Javascript设计模式之创建对象的灵活性
传统的
/* Anim class */
var Anim = function () {};
Anim.prototype.start = function () {
console.log("start");
}
Anim.prototype.stop = function () {
console.log("stop");
}
/* Usage */
var myAnim = new Anim();
myAnim.start();
myAnim.stop();
json方式
/* Anim class */
var Anim = function () {};
Anim.prototype = {
start:function () {
console.log("start");
},
stop:function () {
console.log("stop");
}
}
/* Usage */
var myAnim = new Anim();
myAnim.start();
myAnim.stop();
给Function定义一个方法
Function.prototype.method = function (name,fn) {
this.prototype[name] = fn;
}
var Anim = function () {};
Anim.method('start',function(){
console.log("start");
});
Anim.method('stop',function(){
console.log("stop");
});
var myAnim = new Anim();
myAnim.start();
myAnim.stop();
升级Function方法,可以连续使用
Function.prototype.method = function (name,fn) {
this.prototype[name] = fn;
return this; // 返回对象本身
}
var Anim = function () {};
Anim.method('start',function(){
console.log("start");
}).method('stop',function(){
console.log("stop");
});
var myAnim = new Anim();
myAnim.start();
myAnim.stop();
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