Cocos2d-X中创建菜单项
Cocos2d-X中创建菜单的类:
CCMenuItemFont:创建纯文本的菜单项
CCMenuItemAtlasFont:创建带有艺术字体的菜单项
CCMenuItemImage:用图片创建菜单项
CCMenuItemLabel:用标签创建菜单项
CCMenuItemSprite:用精灵创建菜单项
CCMenuItemToggle:创建能够来回切换的菜单项如ON/OFF
程序实例:创建一个纯文本菜单项
程序代码:
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入菜单
addChild(menu); //创建一个仅仅显示文本的菜单项
CCMenuItemFont* itemFont = CCMenuItemFont::create("This is Font"); //加入菜单项
menu->addChild(itemFont); return true;
}
运行结果:
程序实例:创建带用艺术字的菜单项
首先在project文件夹下加入一张带有艺术字的png格式图片
加入以下的代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu
addChild(menu); //创建一个带有艺术字体的菜单
CCMenuItemAtlasFont* itemAtlas = CCMenuItemAtlasFont::create("123456", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0'); //加入菜单项
menu->addChild(itemAtlas); return true;
}
运行结果:
程序实例:创建带有图片的菜单项
我使用的是建立project时程序自带的图片
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果。Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu
addChild(menu); //创建带有图片的菜单项
CCMenuItemImage* itemImage = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png"); //加入菜单项
menu->addChild(itemImage); return true;
}
运行结果:
程序实例:用标签创建菜单项
程序代码:
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果。Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu
addChild(menu); //用标签创建菜单项
CCMenuItemLabel* itemLabelTTF = CCMenuItemLabel::create(
CCLabelTTF::create("This is Label TTF item", "Arial", 36)
); //加入菜单项目
menu->addChild(itemLabelTTF); return true;
}
运行结果:
程序实例:用标签创建菜单项而且实现彩色文本
首先在project文件夹下的Resource文件夹中加入一张png格式的图片
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果。Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu
addChild(menu); //用标签创建菜单项。而且实现显示彩色的文本
CCMenuItemLabel* itemLabelAtlas = CCMenuItemLabel::create(
CCLabelAtlas::create("123456", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0')
); //加入菜单项
menu->addChild(itemLabelAtlas);
return true;
}
运行结果:
程序实例:用标签创建菜单项而且实现彩色文本二
首先在project文件夹下的Resource文件夹中加入一个fnt格式的字体文件
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu
addChild(menu); //用艺术字体创建菜单项
CCMenuItemLabel* itemLabelBMFont = CCMenuItemLabel::create(
CCLabelBMFont::create("This is BMFONT item", "bitmapFontTest.fnt")
); //加入菜单项
menu->addChild(itemLabelBMFont); return true;
}
运行结果
程序实例:使用精灵创建菜单项
创建精灵使用的是project自带的图片
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu
addChild(menu); //用精灵创建菜单项
CCMenuItemSprite* itemSprite = CCMenuItemSprite::create(
CCSprite::create("CloseNormal.png"),
CCSprite::create("CloseSelected.png")); //加入菜单项
menu->addChild(itemSprite); return true;
}
运行结果:
程序实例:创建能够来回切换的菜单项如ON/OFF
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu
addChild(menu); //创建能够来回切换的菜单
//创建菜单项的选项
CCMenuItem* subItem1 = CCMenuItemFont::create("ON");
CCMenuItem* subItem2 = CCMenuItemFont::create("OFF");
CCMenuItem* subItem3 = CCMenuItemFont::create("ON/OFF"); //菜单项中加入选项
CCMenuItemToggle* itemToggle = CCMenuItemToggle::create(subItem1);
itemToggle->addSubItem(subItem2);
itemToggle->addSubItem(subItem3); //加入菜单项
menu->addChild(itemToggle); //自己主动对齐菜单项
menu->alignItemsVertically(); return true;
}
运行结果:
Cocos2d-X中创建菜单项的更多相关文章
- cocos2dx中的菜单项CCMenuItem及其五个子类的使用
/*CCMenuItem是一个虚基类,因此必须实现它的五个子类之一,再把子类对象赋给父类指针,相当于多态*/ CCMenuItem *fontItem = CCMenuItemFont::create ...
- Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(一) —— 创建菜单项
Unity编辑器扩展教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introduct ...
- 如何:对 SharePoint 列表项隐藏 ECB 中的菜单项
可以通过使用功能框架向编辑控制块 (ECB) 菜单添加新的自定义操作.但是,您不能使用此方法进行相反的操作,即隐藏现有的 ECB 菜单项,因为它们是通过使用 ECMAScript(JavaScript ...
- Delphi在系统菜单中添加菜单项
unit dy219; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms ...
- Unity 3D中的菜单项
1.File菜单:主要是包含项目和场景的创建.保存以及输出等功能.2.Edit(编辑)菜单:只要包括对场景进行一系列的编辑以及环境设置操作等命令.3.Assets(资源)菜单:掌握资源在Unity中的 ...
- mfc 小程序---在系统菜单中添加菜单项
1建立一个对话框工程:在dlg类里定义一个菜单指针m_pMenu,在对话框OnInitDialog函数里添加代码: m_pMenu=GetSystemMenu(FALSE);//获取系统菜单的指针 m ...
- CentOS删除Applications中的菜单项
有时候会错误的安装一些软件,可能安装被不成功,但是在左上角的Applications菜单中还是会显示出来,让人很不爽. 现在介绍一个删除掉CentOS Applications中菜单项的方法: 1.安 ...
- java学习:AWT组件和事件处理的笔记(1)--菜单条,菜单,菜单项
菜单放在菜单条里,菜单项放在菜单里1.MenuBar 在java.awt包中,负责创建菜单条,即MenuBar的一个实例,便是一个菜单条. 在Frame类中的setMenuBar(Menu ...
- WijmoJS 以声明方式添加 Vue 菜单项
WijmoJS 以声明方式添加 Vue 菜单项 在V2019.0 Update2 的全新版本中,Vue框架下 WijmoJS 的前端UI组件功能得到再度增强. 如今,向wj菜单组件添加项的方法将不限于 ...
随机推荐
- C++开发资源汇总
这次的资源涉及到了标准库.Web应用框架.人工智能.数据库.图片处理.机器学习.日志.代码分析等,C++程序员学习必备! Jason frozen : C/C++的Jason解析生成器 Jansson ...
- 解决provisional headers are shown问题
前端通过ajax的get请求向后端发送数据,后端死活收不到. ajax代码如下: $.ajax({ url:"/news_list", type:"GET", ...
- logrotate 学习使用
logrotate Summary : Rotates, compresses, removes and mails system log files Description : The logrot ...
- (1)oracle安装、卸载、启动、关闭、登陆以及同时遇到的问题
数据库概念 在oracle里数据库是一个静态的概念,数据库的资料保存在硬盘上,一个数据库可以有多个实例 数据库实例 数据库实例是一个动态的概念,它是进程+这个进程的内存块.就把它当成个指针吧,这个指针 ...
- Python_Tips[3] -> sort/sorted 排序函数
排序函数 / Sort Function list自带的sort函数可以实现对列表的排列功能,具有同样功能的还有sorted函数. 基本形式 列表有自己的sort方法,其对列表进行原址排序,既然是原址 ...
- MySql笔记之修改MySQL提示符
首先,了解下MYSQL提示符是神马东东 就是每次登陆mysql后出现的提示符 如果我们不喜欢这个提示符呢,那我们就改成我们喜欢的样子. 系统参数提示符 举个栗子 就改成相应的提示符了,那么可否随意改名 ...
- [Usaco2010]Chocolate Eating
题目描述 贝西从大牛那里收到了N块巧克力.她不想把它们马上吃完,而是打算制定一个计划, 使得在接下来的D天里,她能够尽量地快乐.贝西的快乐指数可以用一个整数来衡量,一开始的时候是0,当她每天晚上睡觉的 ...
- outlook preview setup
ow To Show Subject Above/Below Sender In Mail List In Outlook? Normally in the compact view of a mai ...
- java trim start end space
Java program that trims starts and ends public class Program { public static String trimEnd(String v ...
- POJ 2987 Firing(最大权闭合图)
[题目链接] http://poj.org/problem?id=2987 [题目大意] 为了使得公司效率最高,因此需要进行裁员, 裁去不同的人员有不同的效率提升效果,当然也有可能是负的效果, 如果裁 ...