Android 系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。下面这个例子,显示如何访问/assets下的内容。

在文件中/assets 中建立/image子目录,将/res/drawable下的icon.png子目录拷贝到该目录中。在/assets子目录中建立readme.txt文件,文件中输入文本“hello,world!!!”。

布局文件:main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

/>

<EditText android:id="@+id/firstId"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

/>

<EditText android:id="@+id/secondId"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

/>

</LinearLayout>

程序文件:

package com.cn.getassets;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import java.io.ByteArrayOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import android.app.Activity ;

import android.content.res.AssetManager;

import android.os.Bundle ;

import android.util.Log;

import android.widget.EditText;

public class GetAssets extends Activity {

private EditText firstField;

private EditText secondField;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super .onCreate(savedInstanceState);

//  Log.d("show main.xml","ok ");

setContentView(R.layout.main );

Log.d ("show main.xml","ok");

AssetManager assetManager = getAssets();

String[] files = null ;

try {

files = assetManager.list("image");

catch (IOException e) {

Log.e ("tag", e.getMessage());

}

firstField = (EditText) findViewById(R.id.firstId );

firstField.setText(Integer.toString (files.length)+"file.File name is"+ files[0]);

InputStream inputStream = null ;

try {

inputStream = assetManager.open("readme.txt");

catch (IOException e) {

Log.e ("tag", e.getMessage());

}

String s = readTextFile(inputStream);

secondField = (EditText) findViewById(R.id.secondId );

secondField.setText(s);

}

private String readTextFile(InputStream inputStream) {

ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();

byte buf[] = new byte [1024];

int len;

try {

while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) {

outputStream.write(buf, 0, len);

}

outputStream.close();

inputStream.close();

catch (IOException e) {

}

return outputStream.toString();

}

}

程序显示结果:使用模拟器。

AssetManager asset的使用的更多相关文章

  1. AssetManager asset使用

    Android 该系统提供了一个程序为每个新的设计/assets文件夹.保存该文件在此文件夹可以在一个程序被打包./res 和/assets所不同的是,android不/assets下生成的文件ID. ...

  2. AssetManager

    AssetManager用于获取assets下的资源. 1.getassets()得到AssetManager 2.AssetManager.close() 关闭AssetManager 3.Reso ...

  3. Android使用pull解析xml

    一.理论准备     Pull解析器的运行方式与 SAX 解析器相似.它提供了类似的事件,如:开始元素和结束元素事件,使用parser.next()可以进入下一个元素并触发相应事件.跟SAX不同的是, ...

  4. Android的Bitmap和BitmapDrawable类解析-android学习之旅(六十)

    使用简单图片 使用Drawable对象 bitmap和BitmapDrawable对象 package peng.liu.test; import android.app.Activity; impo ...

  5. OpenGL—Android 开机动画源码分析一

    .1 Android开机动画实现方式目前实现Android开机动画的方式主要是逐帧动画和OpenGL动画. ?逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的 ...

  6. ListView下拉刷新、上拉载入更多之封装改进

    在Android中ListView下拉刷新.上拉载入更多示例一文中,Maxwin兄给出的控件比较强大,前面有详细介绍,但是有个不足就是,里面使用了一些资源文件,包括图片,String,layout,这 ...

  7. XML解析之SAX

    今天在敲代码的时候,想要实现地址选择功能,就是那个能够选择省.市.县的一个,用到的一个开源框架Android-PickerView,当然他这个里面尽管实现了能够选择的城市列表.可是他这是自己创建的,可 ...

  8. android仿iphone的地区选择

    最近项目要做一个,类似淘宝手机客户端的,选择收货地址的三级联动滚动选择组件,下面是它的大致界面截图: 在IOS中有个叫UIPickerView的选择器,并且在dataSource中定义了UIPicke ...

  9. Android的原始资源Raw和Assert资源的使用-android学习之旅(五十七)

    代码示例 public class MainActivity extends Activity{ MediaPlayer mediaPlayer1,mediaPlayer2; @Override pr ...

随机推荐

  1. Luence简单实现1

    初步认识Luence,简单按照官方文档做了个例子,大牛绕开,仅供小白路过参考.如有错误,欢迎指正批评. 建一个简单工程,并且加入这几个小奶瓶,如下图: 注:版本不同,可能对jdk的需求是不同的,这个需 ...

  2. C# book

    <编写高质量代码:改善C#程序的157个建议>源码下载 http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/09/20/2182265.html < ...

  3. Linux环境下的Nodejs

    最近在学习Node.js,在window下总是觉得不那么爽快.最简单而且环保的方法是在虚拟机中安装一个Linux. { 1.Linux:家中的Linux为Centos. 2.VirtuallyBox: ...

  4. 备份apt目录节省下载时间

    备份与清理      * 备份快速设置已下载的部分软件包,以便重装系统再次使用,免去重新下载的时间   tar cizvf backup.tar.gz /var/cache/apt/archives ...

  5. Educational Codeforces Round 13 E. Another Sith Tournament 概率dp+状压

    题目链接: 题目 E. Another Sith Tournament time limit per test2.5 seconds memory limit per test256 megabyte ...

  6. MVC3 ModelBinder

    1.Model Binder从哪些地方获取数据(找到数据后会停止继续寻找) MVC 框架内置默认的 Model Binder 是 DefaultModelBinder 类.当 Action Invok ...

  7. java ZIP压缩文件

    问题描述:     使用java ZIP压缩文件和目录 问题解决:     (1)单个文件压缩 注:     以上是实现单个文件写入压缩包的代码,注意其中主要是在ZipOutStream流对象中创建Z ...

  8. [CF]codeforces round#366(div2)滚粗记

    开场心理活动:啊打完这场大概有1700了吧 中途心理活动:啊这个ABC看起来都随便做啊 死亡原因:欸怎么没网了 -75 .. A [题意]Hulk说完一句I hate会说that I love 然后是 ...

  9. tangent space /handness

    normal tangent bitangent 三者互相垂直. 组成一个tangent space 表示一个点 对于原本位置的偏移(扰动) 考虑到这是为了 normalmap做出虚假的normal来 ...

  10. C/C++ 快速排序 quickSort

    下面的动画展示了快速排序算法的工作原理. 快速排序图示:可以图中在每次的比较选取的key元素为序列最后的元素. #include <stdio.h> #include <stdlib ...