原文地址:http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2014/0604/8675.html

 
Swift系列文章由CocoaChina翻译小组翻译自苹果的官方文档:The Swift Programming Language。本篇译者:葛布林大帝(博客)和 @numbbbbb(博客)(欢迎加入CocoaChina翻译小组:291864979,并在CocoaChina github主页领取翻译文章)

 
通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现: 
  1. println("hello, world") 
 
如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。
 
这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。
 
 注意:为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。
 
简单值
使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
  1. var myVariable =
    myVariable =
    let myConstant =
  
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。
 
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
  1. let implicitInteger =
    let implicitDouble = 70.0
    let explicitDouble: Double =
 
练习:创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。
 
值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
  1. let label = "The width is"
    let width =
    let widthLabel = label + String(width)
  
练习:删除最后一行中的String,错误提示是什么?
 
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
  1. let apples =
    let oranges =
    let appleSummary = "I have \(apples) apples."
    let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
 
练习:使用\()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。
 
使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
  1. var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
    shoppingList[] = "bottle of water" var occupations = [
    "Malcolm": "Captain",
    "Kaylee": "Mechanic",
    ]
    occupations["Jayne"] = "Public Relations"
  
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。 
  1. let emptyArray = String[]()
    let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
 
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。
  1. shoppingList = []   // 去逛街并买点东西 
 
控制流
使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。 
  1. let individualScores = [, , , , ]
    var teamScore =
    for score in individualScores {
    if score > {
    teamScore +=
    } else {
    teamScore +=
    }
    }
    teamScore
 
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——像if score { ... }这样的代码是错误的。
 
你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
  1. var optionalString: String? = "Hello"
    optionalString == nil var optionalName: String? = "John Appleseed"
    var greeting = "Hello!"
    if let name = optionalName {
    greeting = "Hello, \(name)"
    }
  
练习:把optionalName改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalName是nil时给greeting赋一个不同的值。
 
如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。
 
switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
  1. let vegetable = "red pepper"
    switch vegetable {
    case "celery":
    let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
    case "cucumber", "watercress":
    let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
    case let x where x.hasSuffix("pepper"):
    let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
    default:
    let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
    }
 
练习:删除default语句,看看会有什么错误?
 
运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break。
 
你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。 
  1. let interestingNumbers = [
    "Prime": [, , , , , ],
    "Fibonacci": [, , , , , ],
    "Square": [, , , , ],
    ]
    var largest =
    for (kind, numbers) in interestingNumbers {
    for number in numbers {
    if number > largest {
    largest = number
    }
    }
    }
    largest
 
练习:添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。
 
使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
  1. var n =
    while n < {
    n = n *
    }
    n var m =
    do {
    m = m *
    } while m <
    m
  
你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
  1. var firstForLoop = 0
  2. for i in .. {
    firstForLoop += i
    }
    firstForLoop var secondForLoop =
    for var i = ; i < ; ++i {
    secondForLoop +=
    }
    secondForLoop
  
使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。
 
函数和闭包
使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。 
  1. func greet(name: String, day: String) -> String {
    return "Hello \(name), today is \(day)."
    }
    greet("Bob", "Tuesday")
 
练习:删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。
 
使用一个元组来返回多个值。 
  1. func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
    return (3.59, 3.69, 3.79)
    }
    getGasPrices()
 
函数的参数数量是可变的,用一个数组来获取它们:
  1. func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
    var sum =
    for number in numbers {
    sum += number
    }
    return sum
    }
    sumOf()
    sumOf(, , )
  
练习:写一个计算参数平均值的函数。
 
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
  1. func returnFifteen() -> Int {
    var y =
    func add() {
    y +=
    }
    add()
    return y
    }
    returnFifteen()
  
函数是一等公民,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
  1. func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
    func addOne(number: Int) -> Int {
    return + number
    }
    return addOne
    }
    var increment = makeIncrementer()
    increment()
 
函数也可以当做参数传入另一个函数。
  1. func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
    for item in list {
    if condition(item) {
    return true
    }
    }
    return false
    }
    func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
    return number <
    }
    var numbers = [, , , ]
    hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
  
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来分割参数并返回类型。
  1. numbers.map({
    (number: Int) -> Int in
    let result = * number
    return result
    })
 
练习:重写闭包,对所有奇数返回0。
 
有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
 
你可以获取参数的数量——这个方法在非常短的闭包中很有用。一个被作为最后一个参数传入函数的时候可以直接出现在括号后面。
  1. sort([, , , , ]) { $ > $ } 
 
对象和类
使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。 
  1. class Shape {
    var numberOfSides =
    func simpleDescription() -> String {
    return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
    }
 
练习:使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。
 
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
  1. var shape = Shape()
    shape.numberOfSides =
    var shapeDescription = shape.simpleDescription()
 
这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。
  1. class NamedShape {
    var numberOfSides: Int =
    var name: String init(name: String) {
    self.name = name
    } func simpleDescription() -> String {
    return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
    }
  
注意:self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。
 
如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。
 
子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。
 
子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。
  1. class Square: NamedShape {
    var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) {
    self.sideLength = sideLength
    super.init(name: name)
    numberOfSides =
    } func area() -> Double {
    return sideLength * sideLength
    } override func simpleDescription() -> String {
    return "A square with sides of length \(sideLength)."
    }
    }
    let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
    test.area()
    test.simpleDescription()
  
练习:创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和describe方法。
 
属性可以有 getter 和 setter 。
  1. class EquilateralTriangle: NamedShape {
    var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) {
    self.sideLength = sideLength
    super.init(name: name)
    numberOfSides =
    } var perimeter: Double {
    get {
    return 3.0 * sideLength
    }
    set {
    sideLength = newValue / 3.0
    }
    } override func simpleDescription() -> String {
    return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
    }
    }
    var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
    triangle.perimeter
    triangle.perimeter = 9.9
    triangle.sideLength
  
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显示的设置一个名字。
 
注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
1. 设置子类声明的属性值
2. 调用父类的构造器
3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
 
如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。
 
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
  1. class TriangleAndSquare {
    var triangle: EquilateralTriangle {
    willSet {
    square.sideLength = newValue.sideLength
    }
    }
    var square: Square {
    willSet {
    triangle.sideLength = newValue.sideLength
    }
    }
    init(size: Double, name: String) {
    square = Square(sideLength: size, name: name)
    triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
    }
    }
    var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: , name: "another test shape")
    triangleAndSquare.square.sideLength
    triangleAndSquare.triangle.sideLength
    triangleAndSquare.square = Square(sideLength: , name: "larger square")
    triangleAndSquare.triangle.sideLength
  
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
  1. class Counter {
    var count: Int =
    func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
    count += amount * times
    }
    }
    var counter = Counter()
    counter.incrementBy(, numberOfTimes: )
 
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
  1. let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
    let sideLength = optionalSquare?.sideLength
 
枚举和结构体
使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
  1. enum Rank: Int {
    case Ace =
    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
    case Jack, Queen, King
    func simpleDescription() -> String {
    switch self {
    case .Ace:
    return "ace"
    case .Jack:
    return "jack"
    case .Queen:
    return "queen"
    case .King:
    return "king"
    default:
    return String(self.toRaw())
    }
    }
    }
    let ace = Rank.Ace
    let aceRawValue = ace.toRaw()
  
练习:写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。
 
在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
 
使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
  1. if let convertedRank = Rank.fromRaw() {
    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
    }
 
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。
  1. enum Suit {
    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
    func simpleDescription() -> String {
    switch self {
    case .Spades:
    return "spades"
    case .Hearts:
    return "hearts"
    case .Diamonds:
    return "diamonds"
    case .Clubs:
    return "clubs"
    }
    } }
    let hearts = Suit.Hearts
    let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
  
练习:给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。
 
注意:有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
 
使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。
  1. struct Card {
    var rank: Rank
    var suit: Suit
    func simpleDescription() -> String {
    return "The \(rank.simpleDescription()) of \
    (suit.simpleDescription())"
    }
    }
    let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
    let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
 
练习:给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的rank和suit对应起来。
 
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
 
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
  1. enum ServerResponse {
    case Result(String, String)
    case Error(String)
    } let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
    let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") switch success {
    case let .Result(sunrise, sunset):
    let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
    case let .Error(error):
    let serverResponse = "Failure... \(error)"
    }
  
练习:给ServerResponse和switch添加第三种情况。
 
注意:如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。
 
接口和扩展
使用protocol来声明一个接口。
  1. protocol ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String { get }
    mutating func adjust()
    }
 
类、枚举和结构体都可以实现接口。
  1. class SimpleClass: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A very simple class."
    var anotherProperty: Int =
    func adjust() {
    simpleDescription += " Now 100% adjusted."
    }
    }
    var a = SimpleClass()
    a.adjust()
    let aDescription = a.simpleDescription struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A simple structure"
    mutating func adjust() {
    simpleDescription += " (adjusted)"
    }
    }
    var b = SimpleStructure()
    b.adjust()
    let bDescription = b.simpleDescription
  
练习:写一个实现这个接口的枚举。
 
注意:声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。
 
使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。 
  1. extension Int: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String {
    return "The number \(self)"
    }
    mutating func adjust() {
    self +=
    }
    } .simpleDescription
 
练习:给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。
 
你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。 
  1. let protocolValue: ExampleProtocol = a
    protocolValue.simpleDescription
    // protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
 
即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。
 
泛型
在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
  1. func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
    var result = ItemType[]()
    for i in ..times {
    result += item
    }
    return result
    }
    repeat("knock", )
  
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
  1. // Reimplement the Swift standard library's optional type
    enum OptionalValue<T> {
    case None
    case Some(T)
    }
    var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
    possibleInteger = .Some()
  
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
  1. func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
    for lhsItem in lhs {
    for rhsItem in rhs {
    if lhsItem == rhsItem {
    return true
    }
    }
    }
    return false
    }
    anyCommonElements([, , ], [])
  
练习:修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。
 
简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等价的。
 
原文:A Swift Tour

从今天开始学习Swift -- Swift 初见 (转)的更多相关文章

  1. Swift语法初见

    Swift语法初见 http://c.biancheng.net/cpp/html/2424.html 类型的声明: let implicitInteger = 70 let implicitDoub ...

  2. ios swift学习日记1-Swift 初见

    最近ios的swift语言似乎火了,我没有objectc基金会,但在此之前有cjava的基础的.从这几天開始学习ios的swift语言.后期以博客形式公布.这里提供一本翻译的英文版的swif书籍. 还 ...

  3. 【Swift学习】Swift编程之旅(三)

    元组(tuples) tuples是将多个单一的值组合为一个复合的值.它可以包含任何类型的值,而不需要都是相同类型. 一.元组的创建 1. let http404error = (,"NOT ...

  4. 【Swift学习】Swift编程之旅(一)

    学习一门新语言最经典的例子就是输出“Hello World!” print("Hello World!") swift就是这样来输出的. 如果你使用过其他语言,那么看上去是非常的熟 ...

  5. Swift 学习Using Swift mix and match, network: 写rss读者

    有使用第三方库.因此,需要使用mix and match财产. 请指出错误,谢谢! rss 阅读器,非常easy的代码.仅仅是为了学习swift语言而写. 1、BaseViewController.s ...

  6. swift swift学习笔记--函数和闭包

    使用 func来声明一个函数.通过在名字之后在圆括号内添加一系列参数来调用这个方法.使用 ->来分隔形式参数名字类型和函数返回的类型 func greet(person: String, day ...

  7. Swift 学习 用 swift 调用 oc

    开发过程中 很可能  把swift不成熟的地方用成熟的oc 代码来弥补一下 , 下面简单来学习一下,我也是照着视频 学习的 卖弄谈不上 就是一次学习笔记, 具体问题还是具体分析吧. 需求 给展出出来的 ...

  8. 【Swift学习】Swift编程之旅---可选链(二十一)

    可选链Optional Chaining是一种可以在当前值可能为nil的可选值上请求和调用属性.方法及下标的方法.如果可选值有值,那么调用就会成功:如果可选值是nil,那么调用将返回nil.多个调用可 ...

  9. 【Swift学习】Swift编程之旅---ARC(二十)

    Swift使用自动引用计数(ARC)来跟踪并管理应用使用的内存.大部分情况下,这意味着在Swift语言中,内存管理"仍然工作",不需要自己去考虑内存管理的事情.当实例不再被使用时, ...

随机推荐

  1. [SinGuLaRiTy] 2017-07-21 综合性测试

    [SinGuLaRiTy-1028] Copyright (c) SinGuLaRiTy 2017. All Rights Reserved. 对于所有题目:Time Limit: 1s | Memo ...

  2. 51nod1455(dp)

    题目链接: http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1455 题意: 中文题诶~ 思路: dp 1 <= n, ...

  3. SpringBoot Junit测试Controller

    原文链接:https://blog.csdn.net/xiaolyuh123/article/details/73281522 import java.util.List; import org.sp ...

  4. P4345 [SHOI2015]超能粒子炮·改 Lucas

    \(\color{#0066ff}{ 题目描述 }\) 曾经发明了脑洞治疗仪与超能粒子炮的发明家 SHTSC 又公开了他的新发明:超能粒子炮・改--一种可以发射威力更加强大的粒子流的神秘装置. 超能粒 ...

  5. MPI环境配置

    单机多核配置:https://www.cnblogs.com/shixiangwan/p/6626156.html 多计算机配置:https://blog.csdn.net/WASEFADG/arti ...

  6. P5019 铺设道路 (NOIP2018)

    传送门 NOIP2013原题 貌似官方数据都是一模一样的 以前写过竟然毫无印象? 考场上自己瞎JB推结论 显然,如果连续的两端区间可以左边区间减 k 次,右边区间也减 k 次 那么把两个区间合并起来一 ...

  7. 1972 HH的项链

    传送门 主席树解法设las[ i ]表示数列中第 i 个数的值 上一次出现的位置,num[ i ]为原数列中第 i 个数的值1. 把 从第 1 到第 i 个数的 las 的值  的出现次数 建立一个线 ...

  8. day19 MRO C3算法 super()

    1. MRO(Method Resolution Order):方法解析顺序,主要用于在多继承时判断调的属性的路径(来自于哪个类). 1.Python语言包含了很多优秀的特性,其中多重继承就是其中之一 ...

  9. redis安装及应用

    Redis安装及主从配置 server2,3,4. 安装 tar zxf redis-4.0.1.tar.gz cd redis-4.0.1 yum install -y gcc make make ...

  10. ZPL JS 调用共享打印机

    <script type="text/javascript"> function printZpl(zpl) {var printWindow = window.ope ...