CoreAnimation 核心动画 / CABasicAnimation/ CAKeyframeAnimation
- (void)createBaseAnimation{
//基础动画
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
animation.keyPath = @"bounds";
// animation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];//默认为现在的状态
animation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];
animation.duration = 2;
animation.removedOnCompletion = NO; //动画之后保持最新
animation.fillMode = kCAFillModeForwards; //最新样式
animation.delegate = self;
[view.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{
NSLog(@"动画开始时调用");
}
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
NSLog(@"动画结束时调用");
}
- (void)createKeyFrameAnimation{
//帧动画
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
animation.keyPath = @"position";
//路径
// CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
// CGPathAddEllipseInRect(path, nil, CGRectMake(100, 100, 200, 200));
//
// animation.path = path;
//注意:与基础动画的区别:可以设置多个点/一堆值
NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 300)];
NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 0)];
animation.values = @[value1,value2,value3];
//动画的执行节奏
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
animation.duration = 5;
animation.removedOnCompletion = NO; //动画之后保持最新
animation.fillMode = kCAFillModeForwards; //最新样式
[view.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}
- (void)createTransiton{
//转场动画
CATransition *animaiton = [CATransition animation];
//动画过渡类型
animaiton.type = @"cube";
//过渡方向
animaiton.subtype = kCATransitionFade;
animaiton.duration = 3;
[view.layer addAnimation:animaiton forKey:nil];
}
- (void)createAnimationGroup{
//动画分组(旋转+缩放)
//1.旋转
CABasicAnimation *rotationAnimaiton = [CABasicAnimation animation];
rotationAnimaiton.keyPath = @"transform.rotation.z";
rotationAnimaiton.toValue = @(M_PI_4 * 3);
rotationAnimaiton.duration = 5;
rotationAnimaiton.repeatCount = MAXFLOAT;
//2.缩放
CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animation];
scaleAnimation.keyPath = @"transform";
scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 2, 0)];
scaleAnimation.duration = 5;
//动画分组
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.animations = @[rotationAnimaiton,scaleAnimation];
group.removedOnCompletion = NO;
group.fillMode = kCAFillModeForwards;
group.duration = 5;
[view.layer addAnimation:group forKey:nil];
}
- IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation
- 简单介绍
是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
- 属性解析:
- values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
- path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
- keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
- 说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
- Values方式:
- CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
animation.keyPath = @"position";
NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
animation.values=@[value1,value2,value3,value4,value5]; animation.repeatCount=MAXFLOAT;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.duration = 4.0f;
animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation.delegate=self;
[self.myView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
- Path方式:
- CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
animation.keyPath = @"position";
CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
animation.path=path;
CGPathRelease(path);
animation.repeatCount=MAXFLOAT;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.duration = 4.0f;
animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation.delegate=self;
[self.myView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
- keyPath可以使用的key
- #define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI)
- transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参数:角度 angle2Radian(4)
transform.rotation.y 围绕y轴翻转 参数:同上
transform.rotation.z 围绕z轴翻转 参数:同上
transform.rotation 默认围绕z轴
transform.scale.x x方向缩放 参数:缩放比例 1.5
transform.scale.y y方向缩放 参数:同上
transform.scale.z z方向缩放 参数:同上
transform.scale 所有方向缩放 参数:同上
transform.translation.x x方向移动 参数:x轴上的坐标 100
transform.translation.y x方向移动 参数:y轴上的坐标
transform.translation.z x方向移动 参数:z轴上的坐标
transform.translation 移动 参数:移动到的点 (100,100)
opacity 透明度 参数:透明度 0.5
backgroundColor 背景颜色 参数:颜色 (id)[[UIColor redColor] CGColor]
cornerRadius 圆角 参数:圆角半径 5
borderWidth 边框宽度 参数:边框宽度 5
bounds 大小 参数:CGRect
contents 内容 参数:CGImage
contentsRect 可视内容 参数:CGRect 值是0~1之间的小数
hidden 是否隐藏
position
shadowColor
shadowOffset
shadowOpacity
shadowRadius
CoreAnimation 核心动画 / CABasicAnimation/ CAKeyframeAnimation的更多相关文章
- IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - iBaby
- IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - 简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation ...
- iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程
iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 ...
- 核心动画(CAKeyframeAnimation,CABasicAnimation)
一,核心动画常用的三种例子 view的核心动画其体现就是把view按照指定好的路径进行运动,针对的是view的整体. [view.layer addAnimation:动画路径 forKey:@“绑定 ...
- 核心动画(CAKeyframeAnimation)
Main.storyboard ViewController.m // // ViewController.m // 8A02.核心动画 - CAKeyframeAnimation // // ...
- CoreAnimation 核心动画
- (void)createBaseAnimation{ //基础动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; anim ...
- iOS CoreAnimation 核心动画
一 介绍 一组非常强大的动画处理API 直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画) CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类 属性: dura ...
- CoreAnimation 核心动画一 (一些常用属性 和 方法)
1.常用属性: frame bounds center alpha Transition 过渡 transform 动画效果 2.常用方法: +(void)setAnimati ...
- CoreAnimation 核心动画二 锚点
锚点: anchorPoint 以锚点为中心 执行动画 (与 渔夫固定船的点时一致的) anchorPoint 默认是 0.5,0.5 (注意: 锚点 是一个比例) anchorPoint ...
- AJ学IOS(39)UI之核心动画之CABasicAnimation(基础动画)
AJ分享,必须精品 一.CABasicAnimation简介 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPat ...
随机推荐
- myeclipse与eclipse的web项目部署区别
一.myeclipse之web项目的部署(发布)流程 web项目的部署(发布)流程2008-01-18 14:35 在myeclipse下新建web工程abc.系统设置默认如下: 项目保存位置:wor ...
- 问题:C#根据生日计算属相;结果:C#实现根据年份计算生肖属相的方法
这篇文章主要介绍了C#实现根据年份计算生肖属相的方法,涉及C#数组与字符串的操作技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了C#实现根据年份计算生肖属相的方法.分享给大家供大家 ...
- windows python-mysql 安装
https://www.cnblogs.com/gbx-bo/p/5993190.html
- 【WebRTC】术语
WebRTC,名称源自网页实时通信(英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API.它于2011年6月1日开源并在Goog ...
- 基于C++求两个数的最大公约数最小公倍数
求x,y最大公约数的函数如下: int gys(int x,int y) { int temp; while(x) {temp=x; x=y%x; y=temp;} return y; } x=y的时 ...
- 1-3 分布式系统的瓶颈以及zk的相关特性
- [codeforces126B]Password
解题关键:KMP算法中NEXT数组的理解. #include<bits/stdc++.h> #define maxn 1000006 using namespace std; typede ...
- Python-黑客-004 用Python构建一个SSH僵尸网络-02 手动与SSH交互
用Python构建一个SSH僵尸网络-02 手动与SSH交互 - 登录SSH服务器端的 root 用户 我的电脑(攻击者)的系统:Ubuntu14.04 : 用户名: aobosir@ubuntu:~ ...
- Conda / Miniconda——软件包管理系统使用
conda是一个非常好的python包管理软件,但是它的Minicoda是一个非常好的生信软件包管理软件,更多conda介绍多google. Miniconda简直就是生信人的福音,尤其是像我这种传统 ...
- c++正确处理 is-a has-a关系
比如.我们想实现一个Set类,而已经有一个List类可提供给你使用,我们到底用is-a(public继承)关系还是用has-a(组合)关系呢? 1:如果使用is-a关系,则 class Set:pub ...