【Unity3D游戏开发】性能优化之缩减打包压缩包大小 (二八)
unity3d打包的所有文件是会被记录而且被排序的。所以这大大方便了我们分析为何打包文件如此之大,以及怎么减少打包文件。
日志目录一般在:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Unity\Editor
打开log文件,可以看到打包文件的统计信息:
Textures 176.1 mb 70.1%
Meshes 7.7 mb 3.0%
Animations 14.1 mb 5.6%
Sounds 12.4 mb 4.9%
Shaders 1.3 mb 0.5%
Other Assets 20.6 mb 8.2%
Levels 3.6 mb 1.4%
Scripts 2.8 mb 1.1%
Included DLLs 6.6 mb 2.6%
File headers 6.0 mb 2.4%
Complete size 251.1 mb 100.0%
贴图占了绝大部分,当然这个是压缩之前的,压缩之后现在是90M。我们看看细节:
Used Assets, sorted by uncompressed size:
42.7 mb 17.0% Assets/Resources/Atlases/Stage.png
21.3 mb 8.5% Assets/zhuchengtest.png
21.3 mb 8.5% Assets/Resources/Atlases/UIEffect.png
21.3 mb 8.5% Assets/Resources/Atlases/UI.png
10.7 mb 4.2% Assets/Resources/Atlases/YellowTreasure.png
10.7 mb 4.2% Assets/Resources/Atlases/IconAtlas.png
9.3 mb 3.7% Assets/Resources/Font/simhei.ttf
3.6 mb 1.4% Assets/Resources/Music/battle.mp3
3.3 mb 1.3% Assets/Resources/Font/HYCYJ.ttf
3.1 mb 1.2% Assets/Scene/zhucheng/Model/zhucheng.FBX
2.7 mb 1.1% Assets/Resources/Font/FZY3JW.ttf
1.3 mb 0.5% Assets/Model/Effect/common/18xulie/xulie_hehua01_3x7.png
1.3 mb 0.5% Assets/Resources/Image/lowHp.png
1.3 mb 0.5% Assets/Resources/Atlases/SciFi/SciFi Atlas.psd
1.3 mb 0.5% Assets/Resources/Atlases/Lang.png
1.3 mb 0.5% Assets/Model/character/zhouyu.FBX
1.2 mb 0.5% Assets/Model/character/zhangjiao.FBX
1.1 mb 0.5% Assets/Model/character/zhaoyun.FBX
1.1 mb 0.4% Assets/Model/character/huangyueying.FBX
1.1 mb 0.4% Assets/Model/character/zhugeliang.FBX
1.0 mb 0.4% Assets/ThridPlugins/SimplePath/Examples/Resources/TerrainData.asset
1.0 mb 0.4% Assets/Model/character/machao.FBX
这是1M以上的文件,我们马上就发现了问题所在,png实在太大了,所以现在要处理的就是将png文件给梳理一下。
再继续看,会发现一些奇怪的文件,自己明明没有使用到,这就说明有多余的文件需要删除。
代码cs文件基本可以不管,毕竟很小,大概就0.1kb一个。1000个也才100k。
然后扫一眼,一般都会发现不少没用的,可能是测试留下的,可能是以前用现在不用了的东西,全部都删掉。
越往上看文件越来越大了,现在是一个1k多,1000个1M,还可以接受,应该到10k的时候再看。
ok
第一波就是删除无用的文件,减少了10M,还不错。
原文链接:
分析打包的日志文件删除无用文件
http://m.blog.csdn.net/blog/yxriyin/43483183
【Unity3D游戏开发】性能优化之缩减打包压缩包大小 (二八)的更多相关文章
- U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)
http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/45071997 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括: .代码方面: .函数使用方面: .ui注意 ...
- 转——Android应用开发性能优化完全分析
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉 ...
- Android 应用开发性能优化完全分析
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...
- 【转】Android应用开发性能优化完全分析
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关 ...
- Android应用开发性能优化完全分析
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...
- Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...
- 转:Android应用开发性能优化完全分析
转自:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜 ...
- 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
随机推荐
- z/os上的tar和gzip
在*nix平台上玩过的人都知道,tar和gzip基本上是每天都要使用的,而且非常之好用.而Mainframer则比较痛苦,没有这么好用的东西,尤其是当需要通过网络传大批量的文件的时候很不方便. 不过总 ...
- SqlSever中Index Seek的匹配规则(一)
我们知道在SqlServer中,索引对查询语句的优化起着巨大的作用,一般来说在执行计划中出现了Index Seek的步骤,我们就认为索引命中了.但是Index Seek中有两个部分是值得我们注意的,我 ...
- Linux, Mac下Shell 数组 Array 的修理工
我的测试基本都是在Mac,及Unix环境下测试的,如无特别注明,默认就是Mac 不论你看到这篇随笔是被shell array的奇淫巧技,还是发现shell array就在一对{}里面就可以做那么多勾当 ...
- C# 控制连接超时
首先连接超时分为三种,TCP Connection to SQL Server -> SqlConnection.Open -> SqlCommand.Execute先说第二种超时,sql ...
- matlab读入矩阵数据
方法: 很简单,把矩阵数据存到excel里,然后存成cvs的格式,就是把每行数据之间用‘,’分隔:行与行之间用‘\n’保存. 举例: 假设cvs为test_nnfeature.txt,后缀可以改啦,只 ...
- IE11无法支持Forms认证,,,也就是无法保存COOKIE
<authentication mode="Forms"> <forms name="xxxx" loginUrl="login.a ...
- Hibernate,JPA注解@SecondaryTables
使用类一级的 @SecondaryTable或@SecondaryTables注解可以实现单个实体到多个表的映射. 使用 @Column或者 @JoinColumn注解中的table参数可指定某个列所 ...
- iOS 证书申请和使用详解(详细版)
对于iOS开发者来说,apple开发者账号肯定不会陌生.在开发中我们离不开它.下面我简单的为大家分享一下关于iOS开发中所用的证书相关知识. 第一部分:成员介绍 1.Certification(证书) ...
- 微信公众平台消息接口API指南
简介 微信公众平台消息接口为开发者提供了一种新的消息处理方式.微信公众平台消息接口为开发者提供与用户进行消息交互的能力.对于成功接入消息接口的微信公众账号,当用户发消息给公众号,微信公众平台服务器会使 ...
- python: hashlib 加密模块
加密模块hashlib import hashlib m=hashlib.md5() m.update(b'hello') print(m.hexdigest()) #十六进制加密 m.update( ...