(转载)Unity3d摄像机Camera参数详解
1. Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:
Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。
Solid Color:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将显示当前摄像机的background色。
Depth only:仅深度。该模式用于游戏对象不希望被裁剪的情况。
Dont Clear:不清除。该模式不清除任何颜色或深度缓存。其结果是,每一帧渲染的结果叠加在下一帧之上。一般与自定义的shader配合使用。
2. Background:背景。设置背景颜色。在镜头中的所有元素渲染完成且没有指定skybox的情况下,将设置的颜色应用到屏幕的空白处。
3. Culling Mask:剔除遮罩,选择所要显示的layer。
4. Projection:投射方式。
Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。
Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。
Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象。
Size:大小。用于控制正交模式摄像机的视口大小。
5. Clipping Planes: 剪裁平面。摄像机开始渲染与停止渲染之间的距离。
Near:近点。摄像机开始渲染的最近的点。
Far:远点。摄像机开始渲染的最远的点。
6. Viewport Rect:标准视图矩形。用四个数值来控制摄像机的视图将绘制在屏幕的位置和大小,使用的是屏幕坐标系,数值在0~1之间。坐标系原点在左下角。
7. Depth:深度。用于控制摄像机的渲染顺序,较大值的摄像机将被渲染在较小值的摄像机之上。
8. Rendering Path:渲染路径。用于指定摄像机的渲染方法。
Use Player Settings:使用Project Settings-->Player中的设置。
Vertex Lit:顶点光照。摄像机将对所有的游戏对象座位顶点光照对象来渲染。
Forward:快速渲染。摄像机将所有游戏对象将按每种材质一个通道的方式来渲染。
Deferred Lighting:延迟光照。摄像机先对所有游戏对象进行一次无光照渲染,用屏幕空间大小的Buffer保存几何体的深度、法线已经高光强度,生成的Buffer将用于计算光照,同时生成一张新的光照信息Buffer。最后所有的游戏对象会被再次渲染,渲染时叠加光照信息Buffer的内容。
9. Target Texture: 目标纹理。用于将摄像机视图输出并渲染到屏幕。一般用于制作导航图或者画中画等效果。
10. HDR:高动态光照渲染。用于启用摄像机的高动态范围渲染功能。
(转载)Unity3d摄像机Camera参数详解的更多相关文章
- 【DataGuard】部署Data Guard相关参数详解 (转载)
原文地址:[DataGuard]部署Data Guard相关参数详解 作者:secooler 有关物理Data Guard部署参考<[DataGuard]同一台主机实现物理Data Gua ...
- 【转载】Linux字符集和系统语言设置-LANG,locale,LC_ALL,POSIX等命令及参数详解
Linux字符集和系统语言设置-LANG,locale,LC_ALL,POSIX等命令及参数详解 1清风揽月10人评论5006人阅读2017-06-21 15:48:43 博文说明[前言]: 本文 ...
- nmap常用参数详解
nmap常用参数详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 借用英雄联盟的一个英雄赵信的一句话:“即使敌众我寡,末将亦能万军丛中取敌将首级!”.三国关羽,万军丛中斩了颜良, ...
- chattr的常用参数详解
chattr的常用参数详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 在实际生产环境中,有的运维工程师不得不和开发和测试打交道,在我们公司最常见的就是部署接口.每天每个人部署的 ...
- find常用参数详解
find常用参数详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 在linux系统中,在init 3模式情况下都是命令行模式,这个时候我们想要找到一个文件的就得依赖一个非常好用的 ...
- cat常用参数详解
cat常用参数详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 最近,我的一个朋友对linux特别感兴趣,于是我觉得每天交给他一个命令的使用,这样一个月下来也会使用30个命令,基 ...
- PHP date函数参数详解
PHP date函数参数详解 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载 time()在PHP中是得到一个数字,这个数字表示从1970-01-01到现在共走了多少秒,很奇怪吧 不过这样方便计 ...
- rsync常用参数详解
rsync常用参数详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 在linux中,一切皆是文件,包括你的终端,硬件设备信息,目录,内核文件等等.所以工作中我们难免会遇到拷贝文件 ...
- 【Jquery系列】JqGrid参数详解
1 概述 本篇文章主要与大家分享JqGrid插件参数问题. 2 参数详解 2.1 初始化参数 2.2 ColModel参数 3 json数据 jqGrid可支持的数据类型:xml.jso ...
随机推荐
- HDU 1058 Humble Numbers (DP)
Humble Numbers Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)To ...
- vb中的null.nothing.empty区别
以下内容源自互联网: 变量 A.B.C.D 分别等于 0."".Null. Empty. Nothing 的哪一个? Dim A Dim B As String Dim C As ...
- (转载)运行主机管理在openvswitch之上
在这篇文章里介绍了如果运行主机管理在openvswitch之上,而不是单独配置一个物理网卡用于主机管理,并且所有的vm的流量还是通过openvswitch走的. Running Host Manage ...
- Jersey(1.19.1) - Client API, Uniform Interface Constraint
The Jersey client API is a high-level Java based API for interoperating with RESTful Web services. I ...
- Networking - ARP 协议
ARP 协议概述 ARP(Address Resolution Protocol),即地址解析协议,用于把 IP 地址映射到物理地址.网段上的每台主机都维护着一个被称为 ARP Table 或 ARP ...
- Objective-C中一个方法如何传递多个参数的理解
原来如此 Objective-C语法中多参数传递方法经常是初学者最容易犯困的地方.我自己也是刚刚悟出来与大家分享. 分析 由于我们已有的语言经验告诉我们定义方法都是: 一个类型匹配一个参数(动态语言甚 ...
- android NDK 开发步骤
NDK开发一般分为一下几个步骤:(默认你已经安装好了NDK和android开发环境) 1.创建一个项目 2.创建JNI目录 3.编写nativejava层方法 4.生成JNI头文件 (1)编写java ...
- 使用gulp脚本配合TypeScript开发
目标:编写TypeScript时,保存即生成js文件. 使用npm安装以下组件 gulp gulp-rename through-gulp gulp-typescript 编写gulpfile ...
- swift项目-模仿团购(主界面的搭建,以及首页的一些细节)
以前学习oc的时候写的一个团购的项目,现在学习swift,拿来用swift写一遍,也是连猜带蒙的,一点一点的往上凑. 今天主要是把主要的架子搭起来了. 主要有:UITabBarController,U ...
- 用angular实时获取本地localStorage数据,实现一个模拟后台数据登入的效果
研究了一上午,终于做出了,实时获取本地localStorage来模拟注册登入~~~ <!DOCTYPE html><html><head lang="en&qu ...