语法的扩展. 2.编译器——jsxTransformerJSX代码 ...

  5. JSTL标签,EL表达式,OGNL表达式,struts2标签 汇总

    一下纯属个人总结摘抄,总结一起方便查看,解决疑问,有遗漏或错误,还请指出.       1,JSTL标签总结: a).JSTL标签有什么用?          JSTL是由JCP(Java Commu ...

  6. Logic Bist Arch

    一般现在多用的都是offline BIST的架构,可以分为4大类: 1)those assume no special structure to the circuit under test; 2)t ...

  7. 几款python集成开发环境

    以下软件的测试环境为ArchLinux64位系统.对软件的介绍很粗略,详细介绍参考官网. 1-名称:eric 官网:http://eric-ide.python-projects.org/ 特点:该软 ...

  8. SQL SERVER索引

    (一)深入浅出理解索引结构         实际上,您可以把索引理解为一种特殊的目录.微软的SQL SERVER提供了两种索引:聚集索引(clustered index,也称聚类索引.簇集索引)和非聚 ...

  9. android SDK安装容易出错的原因

    1.实际上,安卓SDK安装之后,拷贝到其他的机子上面.配置一下环境变量,就可以跑起来的 2.但是拷贝到其他的机子上面临着一个问题就是Eclipse已经配置了的android环境,需要在新的机子上面修改 ...

  10. 使用git和github托管个人项目

    1.  安装 cygwin 和 cygwin 下的 git , 测试 git 命令可用;   参考: https://cygwin.com/install.html 2.  注册 github 账号: ...