frame,bounds,center,position,anchorPoint总结

图层的 position 属性是一个 CGPoint 的值,它指定图层相当于它父图层的位置, 该值基于父图层的坐标系。

图层的 bounds 属性是一个 CGRect 的值,指定图层的大小(bounds.size)和图层的 原点(bounds.origin)。当你重写图层的重画方法的时候,bounds 的原点可以作为图形 上下文的原点。

图层拥有一个隐式的 frame,它是 position,bounds,anchorPoint 和 transform 属性 的一部分。设置新的 frame 将会相应的改变图层的 position 和 bounds 属性,但是 frame 本身并没有被保存。但是设置新的 frame 时候,bounds 的原点不受干扰,bounds 的大 小变为 frame 的大小,即bounds.size=frame.size。

图层的位置被设置为相对于锚点 (anchor point)的适合位置。当你设置 frame 的值的时候,它的计算方式和 position、 bounds、和 anchorPoint 的属性相关。

当你设置图层的 frame 属性的时候,position 会根据锚点(anchorPoint)相应的改 变,而当你设置图层的 position 属性的时候,bounds 会根据锚点(anchorPoint)做相应 的改变。

frame,center和bounds属性

1.frame、center和bounds属性
  • frame:控制位置和大小
  • center:控制位置(中心点)
  • bounds:控制大小(以自己的左上角为原点)
2.注意点

(1)通过以下属性可以修改控件的位置

  • frame.origin
  • center

(2)通过以下属性可以修改控件的尺寸

  • frame.size
  • bounds.size

position,anchorPoint

  • position:是我们需要设置对用控件的一个位置

      比如:btn.position = CGPointMake(0, 0);我们对应控件的位置就是(0,0)

      但是你想想控件中有无数个点,你怎么知道那个点作为我们要设置的那个点呢,当然我们按常理来都是中心点,但是这并不唯一,所以就有了anchorPoint

  • anchorPoint:觉得控件上面的那个点是我要设置的对应的点

有时候我们会结合上面几个属性使用,但是根据需求anchorPoint一般是用来实现不是绕中心点旋转功能,二如果我们不修改anchorPoint的话,position默认就是中点(父控件)

iOS开发——使用OC篇&frame,bounds,center,position,anchorPoint总结的更多相关文章

  1. iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController)

    iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController)   前面我们介绍了StoryBoard这个新技术,和纯技术 ...

  2. iOS开发——实战OC篇&环境搭建之纯代码(玩转UINavigationController与UITabBarController)

    iOS开发——实战OC篇&环境搭建之纯代码(玩转UINavigationController与UITabBarController)   这里我们就直接上实例: 一:新建一个项目singleV ...

  3. iOS开发——实用技术OC篇&单例模式的实实现(ACR&MRC)

    单例模式的实实现(ACR&MRC) 在iOS开发中单例模式是一种非常常见的模式,虽然我们自己实现的比较少,但是,系统却提供了不少的到来模式给我们用,比如最常见的UIApplication,No ...

  4. iOS开发——实战OC篇&环境搭建之StoryBoard(玩转UINavigationController与UITabBarController)

      环境搭建之StoryBoard(玩转UINavigationController与UITabBarController)   研究了这么就IOS开发,都没有所处一个像样或者自己忙一点的项目.最近自 ...

  5. iOS开发——控制器OC篇&UINavigationController&UITabBarController详解

    UINavigationController&UITabBarController详解 一:UINavigationController 控制器的属性: UINavigationControl ...

  6. iOS开发——图层OC篇&UIColor深入研究(CGColor,CIColor)

    UIColor深入研究(CGColor,CIColor) 由于跟人比较喜欢研究关于图层与动画方面的技术,正打算看看别人写的好东西,就遇到了好几个问题, 第一:UIClor类方法的使用 就是关于UICo ...

  7. iOS开发——多线程OC篇&多线程详解

    多线程详解 前面介绍了多线程的各种方式及其使用,这里补一点关于多线程的概念及相关技巧与使用,相信前面不懂的地方看了这里之后你就对多线程基本上没有什么问题了! 1——首先ios开发多线程中必须了解的概念 ...

  8. iOS开发——多线程OC篇&多线程总结

    多线程总结 //1.NSThread /** 优点:NSThread 比其他两个轻量级. 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步,线程同步时对数据的加锁会有一定的系统开销. cocoa给我提供了两 ...

  9. iOS开发——图层OC篇&Quartz 2D各种绘制实例

    Quartz 2D各种绘制实例 首先说一下,本篇文章只是介绍怎么使用Quartz 2D绘制一些常用的图像效果,关于Quartz和其他相关技术请查看笔者之前写的完整版(Quartz 2D详解) 一:画线 ...

随机推荐

  1. nodejs cmd

    引入系统模块 var exec = require('child_process').exec; cmd.js var exec = require('child_process').exec; va ...

  2. linux进程控制命令

    & 加在一个命令的最后,可以把这个命令放到后台执行 ,如gftp &. ctrl + z 可以将一个正在前台执行的命令放到后台,并且处于暂停状态,不可执行. jobs 查看当前有多少在 ...

  3. ASP.NET MVC - 发布网站

    原文地址:http://www.w3school.com.cn/aspnet/mvc_publish.asp 学习如何在不使用 Visual Web Developer 的情况下发布 MVC 应用程序 ...

  4. 第三百三十九天 how can I 坚持

    脑子里老是无缘无故浮现出之前学的古文,之前只是傻学了,什么都没搞懂啊. 吾师道也,夫庸知其年之先后生于吾乎?是故无贵无贱,无长无少,道之所存,师之所存也. 是故弟子不必不如师,师不必贤于弟子,闻道有先 ...

  5. 深刻理解Python中的元类metaclass(转)

    本文由 伯乐在线 - bigship 翻译 英文出处:stackoverflow 译文:http://blog.jobbole.com/21351/ 译注:这是一篇在Stack overflow上很热 ...

  6. 使用DNSPod来处理网站的均衡负载(转)

    add by zhj:配置倒是蛮简单的,其实就是把域名与多个IP进行关联,在数据库中实现这个应该也是蛮简单的. 原文:http://kb.cnblogs.com/page/75571/ 首先介绍下DN ...

  7. Android之旅 笔记总结(一)

    一.Android入门 1.          Android操作系统的体系结构分为4层,由上而下依次是应用程序.应用程序框架.核心类库(包括Android运行时环境)和Linux内核. 2.     ...

  8. POJ3280(DP)

    题目大意是说一个字符串,每插入或者删除一个字符都需要一定的代价,问怎样可以使这个字符串变成一个回文串,且花费最小. 首先明确的就是如果已经将区间[i,j]整理成为一个回文串(不管中间有多少个字符或者是 ...

  9. URAL 2067 Friends and Berries (推理,数学)

    题意:给定 n 个人,每个人两个值s, r,要满足,p(v, u) = sqrt((sv − su)^2 + (rv − ru)^2), p(v,u,w) = (p(v,u) + p(v,w) + p ...

  10. UVaLive 7500 Boxes and Balls (数学)

    题意:给定 n 个球,每次从每篮子里拿出来一个放在一个新篮子里,并移除相同的,按球的个数进行排序,问你用最多几个球能完成循环. 析:数学问题,很容易发现前n项和就是最多的球数,所以我们只要找最大的n项 ...