一、      基本使用

安装:下载二进制包后可直接解压使用

从源码安装则执行命令:./bootstrap; make; make install——尝试执行bootstrap失败

使用:cmake dir_path,生成工程文件或makefile文件

二、      概念

out-of-source build,与in-source build相对,即将编译输出文件与源文件放到不同目录中;

三、      基本结构

1,依赖CMakeLists.txt文件,项目主目标一个,主目录中可指定包含的子目录;

2,在项目CMakeLists.txt中使用project指定项目名称,add_subdirectory添加子目录

3,子目录CMakeLists.txt将从父目录CMakeLists.txt继承设置(TBD,待检验)

四、      语法

1.       #注释

2.       变量:使用set命令显式定义及赋值,在非if语句中,使用${}引用,if中直接使用变量名引用;后续的set命令会清理变量原来的值;

3.       command (args ...)  #命令不分大小写,参数使用空格分隔,使用双引号引起参数中空格

4.       set(var a;b;c) <=> set(var a b c)  #定义变量var并赋值为a;b;c这样一个string list

5.       Add_executable(${var}) <=> Add_executable(a b c)   #变量使用${xxx}引用

6.       条件语句:

if(var) #var 非empty 0 N No OFF FALSE... #非运算使用NOT

else()/elseif() … endif(var)

7.       循环语句

Set(VAR a b c)

Foreach(f ${VAR})       …Endforeach(f)

8.       循环语句

WHILE() … ENDWHILE()

五、      内部变量

CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器

CMAKE_CXX_COMPILER

CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项

EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件的存放路径

LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件路径

CMAKE_BUILD_TYPE::build 类型(Debug, Release, ...),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug

BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and static libraries

内置变量的使用:

>> 在CMakeLists.txt中指定,使用set

>> cmake命令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF

六、      命令

project (HELLO)   #指定项目名称,生成的VC项目的名称;

>>使用${HELLO_SOURCE_DIR}表示项目根目录

include_directories:指定头文件的搜索路径,相当于指定gcc的-I参数

>> include_directories (${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello)  #增加Hello为include目录

link_directories:动态链接库或静态链接库的搜索路径,相当于gcc的-L参数

>> link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello)     #增加Hello为link目录

add_subdirectory:包含子目录

>> add_subdirectory (Hello)

add_executable:编译可执行程序,指定编译,好像也可以添加.o文件

>> add_executable (helloDemo demo.cxx demo_b.cxx)   #将cxx编译成可执行文件——

add_definitions:添加编译参数

>> add_definitions(-DDEBUG)将在gcc命令行添加DEBUG宏定义;

>> add_definitions( “-Wall -ansi –pedantic –g”)

target_link_libraries:添加链接库,相同于指定-l参数

>> target_link_libraries(demo Hello) #将可执行文件与Hello连接成最终文件demo

add_library:

>> add_library(Hello hello.cxx)  #将hello.cxx编译成静态库如libHello.a

add_custom_target:

message( status|fatal_error, “message”):

set_target_properties( ... ): lots of properties... OUTPUT_NAME, VERSION, ....

link_libraries( lib1 lib2 ...): All targets link with the same set of libs

七、      说明

1,CMAKE生成的makefile能够处理好.h文件更改时只编译需要的cpp文件;

八、      FAQ

1)  怎样获得一个目录下的所有源文件

>> aux_source_directory(<dir> <variable>)

>> 将dir中所有源文件(不包括头文件)保存到变量variable中,然后可以add_executable (ss7gw ${variable})这样使用。

2)  怎样指定项目编译目标

>>  project命令指定

3)  怎样添加动态库和静态库

>> target_link_libraries命令添加即可

4)  怎样在执行CMAKE时打印消息

>> message([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)

>> 注意大小写

5)  怎样指定头文件与库文件路径

>> include_directories与link_directories

>>可以多次调用以设置多个路径

>> link_directories仅对其后面的targets起作用

6)  怎样区分debug、release版本

>>建立debug/release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),需要编译不同版本时进入不同目录执行make即可;

Debug版会使用参数-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG

>> 另一种设置方法——例如DEBUG版设置编译参数DDEBUG

IF(DEBUG_mode)

    add_definitions(-DDEBUG)

ENDIF()

在执行cmake时增加参数即可,例如cmake -D DEBUG_mode=ON

7)  怎样设置条件编译

例如debug版设置编译选项DEBUG,并且更改不应改变CMakelist.txt

>> 使用option command,eg:

option(DEBUG_mode "ON for debug or OFF for release" ON)

IF(DEBUG_mode)

    add_definitions(-DDEBUG)

ENDIF()

>> 使其生效的方法:首先cmake生成makefile,然后make edit_cache编辑编译选项;Linux下会打开一个文本框,可以更改,该完后再make生成目标文件——emacs不支持make edit_cache;

>> 局限:这种方法不能直接设置生成的makefile,而是必须使用命令在make前设置参数;对于debug、release版本,相当于需要两个目录,分别先cmake一次,然后分别make edit_cache一次;

>> 期望的效果:在执行cmake时直接通过参数指定一个开关项,生成相应的makefile——可以这样做,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON

8)  怎样添加编译宏定义

>> 使用add_definitions命令,见命令部分说明

9)  怎样添加编译依赖项

用于确保编译目标项目前依赖项必须先构建好

>>add_dependencies

10)        怎样指定目标文件目录

>> 建立一个新的目录,在该目录中执行cmake生成Makefile文件,这样编译结果会保存在该目录——类似

>> SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES

RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${BIN_DIR}")

11)        很多文件夹,难道需要把每个文件夹编译成一个库文件?

>> 可以不在子目录中使用CMakeList.txt,直接在上层目录中指定子目录

12)        怎样设定依赖的cmake版本

>>cmake_minimum_required(VERSION 2.6)

13)        相对路径怎么指定

>> ${projectname_SOURCE_DIR}表示根源文件目录,${ projectname _BINARY_DIR}表示根二进制文件目录?

14)        怎样设置编译中间文件的目录

>> TBD

15)        怎样在IF语句中使用字串或数字比较

>>数字比较LESS、GREATER、EQUAL,字串比STRLESS、STRGREATER、STREQUAL,

>> Eg:

set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)

set(AAA abc)

IF(AAA STREQUAL abc)

    message(STATUS "true")   #应该打印true

ENDIF()

16)        更改h文件时是否只编译必须的cpp文件

>> 是

17)        机器上安装了VC7和VC8,CMAKE会自动搜索编译器,但是怎样指定某个版本?

>> TBD

18)        怎样根据OS指定编译选项

>> IF( APPLE ); IF( UNIX ); IF( WIN32 )

19)        能否自动执行某些编译前、后命令?

>> 可以,TBD

20)        怎样打印make的输出

make VERBOSE=1

参考文献:

[1] CMake_Tutorial.pdf

[2] CMake使用总结,http://blog.csdn.net/keensword007/archive/2008/07/16/2663235.aspx

[3] http://www.cmake.org/

[4] 安装包中文档

[5] Andrej Cedilnik,HOWTO: Cross-Platform Software Development Using CMake,October, 2003

[6] Cjacker,CMake实践.PDF

CMAKE的用法的更多相关文章

  1. CMake 基本用法--写CMakeList.txt

    http://techbase.kde.org/Development/Tutorials/CMake_(zh_CN) http://www.cmake.org/Wiki/CMake 这一章将从软件开 ...

  2. cmake简单用法

    CMake是一个跨平台的编译工具,类似于automake 安装 # cd cmake-2.8.10.2 # ./bootstrap # make # make install project proj ...

  3. Say bye to CMake and Makefile

    用了几年的CMake,最近想试着琢磨如何将C++应用的动态链接全部改成静态链接,发现还需要研究CMake的用法,进入CMake的文档, http://www.cmake.org/cmake/help/ ...

  4. cmake简明使用指南

    cmake简明使用指南 Last update 2018/8/8 先执行cmake生成makefile,然后看看里面的内容,(至少在ubuntu16.04上的cmake3.5.1上),有如下内容提供: ...

  5. linux 下 VSCODE 使用CMake编译STM32程序

    项目在做什么 项目地址 本项目是为了研究MCU在linux下开发而做的 --build 存放cmake编译生成的文件 --cmake 存放cmake编译时会用到的文件,比如工具链检查.编译选项等 -- ...

  6. Fedora和Ubuntu下安装OpenGL开发环境配置

    Fedora下OpenGl开发环境配置 开发OpenGL工程需要3个库文件和对应的头文件: libglut.so,libGLU.so,libGL.so, gl.h ,glu.h, glut.h 这些库 ...

  7. OpenCV 学习笔记 06 SIFT使用中出现版权问题error: (-213:The function/feature is not implemented)

    1 错误原因 1.1 报错全部信息: cv2.error: OpenCV(4.0.1) D:\Build\OpenCV\opencv_contrib-4.0.1\modules\xfeatures2d ...

  8. Vulkan在Android使用Compute shader

    oeip 相关功能只能运行在window平台,想移植到android平台,暂时选择vulkan做为图像处理,主要一是里面有单独的计算管线且支持好,二是熟悉下最新的渲染技术思路. 这个 demo(git ...

  9. windows程序员开发linux程序的头一个月

    开发环境选择 vim,vscode,qt,visual studio都可以做linux c++开发,但是作为windows程序员,最熟悉的还是visual stuio,加上visual studio ...

随机推荐

  1. jQuery学习小结3——AJAX

    一.jQuery的Ajax方法 jQuery对Ajax 做了大量的封装,使用起来也较为方便,不需要去考虑浏览器兼容性.对于封装的方式,jQuery 采用了三层封装: 最底层的封装方法为——$.ajax ...

  2. Java多线程-新特征-锁(下)

    在上文中提到了Lock接口以及对象,使用它,很优雅的控制了竞争资源的安全访问,但是这种锁不区分读写,称这种锁为普通锁.为了提高性能,Java提供了读写锁,在读的地方使用读锁,在写的地方使用写锁,灵活控 ...

  3. 关于PATH_INFO SCRIPT_NAME SCRIPT_FILENAME REDIRECT_URL 详解

    参考:http://www.nginx.cn/426.html  http://www.cnblogs.com/xiaochaohuashengmi/archive/2011/09/13/217507 ...

  4. 碰到sshd连接不上linux时的解决办法

    1,首先更改ssh配置,可以是ssh端口连接不上服务器 cd /etc/ssh/sshd_config vi !$ Port 52113 //ssh默认的连接端口, 改为别人不知道的端口 Permit ...

  5. 绑定本地Service并与之通信-----之二

    import android.os.Bundle;import android.os.IBinder;import android.app.Activity;import android.app.Se ...

  6. CSS name

    页头:header 如:#header{属性:属性值;}或.header{属性:属性值;},也许你需要了解class与id区别及用法登录条:loginBar 标志:logo 侧栏:sideBar广告: ...

  7. 【NOIP2015】提高day2解题报告

    题目: P1981跳石头 描述 一年一度的“跳石头”比赛又要开始了!这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石.组委会已经选择好了两块岩石作为比赛起点和终点.在起点和终点之间,有 N ...

  8. IT公司100题-13-求链表中倒数第k个结点

    问题描述: 输入一个单向链表,输出该链表中倒数第k个结点.链表倒数第0个节点为NULL. struct list_node { int data; list_node* next; }; 分析: 方法 ...

  9. include指令和<jsp:include>标准动作

    利用JSP的包含机制,可以有效的避免重复,把可重用的部分独立出去,使用include把它们包含到当前文件.JSP有两种包含机制:include指令和<jsp:include>标准动作. 1 ...

  10. mysql一次添加多条记录

    inisert into tabale (name,pwd) values ("jom","123"),("tom","123&q ...