Shader "Tranparent/cutout/diffuse" { Properties {   //  _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)     _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}     _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5  // 爆光度  _Explosure("Explosure", Float) = 1.0  // 混入黑白       _Brightness("Brightness", Float) = 0    // 整体提亮  _HighLight("HighLight", Float) = 0  // 这里是混入各颜色分量       _MixColor ("Mix Color", COLOR) = (0,0,0,0) }

SubShader {     Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"}     LOD 200  CGPROGRAM  #pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoff  sampler2D _MainTex;  fixed4 _Color;     float _Explosure;  float _HighLight;  float4 _MixColor;  float _Brightness;

struct Input {   float2 uv_MainTex;  };

void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)  {   fixed4 c = (tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) + _MixColor) * _Explosure   + float4(0.21 * _HighLight, 0.72 * _HighLight, 0.07 *_HighLight, 0.0)    + float4(_Brightness,_Brightness,_Brightness, 0.0);    o.Albedo = c.rgb;   o.Alpha = c.a;  }

ENDCG

}

Fallback "Transparent/Cutout/VertexLit"

}

Tranparent/cutout/diffuse的更多相关文章

  1. Unity Built-in Shader详解三

    上次讲的是Transparent Shader Family,他们是绘制半透明的对象使用的,但他们并不能满足我们全部的要求. Transparent Cutout Shader Family是对半透明 ...

  2. CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection)

    CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection) 2016-08-13 由于CSh ...

  3. 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...

  4. [Unity3D] Normal map、Diffuse map 和 Speculer map

    Normal map : Normal map (法线贴图) 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果. 因为高模的面数非常多,导入引擎后电 ...

  5. Unity3D 开发之shader教程(浅谈光照之漫反射diffuse)

    在游戏开发过程中,光照应该是必不可少部分,当然,这是指大多数的稍微大型一些的3D游戏会需要,给模型或者山山水水加上光照,会看上去更加的真实,获得更好的体验.一个本身不发光物体显示什么颜色,在于本身反射 ...

  6. u3d_Shader_effects笔记3 half diffuse 和 ramp texture

    1.前面的心情 每次写博客,先写心情也好,就当是小日记了吧.现在已经懒到不想动笔和纸来写日记了.近两天公司的活较少,晚上直接回来了,没有留公司.在公司看代码,不做工,就困... 哎,小辉哥家的老房子后 ...

  7. 开源文件比较工具:WinMerge、KDiff3、diffuse

    为了寻找免费的BeyondCompare的替代品,最后经过实用,找到如下一些: 1.diffuse 感受:如果仅仅是比较两个文本类的文件,这个软件也就够用了. 安装好后,对着文件点击右键,会出现“Op ...

  8. <Learning How to Learn>Week One: Focused versus Diffuse Thinking

    1-1 Introduction to the focused and diffuse modes (4:40) 两种思考的模式:focused mode以及diffuse mode focused ...

  9. 开源的文件比较工具:WinMerge,KDiff3,diffuse

    为了寻找免费的BeyondCompare的替代品,最后经过实用,找到如下一些: 1.diffuse 感受:如果仅仅是比较两个文本类的文件,这个软件也就够用了. 安装好后,对着文件点击右键,会出现&qu ...

随机推荐

  1. Spring使用jdbcJdbcTemplate和三种方法配置数据源

    三种方法配置数据源 1.需要引入jar包:spring-jdbc-4.3.2.RELEASE.jar <!-- spring内置,springJdbc,配置数据源 --> <bean ...

  2. 服务器后端开发系列——《实战Memcached内存缓存系统》

    1.实战Memcached缓存系统(1)Memcached基础及示例程序 内容:建筑Memcached背景知识和入门示例程序. 2.实战Memcached缓存系统(2)Memcached Java A ...

  3. [转]使用CSS3实现树形控件

    下面是一个使用HTML的ul标签制作的关于国家区划的组织结构图. 中国 北京 广东省 广州市 韶关市 海南省 海口市 美兰区 龙华区 秀英区 琼山区 三亚市 安徽省 合肥市 安庆市 United St ...

  4. treap codevs 4543普通平衡树

    #include<cstdio>#include<ctime>#include<cstdlib>struct shu{ int l,r,sum1,zhi,dui,s ...

  5. lucene 查询的使用

    各种查询方式一:使用QueryParser与查询语法.(会使用分词器) MultiFieldQueryParser查询字符串 ------------------------> Query对象 ...

  6. WPF 画刷应用

    纯色: SolidColorBrush brush = new SolidColorBrush(Colors.White); window1.Background = brush; 渐变色: Line ...

  7. 阻止Infinitescroll.js无限滚动加载页面解决方法

    由于某些原因,想终止当前页继续翻页的操作,可在Infinitescroll回调函数中将翻页事件取消. 代码如下: // -- 每页滚屏加载的页数-- var IpageItems = 5; var i ...

  8. Spring学习笔记之方法注入

    public  abstract class ReplacedBean {protected static final Log log = LogFactory.getLog(ReplacedBean ...

  9. TrueType, OpenType, PCL和PostScript字体版本nterleaved 2 of 5 Barcode Font Advantage Package

    Interleaved 2 of 5 Barcode Font Advantage Package包含了TrueType, OpenType, PCL和PostScript字体版本. 提供了超过30个 ...

  10. KVO的内部实现原理

    kvo概述 kvo,全称Key-Value Observing,它提供了一种方法,当对象某个属性发生改变时,允许监听该属性值变化的对象可以接受到通知,然后通过kvo的方法响应一些操作. kvo实现原理 ...