unity3d打包的所有文件是会被记录而且被排序的。所以这大大方便了我们分析为何打包文件如此之大,以及怎么减少打包文件。

     日志目录一般在:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Unity\Editor

     打开log文件,可以看到打包文件的统计信息:

Textures 176.1 mb 70.1% 
Meshes 7.7 mb 3.0% 
Animations 14.1 mb 5.6% 
Sounds 12.4 mb 4.9% 
Shaders 1.3 mb 0.5% 
Other Assets 20.6 mb 8.2% 
Levels 3.6 mb 1.4% 
Scripts 2.8 mb 1.1% 
Included DLLs 6.6 mb 2.6% 
File headers 6.0 mb 2.4% 
Complete size 251.1 mb 100.0%

贴图占了绝大部分,当然这个是压缩之前的,压缩之后现在是90M。我们看看细节:

Used Assets, sorted by uncompressed size: 
42.7 mb 17.0% Assets/Resources/Atlases/Stage.png 
21.3 mb 8.5% Assets/zhuchengtest.png 
21.3 mb 8.5% Assets/Resources/Atlases/UIEffect.png 
21.3 mb 8.5% Assets/Resources/Atlases/UI.png 
10.7 mb 4.2% Assets/Resources/Atlases/YellowTreasure.png 
10.7 mb 4.2% Assets/Resources/Atlases/IconAtlas.png 
9.3 mb 3.7% Assets/Resources/Font/simhei.ttf 
3.6 mb 1.4% Assets/Resources/Music/battle.mp3 
3.3 mb 1.3% Assets/Resources/Font/HYCYJ.ttf 
3.1 mb 1.2% Assets/Scene/zhucheng/Model/zhucheng.FBX 
2.7 mb 1.1% Assets/Resources/Font/FZY3JW.ttf 
1.3 mb 0.5% Assets/Model/Effect/common/18xulie/xulie_hehua01_3x7.png 
1.3 mb 0.5% Assets/Resources/Image/lowHp.png 
1.3 mb 0.5% Assets/Resources/Atlases/SciFi/SciFi Atlas.psd 
1.3 mb 0.5% Assets/Resources/Atlases/Lang.png 
1.3 mb 0.5% Assets/Model/character/zhouyu.FBX 
1.2 mb 0.5% Assets/Model/character/zhangjiao.FBX 
1.1 mb 0.5% Assets/Model/character/zhaoyun.FBX 
1.1 mb 0.4% Assets/Model/character/huangyueying.FBX 
1.1 mb 0.4% Assets/Model/character/zhugeliang.FBX 
1.0 mb 0.4% Assets/ThridPlugins/SimplePath/Examples/Resources/TerrainData.asset 
1.0 mb 0.4% Assets/Model/character/machao.FBX

这是1M以上的文件,我们马上就发现了问题所在,png实在太大了,所以现在要处理的就是将png文件给梳理一下。

再继续看,会发现一些奇怪的文件,自己明明没有使用到,这就说明有多余的文件需要删除。

代码cs文件基本可以不管,毕竟很小,大概就0.1kb一个。1000个也才100k。

然后扫一眼,一般都会发现不少没用的,可能是测试留下的,可能是以前用现在不用了的东西,全部都删掉。

越往上看文件越来越大了,现在是一个1k多,1000个1M,还可以接受,应该到10k的时候再看。

ok

第一波就是删除无用的文件,减少了10M,还不错。

原文链接: 
分析打包的日志文件删除无用文件 
http://m.blog.csdn.net/blog/yxriyin/43483183

【Unity3D游戏开发】性能优化之缩减打包压缩包大小 (二八)的更多相关文章

  1. U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)

    http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/45071997 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括: .代码方面: .函数使用方面: .ui注意 ...

  2. 转——Android应用开发性能优化完全分析

    [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉 ...

  3. Android 应用开发性能优化完全分析

    1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...

  4. 【转】Android应用开发性能优化完全分析

    http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关 ...

  5. Android应用开发性能优化完全分析

    1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...

  6. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

  7. 转:Android应用开发性能优化完全分析

    转自:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜 ...

  8. 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)

    一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...

  9. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

随机推荐

  1. 夺命雷公狗ThinkPHP项目之----企业网站4之数据库连接

    我们众所周知,我们在开发的时候网站是需要连接上我们的数据库的,毕竟数据库是网站的最核心之一嘛,废话不多说直接开干.... 我们先找到:config.php文件对她进行修改,因为我们网站前后台都用到数据 ...

  2. keep your work after network broken

    如下设置可以保证在网络中断后tso仍然可以继续active,并等到下一次reconnect sys1.tcpparms(tnprof7d) -- Dataset name and PDS name b ...

  3. 对Alexia(minmin)网友代码的评论及对“求比指定数大且最小的‘不重复数’问题”代码的改进

    应Alexia(minmin)网友之邀,到她的博客上看了一下她的关于“求比指定数大且最小的‘不重复数’问题”的代码(百度2014研发类校园招聘笔试题解答),并在评论中粗略地发表了点意见. 由于感觉有些 ...

  4. 搭建无限制权限的简单git服务器使用git-daemon脚本

    如果想要用ubantu架设无限制权限(即不适用gitosis)的简单git服务器,实现git库下载clone,push等简单的基本功能, 可以直接使用git-daemon脚本(非常不安全,建议项目代码 ...

  5. iOS身份证的正则验证

    在ios项目的开发中可能很多地方都需要用到身份证校验,一般在开发的时候很多人都是直接百度去网上荡相关的正则表达式和校验代码,但是网上疯狂粘贴复制的校验代码本身也可能并不准确,可能会有风险,比如2013 ...

  6. 多拉A梦——日语歌词

    こんなこといいな できたらいいな 这件事真好啊 能够做到的话就好啦 あんな梦(ゆめ) こんな梦(ゆめ) いっぱいあるけど 那样的梦想 这样的梦想 我还有好多哪 みんなみんなみんな かなえてくれる 大家 ...

  7. java 面试每日一题3

    题目:求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值,其中a是一个数字.例如2+22+222+2222+22222(此时共有5个数相加),几个数相加有键盘控制. import java.io.Bu ...

  8. js笔记----(运动)分享 隐藏/显示

    <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...

  9. C#之参数线程

    public Form1() { InitializeComponent(); } Thread t; private void button1_Click(object sender, EventA ...

  10. Dungeon Master 分类: 搜索 POJ 2015-08-09 14:25 4人阅读 评论(0) 收藏

    Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 20995 Accepted: 8150 Descr ...