skinned mesh 蜘蛛样
被skinned mesh 折磨了 好久,开始感觉skinindices不对,因为pix显示里面全是0
后来跟来跟去发现是这样的,那些uchar的整数被pix用float的格式显示出来 (显示为0.0000000而不是按照生命的uint显示为0)
变成很小的数所以是0.00000
这样skinindices 就也是对的了 weight看起来也是对的 因为加起来等于1
哦对了 phyre的d3d11要把shader里面的semantic
skinindices :BLENDINDICES;
skinweights :BLENDWEIGHTS;
要这么写,不能就写个color0 看起来它是由后面的sementic来确定的
chr的skin运动起来看起来是蜘蛛一样的,并没有拉伸到无穷远,也没有很乱,说明还是比较正确的,只是哪里。。比如没有unormalize或者范围被扩大了(float 才要normalize 这个排除了
weight错误我也大概能认出来了 是会有蹼状的拉伸
矩阵如果没有转置会有三角片那样像无限远拉伸
这种在一个范围内的拉伸反向,看起来是比如把脚跟的matrix乘到了膝盖膝盖上,skintransform看起来也是对的,所以还是skinindices不对,位置不对。。。感觉是这样
偶然发现了pix显示buffer的方法,在layout那页把你的类型写进去就可以了,那页相当于脚本。
这样就奇怪了 因为skinindices还是0
.。。。。。skinindices并不是0 前面有些frame是0是因为那些frame里还没画
后面找到了数据完全正确的skinindiceds 和weight 矩阵看起来也对
就只有mul的问题了 也就是一开始就最先怀疑的rowmajor的问题
被semantic这个问题遮蔽了
这下人物也正常了 只有define mul(a,b)mul((b),(a))好使就一切ok啦
上次升级我大概是手动改的mul 这次一定要找到一个宏
准备用u4 的处理方法
//////if you genetated matrix (float3X3(VectA,VectB,VectC)),you must use mul else use MulMatrix means you passed through a matrix para
if defined XX
define MulMatrix(Mtx, Vect) mul(Vect, Mtx)
这是个比较全面的解决方案,忽略我前面文章说的 单纯define mul(a,b)mul((b),(a))这种方法
skinned mesh 蜘蛛样的更多相关文章
- Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
Skinned Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例 作者:n5 Email: happyfirecn##yahoo.com.cn Blog: http://blog.csdn.net/n5 ...
- skinned mesh render
[skinned mesh render] 相比MeshRender组件 ,SkinnedMeshRender多了bones组件.所以很明显,MeshRender不支持骨骼动画,而SkinnnedMe ...
- 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(二)
http://blog.csdn.net/jimoshuicao/article/details/9283071 2)蒙皮信息和蒙皮过程 2-1)Skin info的定义 上文曾讨论过,Skinned ...
- Mesh属性[Unity]
Mesh属性[Unity] Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件.3D网格是Unity中最重要的图形元素.在Unity中存在多种组件用于渲染标准网格或者蒙皮网格.拖尾或者3D线条. 在Uni ...
- mesh合并
[风宇冲]Unity3D性能优化:DrawCall优化 (2013-03-05 15:39:27) 转载▼ 标签: it unity unity3d unity3d教程 分类: Unity3d之优化 ...
- Mesh Filter & Mesh Render
[Mesh Filter] The Mesh Filter takes a mesh from your assets and passes it to the Mesh Renderer for r ...
- Unity Mesh 初体验
什么是Mesh Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件.通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角面拼接而成.所以一个3D模型的表面是 ...
- 转 unity 优化
最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了.于是通读了uni ...
- unity5.0新功能-布料、动画系统
原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使 ...
随机推荐
- spark概论,补充
基本概念 RDD spark最大的亮点是提出RDD(Resilient Distributed Dataset)的概念,也就是可伸缩的分布式数据集合,本身只读,可恢复.spark本身不做物理储存,通过 ...
- PHP 只有登陆后才能浏览的简单实现
1.============================================================= 在你不想让别人直接进入的网页开头加一段代码: session_start ...
- Linux操作系统常用命令
http://www.cnblogs.com/huangzelin/p/5617611.html http://www.cnblogs.com/liumt/p/6117168.html
- DoubanFm之设计模式(一)
前两版DoubanFm写的太戳,第一版可以忽略,当是熟悉WP手机的一些API.. 第二版用了比较多的依赖注入,熟悉了Messenger,过后越写越大,感觉不对,赶快打住..现在开始好好思考各模块了. ...
- MIFARE系列3《卡能源和数据传递》
在MIFARE卡中,能量和数据通过天线传输,卡中天线为几匝线圈,直接连接到芯片上,不再需要额外的组件.线圈嵌入塑料中,形成了一个无源的非接触卡. 读卡器向IC发一组固定频率的电磁波,卡内有一个IC串联 ...
- 代码文档生成工具-Doxygen生成CHM和RTF图文教程
Doxygen是一种开源跨平台的,以类似JavaDoc风格描述的文档系统,可以从一套归档源文件开始,生成chm格式的文档.本文主要讲解如何在winddows下安装doxygen. 1.下载do ...
- SQL Server Analysis Services 数据挖掘
假如你有一个购物类的网站,那么你如何给你的客户来推荐产品呢?这个功能在很多 电商类网站都有,那么,通过SQL Server Analysis Services的数据挖掘功能,你也可以轻松的来构建类似的 ...
- iOS之push present 动画
直接源码: - (void) transitionWithType:(NSString *) type WithSubtype:(NSString *) subtype ForView : (UIVi ...
- MongoDB 数据类型
MongoDB支持许多数据类型的列表下面给出: String : 这是最常用的数据类型来存储数据.在MongoDB中的字符串必须是有效的UTF-8. Integer : 这种类型是用来存储一个数值.整 ...
- IOS之表视图单元格删除、移动及插入
1.实现单元格的删除,实现效果如下 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //设置导航栏 self.editButtonItem.title = @&q ...